Čo by mohlo prostredie a príbeh Final Fantasy 12 znamenať pre FF16

click fraud protection

Ako fanúšikovia série čakajú na ďalšie informácie o Final Fantasy 16, mnoho hráčov sa pozerá späť na existujúce Konečná predstava názvy, aby ste zistili, ktoré by mohli inšpirovať nadchádzajúce pokračovanie. Final Fantasy 14 je zrejmé, pretože rovnaký vývojový tím stojí za najnovšími Konečná predstava MMORPG pracuje na novom vstupe do série, ale medzi tradičnými hrami pre jedného hráča, Final Fantasy 12 si zaslúži upozornenie. Návrat k vysokej fantázii a vyspelejšej politike zobrazený v Final Fantasy 12 Zdá sa, že je prítomný v Final Fantasy 16a Final Fantasy 12’s prechod od ťahových súbojov a oddelených obrazoviek stretnutí tiež pomáha stanoviť očakávania pre najnovší titul v dlhotrvajúcej sérii JRPG.

Zatiaľ čo mnohí Konečná predstava hry spájajú prvky sci -fi a fantasy vo svojich svetoch, Final Fantasy 12 bol návratom k čistejšiemu žánru s vysokou fantasy. Aj keď nastavenie Ivalice z Final Fantasy 12 zahŕňal zbrane a vzducholode, prostredie bolo stále zakorenené v mágii namiesto koncepcií skutočného inžinierstva alebo sci-fi. Hry ako

Final Fantasy 6 navodiť atmosféru steampunku, pričom Final Fantasy 7’s Zdá sa, že Midgar je ovplyvnený žánrom kyberpunku, kde sa prehnaná spoločnosť vytvárajúca doslova triedny predel v smogom dusenom meste cítila ako diela Williama Gibsona prostredníctvom fantastickej optiky. Final Fantasy 9 bol skorším návratom k základom série, ale sledoval rozmarnejšiu estetiku, vďaka ktorej bol a Konečná predstava hra, ktorá sa cítila bližšie k a Dragon Quest názov svojim vzhľadom a tónom.

Vážny, odvážnejší fantasy svet Final Fantasy 12 Zdá sa, že je oveľa bližšie k prostrediu Valisthea Final Fantasy 16. Propagačné materiály pre novú hru potvrdzujú, že v prostredí je šesť veľkých kráľovstiev, z ktorých každé drží kontrolu nad kryštálom matky a zachovávajú si nerovnovážny pomer síl. Tento komplexnejší politický scenár pripomína Final Fantasy 12, kde existujú dve hlavné bojujúce ríše, Archadia a Rozarria, ale aj menšie národy medzi nimi, vrátane Dalmascy, domova väčšiny hrdinov hry. Príbeh Final Fantasy 12 nešlo o víťazstvo vo vojne proti absolútnemu zlu, ale o predchádzanie vojne a nevyhnutným stratám, ktoré s ňou súvisia.

Realistické postavy a komplexný svet robia FF12 a FF16 rovnakými

Final Fantasy 16 Zdá sa, že má podobnú štruktúru nastavenia, ako materské kryštály a dominanty (ľudia so schopnosťou vyvolávať magické Eikony, aby urobili svoje rozkazy), ktoré nahradili The Mist a Nethicite ako magické sily, ktoré môžu obrátiť príliv bitka. Realistické postavy, návrat k vysokej fantázii a zameranie na politiku Final Fantasy 16 vyvoláva spomienky na Final Fantasy 12 viac ako neskoršie záznamy ako napr Final Fantasy 15s častým začlenením moderných technológií, ako sú autá a mobilné telefóny, k fantasy prvkom. Pokiaľ ide o bojový systém, je pravdepodobné, že k novej hre bude bližšie FF15 a Remake FF7, ako akčné RPG so zameraním na ovládanie Final Fantasy 16hlavný hrdina Clive Rosfield, skôr než na stranícky orientovaný gambitový systém.

V okolí je stále veľa neznámych Final Fantasy 16, ale doteraz zverejnené informácie naznačujú duchovného nástupcu Final Fantasy 12. Zobrazené návrhy postáv sa podobajú viac na uzemnenejšiu fantasy predstavu Ivalicini hrdinovia v Final Fantasy 12, s ešte väčšou jednoduchosťou a funkčnosťou ich vzhľadu. Final Fantasy 15 protagonista Noctis pochádzal z kráľovskej línie a nový hrdina Clive je najstarším synom arcivojvodu z Rosarie, ale zdá sa, že Clive sa priklonil bližšie k princeznej Ashe v r. FF12 než veľmi moderne vyzerajúci Noctis.

Keďže sú k dispozícii iba informácie o barebone a o malom počte postáv, vrátane Cliveho a jeho súrodencov, akékoľvek predpoklady o Final Fantasy 16 sú väčšinou dohady. The Konečná predstava séria je jednou z tých, ktoré konzistentne zahrnujú pocty svojej minulosti: chocobos, vyvolávané príšery, časté zameranie na magické kryštály a okrem iného postavy s názvom Cid. Vzhľadom na túto históriu úcty k hrám, ktoré boli pred ňou, a na prehodnotenie podobných tém a štruktúr príbehov je na mieste povedať, že hranie Final Fantasy 12 môže poskytnúť fanúšikom RPG aspoň predstavu o tom, čo môžu očakávať Final Fantasy 16Nadchádzajúci návrat k odvážnejšiemu rozprávaniu príbehov v prostredí vysokej fantázie.

Táto zostava optického klamu Minecraft Nether Portal je vynikajúca

O autorovi