Dead by Daylight Changes for Pinhead & Chains Vysvetlené vývojárom

click fraud protection

V najnovšej aktualizácii pre vývojárov je podrobne popísané Behavior Interactive Dead by Daylightv aktualizácii 5.2.0, ktorá príde koncom tohto mesiaca, vrátane zmien v nový zabijak, ktorý má byť prepustený, Cenobit, založený na Hellraiser filmová franšíza a dohadzovanie založené na zručnostiach. Hráči mohli vidieť nového vraha v akcii počas Player Test Build (PTB) minulý mesiac, ako aj vidieť nový systém známok, ktorý prichádza do hry.

PTB je príležitosťou pre Dead by DaylightPC aby si hráči vyskúšali nový obsah prichádzajúci do hry pred jej vydaním pre všetky konzoly. To tiež umožňuje vývojárom v Behavior Interactive vidieť, ako obsah funguje, či existujú chyby vo všeobecnej hre a či je potrebné upraviť vraha alebo jeho výhody z dôvodu vyváženia. Niekoľkokrát sa uskutočnilo testovanie zápasov založených na zručnostiach v celej hre, nielen na PC, aby sa určil najlepší spôsob implementácie. Nové Hellraiser obsah prichádza tesne pred Stranger Things obsah je nastavený na odstránenie.

V dôsledku spätnej väzby sa 

Dead by Daylight vývojári čítali a videli z PTB, urobili množstvo rozdielov oproti Cenobite pred oficiálnym vydaním. Po prvé, reťaze Cenobite sa budú spawnovať dôslednejšie, čo znamená, že reťaze sa prestanú trieť v rohoch a za prekážkami, takže sa okamžite neroztrhnú. Aj keď nezabránili zlomeniu reťazí vplyvom prostredia alebo Cenobite, reťaze sa obnovia rýchlejšie, ak sa zlomia týmto spôsobom. Ďalej zmenili frekvenciu a počet reťazí, ktoré sa vytvoria, kým je reťazový lov aktívny, na základe počtu zostávajúcich preživších. Vždy sa to však začne tromi reťazami, ktoré sa rozdelia tri sekundy na každého preživšieho. Posledná veľká zmena, ktorú zahrnuli, je spôsob, akým konfigurácia náreku (krabica) interaguje s preživším, ktorý ju drží.

Existujú aj ďalšie zmeny, ktoré pridávajú pre interakcie s týmto zabijakom, ako napríklad cooldown pre vyriešenie krabice, krátka doba imunity voči reťazcom po odpojení a pridanie max. kontrolný čas pre výkon brány Cenobite. Je ťažké určiť, či tieto zmeny budú dobré alebo zlé pre hráčov na oboch stranách, ale bude to ešte viac zaujímavé vidieť, ako sa zhoduje systém dohadzovania založený na zručnostiach a nový stupeň namiesto systému hodnotenia toto.

Behavior Interactive tvrdo pracuje na tom, aby bola hra čo najvyváženejšia a zábavná pre všetkých, aj keď stále existujú chyby, ktoré treba vyriešiť. Je ťažké povedať, či zmeny, ktoré teraz dávajú Cenobitovi, urobia vraha silnejším alebo či prežijú budú mať väčšiu výzvu, ale zdá sa, že hráči dychtili po novom vrahovi a boli nadšení, že môžu hrať proti nim alebo ako ich. Čo sa týka nového dohadzovania systém v Dead by Daylight, hráči sú buď opatrne optimistickí, alebo sa obávajú prostredia e-športov, ktoré môže byť výsledkom. Len čas ukáže, či bude potrebné urobiť viac úprav plošne.

Dead by Daylight je k dispozícii na Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Switch a Stadia.

Zdroj: Dead by Daylight

Baldur's Gate 3: Aké sú nové podtriedy Sorcerer v Patch 6

O autorovi