Rozhovor The Talos Principle II: Nová mechanika, viac postáv a ťažšie hádanky

click fraud protection

Princíp Talos II rozširuje koncepty prezentované v origináli expanzívnymi spôsobmi, zavádza inovatívne puzzle mechaniky spolu s väčším príbehom. Hru vytvoril Croteam, vývojár za Vážny Sam série a bude vydaný nezávislým vydavateľstvom miláčikov Devolver Digital. Takmer desať rokov po vydaní originálu Princíp Talos II má za cieľ posunúť franšízu ohýbajúcich puzzle do nových výšin.

Odohráva sa v rovnakom vesmíre ako originál, Princíp Talos II sa odohráva vo svete, kde ľudstvo nahradili roboti a hráč je 1000., ktorý bol práve vyrobený. Po pozvaní na tajomný ostrov plný hádaniek technologickou entitou Prometheus sa hráči môžu voľne túlať pri riešení mnohých hádaniek roztrúsených po celom svete. Existujú úplne nové puzzle mechaniky a tie, ktoré rozširujú nápady z prvého záznamu - napríklad RBG prevodník, ktorý je podobný ako hráči s laserovým konektorom statívu, ktorý poznajú. Každý zhluk hlavolamov má osem hlavných hlavolamov, dve stratené hádanky a jednu mimoriadne náročnú zlatú hádanku.

Screen Rant

sadli sme si s dizajnérom puzzle Mariom Kotlarom a spisovateľkou Verenou Kyratzes na Gamescom, aby sme sa o nich dozvedeli viac The Princíp Talos II, jeho záhadné nástroje a filozofické koncepty, ktoré bude skúmať.

Screen Rant: Rád by som si vypočul niečo o novom druhu záhadných mechanizmov, ktoré hráči zažijú.

Verena Kyratzes: Princíp Talos I bol príbeh o tom, ako sa ľudstvo náhodne vyhladilo v dôsledku globálneho otepľovania, uvoľnilo vírus z permafrostu, zničilo sa. A vedci v umierajúcich dňoch ľudstva sa rozhodli pokúsiť sa vytvoriť nástupnícky druh ľudskej rasy: roboty. A otázka znela: „Dokážem vytvoriť robota, ktorý je z hľadiska svojho intelektu a emócií človekom? byť, napriek tomu, že nemáme biologické telo?" A odpoveď, ku ktorej sme dospeli ako prvý krok, bola áno, môžeme. Teraz sme o 1000 rokov neskôr, ak ste videli prvý princíp Talos, bude vám to pripadať veľmi povedomé. Bolo pre nás veľmi dôležité vytvoriť príbeh, ktorý nepoznáte len vy, The Talos Principle II: Harder. "Naozaj si istý, že si ľudská bytosť?" Áno, som - prešli sme to.

Takže sme chceli vziať príbeh Talosa I a potom urobiť ďalší logický krok. Takže potom, čo sme hovorili o jednotlivcovi, teraz hovoríme o spoločnosti, o civilizácii. Chceli sme teraz povedať príbeh o skutočnom svete, nie niečo, čo sa ukáže byť len simuláciou. Teraz sa dozviete, že sa voláte 1k, ste 1000. robot, ktorý bol vytvorený 1000 rokov po program prvého Talosovho princípu bol ukončený a zhruba 2000 rokov po tom, čo sa ľudstvo vyhladilo von. Číslo 1000 je pre robotov veľmi dôležité, pretože sa rozhodli, že vec, ktorej sa najviac obávajú, je opakovať chyby, ktoré urobili biologickí ľudia. Obávajú sa technologickej expanzie, ktorá náhodne poškodzuje životné prostredie spôsobom, ktorý nedokážu predvídať a ktorý nemôžu vrátiť späť. Tak sa rozhodli, že postavia mesto – jediné mesto s 1000 obyvateľmi a vy ste 1000. – a potom budú hotoví. Rovnako ako civilizácia bude pokračovať, ale nebude expandovať za tento bod.

A to je v meste veľmi diskutovaná téma, pretože hoci je toto vládny plán, niektorí ľudia si myslia, že 1000 robotov je dosť odvážne, ako keby sme sa mali zastaviť na 100. A iní si myslia, že ľudí bolo 8 miliárd, tak prečo nepostavíme 8 miliárd robotov? A, samozrejme, všetky významové odtiene medzi tým.

Toto je starosta, jedna z mnohých postáv tejto hry. Prvý Talos Principle mal dve postavy – toto má oveľa viac. Takže je tu veľká párty na oslavu vašich narodenín a vyvrcholenia cieľa, no preruší ju Prometheus, entita vytvorená technológiou, ktorú roboti nedokážu pochopiť. Toto je pre nich sci-fi, ako: "Čo sa to tam do pekla deje?" A on hovorí: „Pochádzam z tajomného ostrova, plného zázrakov, záhad a hádaniek, a pozývam ťa, robot vo všeobecnosti láskavý a vaša hráčska postava konkrétne prichádza na tento ostrov a rieši jeho záhadu, rieši hádanky a tiež dostáva odpovede – aký druh odpovedí úplne nepozná povedať.

Toto je hra o spoločnostiach, takže ak od hráča žiadame, aby sa staral o spoločnosť a rozhodoval o spoločnosti, musíme mu dať možnosť dozvedieť sa aj o spoločnosti; nemôžeš sa starať o niečo, čo nepoznáš. Takže pre hráčov, ktorí naozaj, naozaj chcú ísť len ako: „Toto je logická hra, dajte mi hádanky,“ môžu zvoliť optimálnu trasu cez mesto. A tak sme našli organický spôsob, ako integrovať príbeh do hry. Ale nemusíte - chcem to povedať veľmi jasne, nemusíte hrať Talos Principe jedna, aby ste pochopili Talos Principle dva, Boli sme veľmi opatrní, aby sme to urobili tak, aby ste niekedy mohli získať ďalšiu vrstvu významu, ale nemusíte tomu rozumieť to.

A tak najväčšia otázka je, povedal som v prvej hre, že ste boli v simulácii a riešili ste hádanky, aby ste dokázali, že ste ľudská bytosť. Teraz v druhej hre sme v skutočnom svete a niekto postavil puzzle z ocele a betónu, ktoré jasne nejako súvisia s hádankami z prvej hry. Veľkou otázkou teda je, kto to urobil? Kto vytvoril túto ozvenu detstva robotickej civilizácie a prečo vás žiadajú, aby ste riešili hádanky? Teraz vám to nepoviem, ale to je jedna z otázok, na ktoré hra odpovie.

Mario Kotlar: Možno si pamätáte na statívový konektor z prvej hry, kde ste mohli prepojiť zdroj a prijímač s laserom a potom sa otvoria dvere. Je tu nová mechanika s názvom RGB prevodník a na tento potrebujete dodatočnú farbu lasera a výstup je tretí štvrťrok. Naším cieľom v skladačke je dosiahnuť toto koleso pokroku, položiť naň ruku. Tento systém, toto je míľnikový systém, nám ukáže, akým spôsobom môžeme nájsť, nájsť ktoré hádanky, takže nám povie, aby sme sa vrátili, ak chcete vyriešiť prvú hádanku, hovorí nám, že druhá hádanka je vyriešená a naľavo sú hádanky, tri, štyri, a táto brána predstavuje zlatú hádanku, zatiaľ čo tieto trojuholníky predstavujú poslednú hádanky.

Takže tých hádaniek je viac ako len osem. Ale zatiaľ pôjdeme riešiť hádanky, alebo môžeme ísť a preskúmať, pretože je tu niečo, čo treba nájsť, napr. napríklad Prometheus Spark, ako to nazývame, digitálny plameň pre vás, kde ho môžeme skutočne použiť na preskočenie hádanky. Takže toto je hlavolam číslo tri, uvidíme, či to chceme preskočiť, možno je to príliš ťažké alebo niečo, čo by sme teraz chceli preskočiť. Takže ak nájdeme jednu z nich, môžeme ju vyzdvihnúť, pretrvávajú cez úrovne. Väčšina z nich je o niečo skrytejšia ako táto, ale nájsť ich nie je veľmi ťažké. Ale táto iskra, ktorú som použil, nebola zničená, v skutočnosti bola uväznená vo vnútri. Stále sa môžem vrátiť a vyriešiť hádanku a za odmenu sa mi vráti iskra. Takže je to tak trochu premenené povinný obsah na voliteľný obsah, ktorý dáva hráčom väčšiu slobodu a väčší výber, ako chcú k hre pristupovať.

Takže na tejto mape - naozaj na každej mape - ak pôjdete okolo, môžete preskúmať a môžete nájsť ďalšie zaujímavé veci iné ako len hádanky, ako všetky denníky a terminály, ktoré boli tiež dostupné v prvá hra. Takže teraz sú späť, môžete ich použiť v súvislosti s príbehom, aby ste našli zaujímavé veci. Zlatá hádanka v diaľke, tá hádanka je veľmi ťažká a zatiaľ je zamknutá. Hráči ich môžu odomknúť neskôr a na každú úroveň je jeden; vyriešením všetkých z nich môžu hráči odomknúť ďalšie konce a podobne. A môžu tiež odomknúť ďalšie konce.

Každá nová mapa predstavuje nového mechanika alebo nový koncept. Tento bod používa teleporty, nemôžem sa teleportovať cez zatvorené dvere, ale môžem sa teleportovať cez plot. A ďalšia nová mechanika, zaujímavá je súhra medzi nimi; je to vŕtačka a robí diery do stien. Samotná diera je príliš malá na to, aby ju hráči skutočne prešli, ale teleport môže, pretože teleport je predmet a predmety môžu prechádzať dierou. Tak sme sa umiestnili na druhú stranu. A tak môžeme zaujímavé spôsoby skombinovať nové mechaniky pri riešení hádaniek. Ďalšia naozaj skvelá nová mechanika, volá sa transplantácia mysle a je tiež dôležitá pre príbeh.

Verena Kyratzes: Predtým som povedala, že existuje 1 000 robotov a trvalo im 1 000 rokov, kým ich vyrobili, takže je veľmi ťažké vyrobiť nových robotov a tiež nedostatok zdrojov je pre nich veľkým problémom. Zrazu zadajú hádanku a bum, je tu prázdna robota; ako keby to nemalo myseľ, ale je to telo. Je teda jasné, že ten, kto to postavil, má schopnosť lusknúť prstami a urobiť robota. A samozrejme pre spoločnosť, ktorá sa momentálne rozhoduje, či sa chceme ďalej rozširovať, ak chceme zostať malí, to očividne mení hru.

Takže postavy, ktoré sú s vami, budú diskutovať o tejto a všetkých ostatných technológiách, ktoré môžete na ostrove nájsť, celkom explicitne a dosť do hĺbky. Toto nahrádza mechaniku z prvej hry, ktorá sa volala rekordér - ktorá nebola veľmi milovaná - kde ste museli v podstate nahrať video o sebe a potom vyriešiť hádanku so sebou samým tandem. A toto je hra pre viacerých hráčov so sebou samým, takže ak sa pomýlite, nemusíte čakať na prehratie celého videa, kým to nebudete môcť skúsiť znova. Môžete sa veľmi ľahko vrátiť o krok späť a skúsiť to znova, takže je to oveľa menej frustrujúce a dúfajme, že oveľa zábavnejšie.

Mario Kotlar: A je tu ešte jedna vec, ktorá sa v Talos II líši v porovnaní s Talosom. Jedným z nich je, že krivka obtiažnosti, kde obtiažnosť v Talose som išiel len trochu hore a dole, ale to by smerovala nahor a potom by ste na konci hry mali ťažkú ​​hádanku za náročnou hlavolam. Psychicky únavné, však? A ľudia by sa pozastavili a možno v hre neskôr nepokračovali.

Takže sme naozaj chceli, aby bola hra prístupnejšia a zábavnejšia, aby sme tento problém vyriešili. Ale nechceli sme hru zjednodušiť, aby sme to dosiahli, pretože sme cítili, že hra je presne tam, kde má byť; obtiažnosť v prvom bola celkom dobrá. A tak, aby sme to dosiahli, vložili sme do hry niektoré ťažšie hádanky skôr. A po dokončení každej mapy by sme znížili obtiažnosť, keď sa predstavil nový mechanik, takže je to ako pevný vzor, ​​ktorý sa s každou úrovňou pohybuje hore a dole a dole.

Samozrejme, stále existuje mierny vzostupný trend, ktorý len kompenzuje hráčov, ktorí sa prirodzene zlepšujú v hre, kým ju hrajú. Ide o to, že teraz, keď sme do hry vložili ťažké hádanky tak skoro, ako je sedem v Talos II, bude oveľa ťažšie ako sedem v Talos I. Aby sme to kompenzovali, práve tu prichádzajú na rad nové Prometheus Sparks.

Viem, že na webovej stránke hry môžete nájsť riadky Búrka. Môžete mi k tomu niečo povedať?

Princíp Talos II je plánované vydanie niekedy v roku 2023 pre PS5, Xbox Series X/S a PC