Tactics Ogre Reborn: Ako používať WORLD System (New Game Plus)
Systém Tactics Ogre Reborn WORLD sa líši od väčšiny režimov NG+. Hráči môžu preskúmať všetky možné časové osy, aby vytvorili dokonalý jeden uložený súbor.
Rýchle odkazy
- SVETOVÁ mechanika a obmedzenia
- Kotviace body
Taktika Ogre RebornSystém WORLD sa líši od tradičného systému New Game Plus. Namiesto úplného reštartu môžu hráči skočiť kdekoľvek na časovej osi vetvenia. To umožňuje plne preskúmať všetky možnosti príbehu.
WORLD sa dá použiť na naverbovanie každej možnej postavy a skončenie s dokonalým Taktika Ogre Reborn uložený súbor. Môže dokonca napraviť výber príbehu a chyby, ktorých sa hráči dopustili pri prvom štarte. Systém možno tiež jednoducho použiť na resetovanie stretnutí a bojov na farmách.
SVETOVÁ mechanika a obmedzenia
Systém WORLD je odomknutý hráči prvýkrát porazili Taktika Ogre Reborn a zobraziť akýkoľvek koniec. WORLD nie je univerzálny a bude len mechanikou pre kampaň, ktorá vyčistila hru. Táto nová možnosť sa zobrazí ako ponuka vo vnútri Warrenova správa. Každé uloženie, ktoré používa WORLD, bude teraz obsahovať novú ikonu kolieska v ľavom hornom rohu.
Hráči môžu skákať buď dozadu alebo dopredu v čase. Ponechajú si svoju armádu, zbrane a ďalšie vybavenie. Keď prvýkrát vstúpite do príbehovej bitky, tím sa synchronizuje s úrovňou na príslušnú úroveň únie. Keď sa však takáto bitka prehrá, táto synchronizácia môže byť zakázaná v Taktika Ogre Reborn predbojové nastavenie. Všetci účastníci budú stále získavať skúsenostné body, aj keď sú mimo zamýšľanej úrovne Únie.
Aj keď sa základná úroveň armády zníži, nie všetky štatistiky sa upravia. Hráči si stále zachovajú svoju vybavenú mágiu, zručnosti a pohyby pri dokončovaní zbraní. Brnenie hráča aj nepriateľa tiež nie je znížené, takže je ešte dôležitejšie používať útoky, ktoré prekonávajú typ odporu. V niektorých zriedkavých prípadoch to urobí pomocou WORLD Taktika Ogre Reborn prvýkrát bojuje tvrdšie kvôli tejto nevyváženej synchronizácii.
Warrenova správa vs armáda
Postavy, ktoré už boli naverbované, budú mať svoje schopnosti a vybavenie aj pri cestovaní do minulosti. Ak sa uvedená postava objavila ako a Taktika Ogre Reborn NPC hosť, že AI bude upravená tak, aby zodpovedala prispôsobeniu hráča. Ak je postava nepriateľom, zostane na svojej základnej úrovni a hráči môžu stále nasadiť svoju vlastnú kópiu. Ak hosť alebo nepriateľ zomrie v boji, bude zaznamenaný ako mŕtvy vo Warrenovej správe, ale nebude odstránený z hráčovho tímu. Ak je príbehová postava už v armáde, druhý klon nie je možné naverbovať. Ak však boli predtým zabití alebo úplne prepustení, môžete požiadať o pripojenie k novej novej kópii.
Kotviace body
Kotviace body sú časti časovej osi, medzi ktorými môžu hráči rýchlo preskakovať. Keď prejde ďalšia kotva, zaznamená všetky aktuálne detaily príbehu a voľby – vrátane toho, ktoré postavy žijú podľa Warrenovej správy, postup vedľajších úloh a Taktika Ogre Reborn národná povesť Chaos Frame. Každý kotviaci bod je nezávislý od druhého a údaje uložené do jedného neovplyvnia žiadne z minulých ani budúcich. Napríklad, ak sa niekto vráti v čase, aby zachránil Ravness v prvej kapitole, stále bude musieť prejsť cez ostatné kotvy súvisiace s jej náborovou misiou.
Kotva |
Ďalšia udalosť |
kapitola |
na úrovni únie |
---|---|---|---|
Cutscene: Oslobodenie vojvodu Ronweyho |
Bitka: Tynemouth Hill |
najprv |
3 |
Cutscene: Taktický manéver |
Bitka: planina Golborza |
najprv |
5 |
Cutscéna: Do Balmamusy |
Bitka: jazero Bordu |
najprv |
7 |
Bitka: Balmausa |
Bitka: Xeod Moors |
Druhý zákon |
11 |
Bitka: Port Asyton |
Cutscene: Návrat do Almoriky |
Druhý zákon |
13 |
Bitka: Tynemouth Hill |
Cutscene: Omens of Ruin |
Druhý zákon |
16 |
Scéna: Rhime Ablaze |
Bitka: Gates of Almorica |
Druhý zákon |
19 |
Cutscene: Odlet z Asytonu |
Bitka: Port Asyton |
Chaos Druhý |
11 |
Bitka: Xeod Moors |
Bitka: jazero Bordu |
Chaos Druhý |
13 |
Cutscene: Folcurt's Promise |
Bitka: pevnosť Qadriga |
Chaos Druhý |
16 |
Scéna: Rhime Ablaze |
Cutscene: The Duke's Umbrage |
Chaos Druhý |
19 |
Cutscene: Kin is Kin |
Bitka: Madura Drift |
Tretí zákon |
19 |
Battle: The Reisan Way |
Bitka: pevnosť Coritanae |
Tretí zákon |
19 |
Cutscene: Posledné dni frontu |
Bitka: Gates of Almorica |
Tretí zákon |
21 |
Bitka: Mount Weobry |
Cutscene: Slepý šermiar |
Tretí zákon |
25 |
Bitka: Port Asyton |
Bitka: Xeod Moors |
Chaos Tretí |
19 |
Bitka: Bahanna Highlands |
Battle Brigantys Curtain Wall |
Chaos Tretí |
19 |
Prestrih: The Burnham Massif |
Bitka: Mount Weobry |
Chaos Tretí |
21 |
Bitka: Pevnosť Boed |
Battle: Pidoch Curtain Wall |
Chaos Tretí |
25 |
Cutscene: Návrat Sira Mirdyna |
Bitka: Pevnosť Boed |
Neutrálna tretia |
19 |
Bitka: Tynemouth Hill |
Bitka: Port Asyton |
Neutrálna tretia |
19 |
Cutcene: Znovu získajte Rhime |
Bitka: pevnosť Coritanae |
Neutrálna tretia |
21 |
Cutcene: Duke's Demise |
Cutscéna: Leonarova adresa |
Neutrálna tretia |
25 |
Cutscene: Vodca odporu |
Bitka: Bahanna Highlands |
Po štvrté |
27 |
Bitka: Hagia Banhamuba |
Bitka: Správy o princeznej |
Po štvrté |
30 |
Cutscene: Súrodenci Bond alebo Catiuina smrť |
Cutscene: Princess's Declaration alebo Facing the Dynast King |
Po štvrté |
35 |
Cutscene: Kostol pri mori |
Battle: Foot of the Gardens |
Po štvrté |
40 |
Bitka: Pečatná komora |
Cutscene: Songstress Iuria |
Coda |
45 |
Bitka: Do temnoty |
Cutscene: Hľadanie Warrena |
Coda |
50 |
Cutscene: Warrenov návrat |
Bitka: Delakroa Common |
Coda |
50 |
Bitka: Cesta Torakoria |
Bitka: Golyat Quayside |
Coda |
50 |
Štvrtá kapitola Zdieľané kotvy
Hráči by si mali zvlášť všímať, ako na to SVET reaguje Konečný Taktika Ogre Reborn príbehová kapitola. Všetky tri cesty Zákona, Chaosu a Neutrálu vedú do jednej podobnej štvrtej kapitoly. Každý má však svoje jedinečné vedľajšie úlohy a stretnutia. Ak v tejto poslednej kapitole príliš skáčete, môže sa stať, že dôjde k pokazenej časovej osi. To môže zahŕňať neúmyselné skóre lojality, zablokované dungeony alebo postavy mŕtve v príbehu. Aby ste udržali všetko v poriadku, odporúča sa poraziť celú štvrtú kapitolu na jeden záťah predtým, ako zmeníte cestu späť v druhej alebo tretej kapitole.
Kotviace body sú skvelým prostriedkom na rýchle získanie predmetov a iných odmien. Niektoré kotvy – ako napríklad „Vyhlásenie princeznej“ – sú tesne pred získaním vytúžený Taktika Ogre Reborn tajné známky. Hráči môžu tiež zaznamenať svoj postup v super dungeonoch, ako je Palace of the Dead, zámerným vymazaním kotviacich bodov v neskorej hre, ako napríklad „Church by the Sea“ alebo „Into the Darkness“.
- Volebné právo:
- Taktika Ogre
- Plošina:
- Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
- Vydané:
- 2022-11-11
- Vývojár:
- Square Enix
- Vydavateľ:
- Square Enix
- Žáner:
- Stratégia, RPG
- ESRB:
- T
- Ako dlho poraziť:
- 55 hodín