The Perfect Final Fantasy 16 DLC je úplne iná hra

click fraud protection

Existuje veľa nápadov na potenciálne Final Fantasy 16 DLC, ale najlepšia možnosť by sa hrala ako iná hra.

Existuje veľa nápadov Final Fantasy 16 DLC, ale ten najlepší by sa hral úplne ako iná hra. FF16 predstavuje skutočne bohatý a vzrušujúci svet s nezabudnuteľným a pôsobivým obsadením postáv a miest, z ktorých každá môže ľahko inšpirovať svoje vlastné DLC. Zatiaľ čo náznaky dialógu naznačujú, že to môže súvisieť s Jill, Cid, neviditeľným Eikonom Leviathanom alebo neotvárateľné dvere, ktoré číhajú v The Dim, čo môže prísť (alebo by malo prísť), môže vyzerať a hrať úplne inak ako základná hra.

Nebolo by najhoršie zmeniť hrateľnosť. Možno najväčší problém s FF16 je to jeho veľká väčšina vedľajšie úlohy sa opakujú, a je to vlastne jedno. V súčasnej podobe nie je takmer čo robiť FF16 inak ako bojovať s monštrami a sledovať vývoj príbehu. Aj keď vývojári povedali, že nechcú znižovať svoju pozornosť FF16Ponurý tón s veselými minihrami ako Chocobo racing alebo Triple Triad, to v sérii nikdy predtým nebol problém. Akýkoľvek druh DLC by urobil dobre, keby predstavil nejaké rozmanitejšie a jedinečné vedľajšie aktivity, ale

FF16 už položila základy pre jednu potenciálnu expanziu.

Perfektné FF16 DLC by bola strategická hra

Ideálne DLC pre FF16 Nebolo by to akčnejšie, príbehovo zamerané RPG hranie – bola by to strategická hra odohrávajúca sa počas vojny Eikonov. Valistea je taký bohato detailný svet otriasaný takmer neustálym medzinárodným konfliktom; pozadie pre strategickú hru už existuje. Nemusí to fungovať najlepšie ako hra 4X, pretože prieskum je obmedzený kvôli malej veľkosti mapy dvoch kontinentov Valisthea v porovnaní s niečím ako Civilizácia Sida Meiera. Vo Valisthei sa tiež nedeje veľa diplomacie. Dokonale by to však zapadlo do vzorca real-time stratégie, ktorý je priekopníkom hier ako Warcraft, Starcraft, a Command & Conquer.

Hráči by mohli presúvať svoje malé jednotky všade okolo Dvojičiek, stavať veci ako úložiská kryštálov alebo železiarne, aby získali a zásobili svoje armády. Každý iný FF16 kráľovstvo by fungovalo podobne ako rôzne mimozemské rasy v Starcrafts jedinečnými jednotkami, štruktúrami a stratégiami. Sanbreque by malo svojich dragúnov zameraných na rýchlosť a manévrovateľnosť; Železné kráľovstvo by malo svoje armády Nositeľov, ktoré nachádzajú silu v počte; a Rosaria bude mať svoje štíty, obranné sily s liečivými schopnosťami posilnenými Fénixom.

Dominanty by samozrejme fungovali ako predvolanie na koniec hry FF16 RTS; akonáhle hráči postavia jednu z najnáročnejších stavieb, mohli privolať Jill, Cida, Benedikta, Huga alebo Barnabasa, aby zrovnali bojisko so schopnosťami Eikonic. Rastúca Blight by mohla byť zohľadnená a zmenšovať oblasť, v ktorej je možné získavať zdroje v priebehu hry. Môže dokonca existovať určitý stupeň náhodnosti, kde začína a ako sa šíri, vďaka čomu by bolo každé prehrávanie jedinečné.

Starcraft je výstižný bod na porovnanie, ale ešte bližší by bol rok 1992 Dune 2: Budovanie dynastie, pôvodne vydaný pre MS-DOS a jeho duchovný nástupca v súčasnosti v predbežnom prístupe, Duna: Spice Wars. The Piesočná duna nastavenie a FF16 Prostredie má mnoho podobností v tom, že oba predstavujú zbierku rôznorodých, výrazných šľachtických rodov a nezávislých spoločností, ktoré súperia o kontrolu nad relatívne malou oblasťou. Každá frakcia má svoje vlastné jedinečné jednotky založené na ich silách a stratégiách útokov. Všetci bojujú o podobné, jedinečné zdroje - Piesočná duna's korením a FF16kryštály. Táto klasická RTS hra by bola ideálnym miestom pre FF16 RTS DLC na čerpanie.

FF7 a FF16 položili základy pre RTS DLC

Hranie RTS môže byť novinkou FF16, ale to nie je nič nové Konečná predstava séria. Pôvodné FF7 začali klásť základy minihrou Fort Condor, ktorú je možné hrať na mieste s rovnakým názvom za odmeny za predmety a materiály. Fort Condor sa hrá trochu viac ako tower defense hra. Dôraz sa kladie skôr na umiestnenie jednotiek a a Ohnivý znakJe to trojuholník sily a slabosti ako pri získavaní zdrojov a strategickom zapojení, ale DNA tam je. FF7 Remake Intergrade priniesol späť Fort Condor v Yuffieho epilógu po hre, aj keď tentoraz je to zarámované ako stolová hra vo vesmíre.

FF16State of the Realm je tiež vynikajúcim zdrojom inšpirácie pre budúci spin-off RTS alebo DLC. Táto funkcia tradícií v hre, ku ktorej je možné pristupovať z Úkrytu po poslednom preskočení času v hre, zobrazuje aktuálne pohyby armády okolo mapy Valisthea v mierke. Rolovanie cez rôzne ikony a šípky poskytuje vysvetlenie toho, čo tieto jednotky robia a prečo a prečistenie časovej osi môže tiež objasniť, ako sa zmenili bojové stratégie rokov.

Štát Ríše by mohol priamo ovplyvniť spôsob FF16 RTS hra je prezentovaná graficky; jeho vizuály mohli priamo čerpať zo symbolov štátu ríše, aby vytvorili pocit známosti a takmer okamžitého porozumenia. Podobný systém by mohol byť užitočným nástrojom aj pre FF16 RTS hráč opakovane konzultovať v priebehu hry, držať krok s najnovším vývojom a podľa toho prispôsobovať svoju stratégiu.

Zápletka a prostredie FF16 predstavujú mierny problém

Avšak prostredie a zápletka - najmä koniec - FF16 predstavujú mierny problém pri akomkoľvek pokuse premeniť ju na RTS hru. FF16 končí sa Vojna Eikonov, kryštály zničené, všetka mágia a všetky Eikony sú preč. Nie je to mimoriadne vzrušujúce prostredie pre akýkoľvek druh hry - najmä nie RTS, ktorá sa spolieha na prebiehajúcu vojnu, aby ospravedlnila svoju hrateľnosť. Takže akékoľvek FF16 RTS by bolo potrebné nastaviť pred koncom hry. RTS hra by nikdy nefungovala počas zápletky FF16 - čokoľvek sa počas nej stalo, pokiaľ by to nenasledovalo veľmi špecifický priebeh udalostí, bolo by v rozpore s kánonickou verziou Valistheiných dejín.

Takže an FF16 RTS môže ísť jedným z dvoch spôsobov: buď sa prezentovať ako hra v hre FF7 Remake Intergrade's Fort Condor alebo sa zasaďte do prequelového DLC. To druhé by znamenalo obetovať zavedený kánon pre časť svetovej histórie, ale dávalo by to najväčší zmysel. Okrem slobody, ktorú by poskytoval, by sa odohrával aj v najzaujímavejšej časti FF16História: doba, v ktorej mágia stále existuje, o ktorej hráči vedia najmenej. Prequelové DLC by mohlo poskytnúť viac kontextu zázemiu ktoréhokoľvek člena FF16neuveriteľné obsadenie a zahŕňa minihru RTS s otvoreným koncom. Navyše, Cliveov domov Rosaria by sa dal hrať iba v prequeli.

Je to skvelý nápad, ale to je zatiaľ všetko – nápad. Budúcnosť FF16 DLC sa môže alebo nemusí rozhodnúť začleniť minihru RTS do DLC alebo ju vytvoriť ako samostatný vedľajší produkt, ale bolo by komplikované vykonať. Avšak s trochou starostlivosti a pozornosti k detailom, pokiaľ ide o tradíciu v hre, ako aj o hry RTS, ktoré tu boli predtým, Final Fantasy 16 RTS by sa mohla stať realitou.