Ako funguje nová technológia 3D zvuku na PS5

click fraud protection

Bolo prisľúbené, že nová generácia konzol bude vydaná do prázdnin 2020, a ako sa čas blíži, ďalšie podrobnosti týkajúce sa Sony PlayStation 5 sa stali dostupnými, vrátane aspektov jeho Tempest 3D AudioTech. Nová technológia sľubuje drastickú zmenu zvuku konzol PlayStation vpred tým, že ponúkne realistickejší a situačný zvukový zážitok.

Ukázalo sa, že PS5 má neohrabanejší dizajn ako jeho predchodcovia, ale potreba tepelných obalov s cieľom prispôsobiť sa zvýšeniu výkonu konzoly sa stala nevyhnutnou konštrukčnou funkciou. Bude obsahovať procesor AMD Zen 2 s 8 jadrami na 3,5 GHz. Podobne zahŕňa RDNA 2 AMD GPU, ktorý poskytuje konzole 10,28 TLFOP výpočtového výkonu, okrem 16 GB GDDR6 Pamäť. PS5 bude zahŕňajú rozšíriteľné úložiskoniečo, čo predchádzajúce modely nezahŕňali. Pokiaľ ide o spätnú kompatibilitu, po konečnom uvedení konzoly bude okamžite k dispozícii viac ako 4 000 titulov pre PS4.

The Ovládač DualSense pre PS5 tiež sľubuje upgrade v porovnaní s predchádzajúcimi verziami. Bude obsahovať haptickú spätnú väzbu, ktorá hráčom umožní zažiť lepšie pocity počas hry. Bude tiež obsahovať adaptívne spúšťače na tlačidlách L2 a R2, čo hráčom opäť umožní zažiť rôzne úrovne odporu. Nie je to však len ovládač DualSense, ktorý sľubuje, že hráčom ponúkne realistickejšiu hernú reláciu. V spojení s 3D AudioTech budú hráči schopní simulovať neuveriteľne realistický zážitok s rôznymi zvukovými a fyzickými vnemami. 3D audio technológia PS5 je skutočne jedným z najpôsobivejších aspektov konzoly, ktorý zmení spôsob, akým ľudia hrajú.

Čo je technológia 3D zvuku?

The Tempest 3D AudioTech je najnovšia audio technológia PlayStation 5, ktorá sľubuje, že poskytne pohlcujúcejší zážitok vďaka simulácii zvuku z rôznych smerov a zdrojov. Tempest Engine poháňajúci technológiu bude schopný podporovať stovky rôznych zvukov, ktoré budú vyzerať, akoby prichádzali z nespočetných smerov, čo vytvára pohlcujúci pocit.

Inými slovami, rôzne zvuky sa objavia, akoby prichádzali z rôznych miest. To navyše umožní hráčom počas hry sledovať lokalitu, odkiaľ zvuk prichádza. Hráči za sebou počujú kroky, zatiaľ čo pred nimi niekto kričí. Zvuk bude dodaný multidimenzionálnym spôsobom, aby pôsobil prirodzene a ako keby bol hráč skutočne ponorený do herného prostredia, čo pridáva na realistickom a situačnom pocite.

Ako sa líši od zvukovej technológie PS4

Tempest Engine je oveľa výkonnejší ako ktorákoľvek technológia, ktorá sa objavila v predchodcoch PS5. Na spracovanie rôznych zvukov prichádzajúcich z rôznych smerov je potrebný silný výpočtový výkon motora. The aktuálna PlayStation 4 nevenuje zvuku ani zďaleka toľko výpočtového výkonu a ešte výpovednejšie je, že procesor Cell na PS3 robí ešte menej, čo svedčí o pôsobivom výkone Tempest Engine.

The Zvuková technológia PS5 zdieľa podobnosti s technológiou používanou v náhlavnej súprave PlayStation VR, ktorá napodobňuje zvuk pochádzajúci z 50 rôznych zdrojov. Technológia PS5 sa však bude líšiť v tom, že využíva technológiu priestorového zvuku založenú na objektoch na vytvorenie rozmanitejšieho a širšieho zvukového prostredia, ktoré ponúkne zvukový zážitok na rozdiel od ktoréhokoľvek z jeho predchodcov.

Čo je nový motor Tempest?

Tempest Engine je technológia, ktorá poháňa 3D zvuk. Je to v podstate malý čip na spracovanie zvuku umiestnený v konzole, ktorý využíva technológiu grafického spracovania AMD. Sony sa podarilo prepracovať počítačovú jednotku AMD GPU, dôležitý aspekt grafického procesora. Použitím tejto jednotky to umožňuje systému spracovať širokú škálu zvukov z rôznych miest v rámci hry, čím sa simuluje realistický zážitok. Touto cestou, samotná PS5 dokáže priamo prenášať 3D zvuk. Hráči nebudú musieť vlastniť drahé zvukové systémy alebo náhlavné súpravy, aby získali zážitok z 3D zvuku.

"Prvým cieľom bolo vytvoriť zvuk pre každého, nielen pre používateľov VR alebo majiteľov zvukových panelov alebo používateľov slúchadiel. To znamenalo, že zvuk musí byť súčasťou konzoly, nemôže to byť periférne zariadenie“, vysvetlil Mark Cerny, hlavný architekt PS5 Hry Radar. Druhým cieľom bola podpora stoviek zdrojov zvuku. Nechceli sme, aby si vývojári museli vyberať, ktoré zvuky získajú 3D efekty a ktoré nie. Chceli sme, aby každý zvuk v hre mal rozmer."

Nestačí, aby Tempest Engine jednoducho podporoval rôzne zdroje zvuku. Jednou z výziev je, že ľudia počujú zvuk inak; Keďže zvukovod každého má iný tvar, cesta zvuku smerom k ušnému bubienku sa líši. Preto, aby bol zvukový zážitok ešte realistickejší, spoločnosť Sony začlenila funkciu nazývaná Head-Related Transfer Function, ktorá umožňuje prispôsobiť zvuk jedinečnému uchu hráča tvar. HRTF umožňuje 3D audio systému simulovať zvuk zo zdrojov rôznymi spôsobmi, v závislosti od toho, čo najlepšie pre typ ucha jednotlivého hráča, čím ponúka čistejší a situačnejší zvuk skúsenosti.

Použitím vzorky 100 ľudí a meraním toho, ako počujú frekvenciu a smer zvuku, spoločnosť Sony vytvorila päť pokročilých profilov, ktoré hráči PS5 si bude môcť vybrať. Naznačuje sa však, že v budúcnosti by táto technológia mohla vyžadovať, aby hráči posielali obrázky alebo videá svojich uší a hlavy, aby bol zvukový zážitok ešte viac prispôsobiteľný. "Možno nám pošlete video vašich uší a hlavy a my vám vytvoríme 3D model a syntetizujeme HRTF“ vysvetlil Černý, Tomov sprievodca správy. “Možno budete hrať zvukovú hru, aby ste si vyladili svoje HRTF, my to počas hrania jemne zmeníme a zapojíme sa do HRTF, ktoré vám dáva najvyššie skóre, čo znamená, že vám najlepšie zodpovedá. V konečnom dôsledku sme odhodlaní umožniť každému zažiť ďalšiu úroveň realizmu."

Budú musieť hráči PS5 používať náhlavnú súpravu?

Napriek tomu PS5 sa bude dať hrať 3D zvuk prostredníctvom nastavenia zvuku televízora prehrávača, či už ide o bežné reproduktory televízora, zvukovú lištu alebo podobne, najlepší zážitok v súčasnosti dosiahnete pomocou slúchadiel. Existujúci televízny a zvukový hardvér nie je nastavený na kompatibilitu s motorom Tempest, a preto nebude môcť prehrávať 3D zvuk v celej jeho kráse. Pre hráčov, ktorí chcú získať maximálne krištáľovo čistý zvukový zážitok, vyskúšajte oficiálne herné slúchadlá Sony PS5, o ktorých sa hovorí, že sú „doladené“ pre novú 3D audio technológiu.

V budúcnosti však zariadenia Sony, ako sú televízory a systémy domáceho kina, budú pravdepodobne obsahovať kompatibilitu s Tempest Engine, takže hráči nebudú musieť používať slúchadlá, aby získali plný zážitok. Ale pri uvedení PS5 bude kvalitný headset jediným spôsobom, ako získať plný 3D zvukový zážitok.

Aj keď sa veľa vie o Špecifikácie a funkcie PS5, vrátane podrobností o technológii 3D Audio, niektoré z najdôležitejších detailov sú stále vo vzduchu. To zahŕňa cenu a dátum vydania. Aj keď spoločnosť Sony uviedla, že pandémia COVID-19 konzolu neodkladá, existujú určité obavy, že by mohla zvýšiť trhovú hodnotu konzoly. Ale zatiaľ sa zdá, že PlayStation 5 je stále na dobrej ceste k vydaniu do tohtoročnej dovolenkovej sezóny.

Zdroje: Tomov sprievodca, Hry Radar

WWE Undefeated Review: Mid-Card Bout

O autorovi