„Nikto iný nerobil Zero-G tak, ako sme cítili, že by sme mohli“

click fraud protection

Produktový riaditeľ pripravovanej strieľačky Hyenas, Alex Hunnisett, hovorí o postavách titulu, tradíciách a mechanizmoch rabovania.

HYENY je pripravovaná strieľačka na hrdinov, ktorá kombinuje prvky ako nulová gravitácia a postapokalyptický svet pre jedinečný nový zážitok pre viacerých hráčov. Hra pochádza od Creative Assembly a jej materskej spoločnosti SEGA a čoskoro by mala vstúpiť do beta fázy. Hráči si budú môcť vybrať medzi niekoľkými rôznymi hrdinami nazývanými Hyeny a využiť ich na misie na krádež tovaru s popkultúrnou tematikou od zlých miliardárov.

Po vynájdení antigravitačnej technológie miliardári z veľkej časti opustili Zem, aby žili na Marse podarilo udržať spokojnosť v ich novom živote prostredníctvom Mercha - vzácnych trosiek, ktoré za sebou zanechali ľudia spoločnosti. Keďže už im bolo ukradnuté toľko, gangy sa rozhodli ukradnúť tento tovar späť pre seba Hyeny mať všetko od Sonic kľúčenky do Atarisu. V rámci titulu bolo zatiaľ ohlásených osem hyen, z ktorých všetky majú svoje zvláštne vlastnosti a schopnosti, ako napr. idealistická veliteľka Wrightová a jej penová delová zbraň alebo meta Doc Hotfix – ktorý trvá na tom, že je hráčskou postavou v FPS.

Screen Rant sedel s produktovým riaditeľom pre Hyeny, Alex Hunnisett, na Gamescom, aby diskutovali o rôznych hrateľných postavách, histórii herného sveta a o tom, aký druh koristi môžu hráči nájsť.

Screen Rant: Len by som rád počul trochu viac o rôznych špeciálnych schopnostiach, ktoré budú mať Hyeny, čo od nich môžu hráči očakávať?

Alex Hunnisett: Jasné. Takže momentálne máme skvelú zostavu hráčov a veľa z nich je v podstate rozdelených do troch kategórií, to je spôsob, akým uvažujeme o našich najímaných hráčoch. Takže veľa hier má vašich liečiteľov, vaše tanky alebo čokoľvek iné, ale myslia na veci trochu inak: takže máme našich angažovaných špecialistov, ktorí sa venujú vyhadzovaniu vecí do vzduchu. Takže napríklad máte Digits, našu roadie postavu, ktorá vyhadzujú pyrotechniku, čo sú veľké plochy a sú to horiace disky, ktoré vyzerajú úžasne. Máte Mozieho, ktorý má raketomet, takže celkom štandardný. Máte Prima, kto je viac tým, čomu hovoríme špecialista na návnady; to je viac okolo pohybu, takže má nulové násilie, ktoré vám umožňuje napríklad lietať po mape. A potom tu máte našich špecialistov na exploity, ktorí sú viac o využívaní životného prostredia. Takže veliteľka Wrightová, ktorá je našou astronautkou, má penovú pištoľ, ktorá jej umožňuje vytvárať steny a vytvárať priestory, takže ich je niekoľko.

Niečo, čo sme robili aj v posledných mesiacoch, sa nepozerá len na aktívny špeciál schopnosti, ale aj to, ako okolo nich vytvárame výhody, aby sa postavy v nich skutočne cítili jedinečné a výnimočné schopnosti. Takže napríklad Prima má balíček zero-G, ktorý jej umožňuje priblížiť mapu – to ide ruka v ruke s jedinečnou schopnosťou, ktorá je založená na tom, ako rýchlo ide a aké škody spôsobí. Takže ak si predstavíte, že sa približuje a naberá na sile, stáva sa z nej absolútna sila. Číslice, chlapík s horiacimi kotúčmi, v skutočnosti to, čo sa spája s touto schopnosťou, je, ak niekoho zapálite a potom, keď ich porazíte, vybuchnú, a to zapáli všetkých okolo nich a ak zomrú, vybuchnú hore. Volá sa „Poďme grilovať“ a skončí to naozaj dramaticky a naozaj cool. Takže je to naozaj kombinácia oboch aktu špeciálnych schopností v spojení s konkrétnym perkom, aby boli naše postavy odmeňujúce.

Máte obľúbenú hyenu?

Alex Hunnisett: Áno. A to som ešte nespomenul. Takže moja obľúbená je Galaxia. Friggin úžasné. Jej schopnosť je v podstate absorbovať akékoľvek poškodenie, ktoré k nej prichádza, a odrážať ho späť. A navyše, akosi regeneruje zdravie, keď to robí svojimi schopnosťami, a to ide ruka v ruke. A to spolu s jej brokovnicou - práve sa dostáva do prvej línie. Je to absolútna sila a dokáže ľudí poraziť.

A teraz sa to účtuje ako nulová G strieľačka. Môžem sa opýtať prečo zero-G? Prečo to bol ten krok?

Alex Hunnisett: Pozerali sme sa teda na rôzne veci – z hľadiska tradície, z hľadiska prostredia, z hľadiska hrateľnosti – rôzne priestory, ktoré sme mohli preskúmať, a zero-G bola jedna z vecí, ktoré sme začali robiť preskúmať. A to, čo sme našli, je určite z pohľadu vyhýbania sa a uvažujeme o jedinečnom pohybe v rámci hry, naozaj sme sa chceli odlíšiť. A nikto iný tam nerobil zero-G spôsobom, o ktorom sme mali pocit, že to dokážeme. A neustále sa vyvíja, vyskúšali sme množstvo rôznych metód, ako prechádzate okolo nuly-G, pristáli sme v tej, ktorú máme momentálne, ktorá vám umožňuje robiť neuveriteľné kúsky, zatiaľ čo sa pohybujete po priestoroch - umožňuje vám uniknúť z bojov jedinečným spôsobom a dostať jeden aj na súpera. Takže pre nás to bolo, ako vytvoríme jedinečný pohybový systém, ktorý dáva zmysel vo svete, ktorý sme vytvorili a ktorý skutočne umožňuje nové spôsoby hrania, ktoré nie je jednoduché naraziť do niečoho.

A teraz hovoríme trochu viac o svete, ktorý ste vytvorili. Ako by ste opísali tento vesmír Hyeny sa odohráva v?

Alex Hunnisett: Príbuzný. Nie. [Smiech] Takže je to v nie tak vzdialenej budúcnosti a v podstate tu máme kopu bohatých miliardárov, ktorí skončili na Marse a nechali svet hyen popraskaný, pekne zmätený. Takže samotné hyeny spolu so zvyškom tých, ktorí prežili, skončili na akomsi orbitálnom slume, zatiaľ čo zvyšok milionárov skončil na Marse. V skutočnosti sa teraz vracajú späť a berú všetky živiny von. Prídu spolu s novým tovarom a potom ho prinesú späť všetkým. Tento druh ide ruka v ruke s myšlienkou, že streamovacie služby a všetko ostatné vyhodili do vzduchu ako súčasť tejto ceny; všetko sa vrátilo k oveľa hmatateľnejším veciam.

Tento príbeh je pre mňa skutočne o nájdení tej dichotómie medzi týmito dvoma skupinami a o tom, ako ako hyeny - niektorí ľudia hovoria, že sa to prilepí na človeka. Pre mňa je to skôr ako nájsť radosť z apokalypsy - ak ste niekedy sledovali Zombieland, takú poslednú Twinkie, ako čo vás cez to dostane, však? Takže sa nebudem biť o zlatú tehličku alebo diamantový prsteň, asi sa budem biť o posledný pár zo Spider-Mans, pravdepodobne budem bojovať o niečo, čo má pre mňa zmysel a čo ma dostane cez. Takže pre mňa je to príbeh o radosti a nádeji v skutočne zvrátenom svete. A preto mi naozaj ide o to.

A viem, že pokiaľ ide o kradnutie tovaru, videl som ho uvedený ako tovar z popkultúry – je to skutočná popkultúra? Je to popkultúra v hre, vo vesmíre? čo vidíme?

Alex Hunnisett: Je to kombinácia oboch. Takže máme všetko od fidget spinnerov až po Ataris. Takže je to naozaj – určite existujú partnerstvá, ktoré sme mali, kde sme si sadli, a povedali sme si: „Hej, niekto v tíme povedal: „Toto som robil. Toto tu nie je môj posledný týždeň.'“ A aj keď môžeme, snažili sme sa ich priviesť do hry, keď tieto partnerstvá nájdete. A potom okrem toho, viete, veci, ktoré aj tak dávajú vo svete zmysel, ako napríklad fidget spinner, je to skutočné, je to hmatateľné. Nevymysleli sme si veci, na ktorých by sme sa mali starať. Ale určite máme tieto partnerstvá, či už ide o merchandising, od zamestnancov, alebo sme tiež urobili veľa hudobných partnerstiev. Ide teda o hmatateľnejšie veci zo skutočného života a niektoré ďalšie veci navyše. To, čo naozaj chceme robiť a o čo sme sa snažili, keď sme prechádzali alfou, je zistiť, čo rezonuje s našimi hráčmi.

Na čo sa najviac tešíte z reakcie hráčov v plnej verzii?

Alex Hunnisett: No, 31. dňa ideme do beta verzie. Takže to bude prvýkrát, čo nemáme NDA. Je to prvýkrát, čo budeme mať ľudí vo svete, ktorí budú streamovať hru, z čoho som naozaj, naozaj nadšený. A pre mňa sú to dve veci: ako bude vyzerať vzrušenie, keď prejdú na nulu-G prvýkrát a vidia, aké zábavné to môže byť, a ľudia hovoria o svojich obľúbených postavách a o tom, čo s nimi rezonuje ich. Som naozaj, naozaj nadšený, že to vidím – naozaj tvrdo sme pracovali, aby sme sa dostali do tohto bodu, so silnou zostavou postavy a som naozaj, naozaj nadšený, keď uvidím, ako sa to bude hrať – s kým rezonujú, kto je ich obľúbený.

Zdroj: HYENY/YouTube

HYENY je plánované vydanie niekedy v roku 2023 pre konzoly PlayStation, Xbox a PC.