Princíp Talos II má „oveľa viac“ postáv, hovorí vývojár

click fraud protection

Vývojári v rozhovore pre Screen Rant prezradili, že The Talos Principle II bude mať oveľa viac postáv, s ktorými sa hráči môžu stretnúť, než originál.

Veľmi očakávané pokračovanie Princíp Talos II prináša mnoho zmien oproti originálu takmer v každom aspekte hry, o detailoch ktorých sa po prvý raz podelili počas tohtoročného Gamescomu. Od svojho vydania v roku 2014, Princíp Talos sa stala kriticky uznávanou pre svoju jedinečnú zmes záhadných a prepletených filozofických otázok. Hoci prichádzajúci príspevok od Croteamu, vývojára stojaceho za sériou Serious Sam a vydavateľa Devolver Digital zatiaľ nemá stanovený dátum vydania, nedávny rozhovor jasne ukázal, že sa fanúšikovia majú na čo tešiť do.

Screen Rant sedel s dvoma Princíp Talos II vývojári na tohtoročnom Gamescom, dizajnér puzzle Mario Kotlar a spisovateľka Verena Kyratzes, aby sa dozvedeli viac o tom, čo titul ponúka. Diskusia sa dotkla nespočetného množstva tém vrátane zastrešujúceho rozprávania o hre, nových mechanizmov a nástrojov a filozofických otázok, o ktorých má hráčov prinútiť premýšľať. Jedna z najväčších nových informácií, ktoré vzišli z diskusie, bola táto

Princíp Talos II bude mať podstatne väčší počet postáv ako prvá hra, ktorá mala len dve.

Verena Kyratzes: Toto je starosta, jedna z mnohých postáv tejto hry. Prvý Talos Principle mal dve postavy – toto má oveľa viac.

Kyratzes sa podelil o tieto informácie a zároveň poskytol prehľad začiatku hry, v ktorej postava hráča oslavuje svoje narodeniny ako 1000. robot vytvorený v rámci futuristickej hry spoločnosti. Aj keď prvý riaditeľ Talos dokáže vytvoriť zaujímavý príbeh a nastoliť otázky na zamyslenie s veľmi malým počtom postáv, stále toho bolo veľa o tom, o čom sa hráči čudovali. Zahrnutie viacerých postáv poskytne oveľa väčšie príležitosti na budovanie tradícií sveta a hráčom poskytne možnosť učiť sa prostredníctvom konverzácie, ako aj prieskumu.

Pôvodné logická hra na ohýbanie mysle zameraný na simuláciu, takže malo zmysel, aby titul obsahoval niekoľko postáv, s ktorými by hráči mohli interagovať. Z diskusie s vývojármi je však jasné, že cieľom pokračovania je rozšírenie nápady prvého vstupu takmer vo všetkých smeroch, najmä pokiaľ ide o svet v hre a jeho lore. Prenesením hry zo simulácie do skutočného sveta Princíp Talos II môže riešiť úplne nový súbor nápadov.

Verena Kyratzes: A tak najväčšia otázka je, povedala som v prvej hre, že ste boli v simulácii a riešili ste hádanky, aby ste dokázali, že ste ľudská bytosť. Teraz v druhej hre sme v skutočnom svete a niekto postavil puzzle z ocele a betónu, ktoré jasne nejako súvisia s hádankami z prvej hry. Veľkou otázkou teda je, kto to urobil? Kto vytvoril túto ozvenu detstva robotickej civilizácie a prečo vás žiadajú, aby ste riešili hádanky? Teraz vám to nepoviem, ale to je jedna z otázok, na ktoré hra odpovie.

Je jasné, že vývojári sú od prvého kroku ambicióznejší Princíp Talos, ktorej cieľom je posunúť spôsob, akým spochybňujú myslenie hráčov, do nových výšin nielen z hľadiska hádaniek, ale aj z filozofickej perspektívy. Nové mechanizmy, ako je RBG laserový konvertor a teleport, pridajú nové vrstvy k vyriešeniu každej úrovne, no fanúšikovia budú môcť preskúmať oveľa viac mimo hlavných výziev hry. Tento rozhovor objasnil, že kým Princíp Talos II zachováva základné piliere originálu nedotknuté, má toho na stôl oveľa viac.

Pozrite si ďalšie pokrytie Gamescom 2023 tu!

Vydanie Talos Principle 2 je naplánované na nejaký čas v roku 2023 pre PS5, Xbox Series X/S a PC.