'Warcraft': Duncan Jones diskutuje o vizuálnych efektoch filmu a uvádza jeho postavy do života

click fraud protection

Duncan Jones diskutuje o rôznych technikách používaných pri vytváraní „Warcraftu“ a snahách ILM dosiahnuť vrchol svojej predchádzajúcej práce s vizuálnymi efektmi.

Warcraft sa do kín dostane v júni 2016, viac ako dva roky po tom, čo sa filmová adaptácia MMORPG dostala do postprodukcie. Čiastočne je to dôsledok zmien dátumu vydania, ale fantasy dobrodružstvo v réžii Duncana Jonesa vždy si to vyžadovalo veľa práce na úpravách a vizuálnych efektoch – celkovo viac ako 1 000 záberov VFX pri že. Takáto je však povaha šelmy.

Jones pochádza z prostredia práce na nižších až stredne rozpočtových pôvodných sci-fi celovečerných filmoch ako napr Mesiac a Zdrojový kód, takže Warcraft slúži ako jeho úvod do sveta vysokorozpočtových chápadiel založených na predtým etablovaných vlastnostiach z iných médií. The Warcraft scenár a scenár na plátne – spoluautori Jones a Charles Leavitt (Krvavý diamant, Siedmy Syn) - čerpá inšpiráciu z veľkej časti z hry Blizzard Entertainment z roku 1994 Warcraft: Orcs & Humans, za jeho rozprávanie o pripravovanej vojne medzi ľuďmi a orkmi v prostredí filmu.

Orkské postavy vystupujúce v Warcraft ožívajú prostredníctvom predstavení motion-capture. Jones poznamenal počas rozhovoru s Drôtové podobne ako filmy Petra Jacksona o Stredozemi a nedávne Planéta opíc splátky, Warcraft spája praktické kulisy a miesta v reálnom svete so svojimi mo-cap výtvormi:

„Motion capture sa stal veľmi špecializovaným, no zároveň stále len nástrojom filmovej tvorby. Snažili sme sa urobiť veľa veľkých scénok vo fotoaparáte, aby sme mali skutočnú realitu, na ktorej bol film postavený. Niekedy sme mali [hercov, ktorí robili motion capture] na mieste, inokedy sme ich mali na pľaci, niekedy bolo zelené plátno.“

Robert Kazinsky ako Orgrim Orc z Warcraftu

Blizzard pomohol vyvinúť Warcraft koncept art, ktorý potom ILM použila ako predlohu na vytvorenie vzhľadu orkov – v kombinácii s fotografiami a skenmi tváre hercov, ktorí ich hrajú. Výsledky už vyzerajú, že zapôsobia na hardcore Warcraft fanúšikovia aj všeobecní diváci kín, pokiaľ ide o detaily a lojalitu k vizuálnemu štýlu pôvodných hier (pozri: fotografie Robert Kazinsky ako Orgrim Orc). Zásluhu na tom má v nemalej miere supervízor vizuálnych efektov Bill Westenhofer (ktorý získal Oscara za prácu na Zlatý kompasŽivot pi) a Jeff White (ktorý pracoval na Transformátory filmy, ktoré boli doteraz vyrobené a pomohli navrhnúť Hulka Pomstitelia).

Jones chváli najmä White, počas jeho Drôtové rozhovor:

„[Jeff White] úplne vystihol postavu [Hulk v 'Avengers'] a orkovia majú pocit, že môžu mať rovnaké genetické pozadie ako Hulk... Keď sme zistili, že Jeff sám bol v skutočnosti tiež zanieteným hráčom Warcraftu, bolo jasné, aký nadšený je z hrania v tomto vesmíre. Bol to zápas stvorený v nebi."

Prirodzene, veľké spoliehanie sa na digitálne prvky znamenalo Warcraft herci museli často komunikovať s rekvizitami na zelenej obrazovke – ako keď musel jazdiť Clancy Brown, ktorý hrá hrôzostrašného orkského bojovníka Blackhanda „The Destroyer“. "niečo, čo vyzerá trochu ako hojdací koník" (ako to povedal Jones) počas scén, kde bude postava nakoniec zobrazená na koni na vrchole obrovského vlčieho tvora.

Jones pochválil svoje Warcraft hercov za to, že zostali odhodlaní a seriózni, aj keď to museli urobiť "mimoriadne hlúpe" veci - a verí, že vďaka špeciálnym efektom ILM to bude stáť za námahu.

„Zo strany ILM bol absolútny hlad pracovať na tomto projekte. Existuje ďalšie zariadenie – ktorého meno nebude uvedené – ktoré je tiež neuveriteľne dobré v tomto druhu práce a pre ILM to bola príležitosť ukázať, že sú stále najlepší na svete na špeciáli účinky.”

Tým „tajomným“ zariadením je takmer určite spoločnosť Weta Digital, ktorá sa v 21. storočí skutočne stala silnou spoločnosťou pôsobiacou v oblasti efektov. Príkladom je, že Weta pracovala na Peterovi Jacksonovi Pán prsteňov a Hobit trilógie (rovnako ako jeho King Kong remake), okrem Jamesa Camerona Avatar, najnovšie Planéta opíc filmy, filmy o superhrdinoch Iron Man 3 a Muž z ocele, a mnoho ďalších nedávnych chápadla uznávaných pre svoje vizuálne efekty.

ILM si samozrejme poradilo aj so špeciálnymi efektmi Avengers: Age of Ultron a také pripravované hlavné franšízové ​​tituly ako Jurský svet a Star Wars: Sila sa prebúdza. Pridajte to k už sľubným Warcraft efekty a je spravodlivé povedať, že zariadenie je stále veľmi v hre.

_________________

_________________

Warcraft sa v kinách v USA otvára 10. júna 2016.

Zdroj: Drôtové