„Je to veľmi odlišný prístup“: Skladateľ Starfield navrhuje najlepší spôsob hrania

click fraud protection

Skladateľ Starfield Inon Zur zdieľa svoje myšlienky a postrehy o tom, ako pristupovať k hraniu doteraz najambicióznejšieho projektu Bethesda Softworks.

Zhrnutie

  • Starfield je zatiaľ najväčšia hra od Bethesdy, ktorá ponúka bezprecedentné množstvo hrateľného priestoru a rekordný štart.
  • Dokončenie hlavnej kampane trvá 30 až 40 hodín, no hráči môžu stráviť nekonečné hodiny prispôsobovaním lodí, budovaním osád a prieskumom.
  • Vývojári majú naplánované budúce rozšírenia DLC, ktoré ukazujú, že hlavný príbeh Starfield nie je určený uzavretý zážitok a hráči sú vyzývaní, aby hru hrali opakovane, aby ju naplno ocenili ponuky.

Hviezdne pole je zatiaľ najväčšia hra od Bethesda Softworks takmer vo všetkých ohľadoch, ktorá ponúka bezprecedentné množstvo hrateľného priestoru, vynaliezavú funkciu New Game Plus a rekordný štart. Dokončenie hry trvalo približne sedem rokov - typické hry Bethesda trvajú približne štyri - a je považovaný za skutočný vášnivý projekt v mene riaditeľa Bethesdy Todda Howarda a ostatných vývojárov. V decembri 2023

Hviezdne pole bolo hlásených, že denne videlo 1,2 milióna hráčov a celkovo nazhromaždilo niekde okolo 12 000 000 hráčov.

Napriek tomu, že hra bola do značnej miery dobre prijatá (Screen Rants Hviezdne pole preskúmanie nazývaná okamžitá klasika), prebehlo množstvo diskusií o najlepšom spôsobe hrania hry; dokončenie hlavnej kampane vraj trvá 30 až 40 hodín, no prispôsobovanie lodí, budovanie osád a prieskum ponúkajú hráčom nekonečné hodiny aktivity. Todd Howard sa k tejto téme vyjadril sám, rovnako ako dlhoročný skladateľ Bethesda Softworks Inon Zur. Zur, ktorý predtým skladal hudbu pre hry Bethesda vrátane Výpadok 3 a Dragon Age: Origins, mal povedať toto:

Inon Zur: Hráčom by som odkázal: Choďte von a preskúmajte. Nepovažujte Starfield za niečo, čo musíte začať a dokončiť. Predstavte si, že toto je svet, v ktorom práve teraz žijete a s ktorým žijete, a toto je miesto, kam idete a uniknúť, a to je miesto, kde si staviate svoj domov, a to je miesto, kde si vytvárate priateľov a nepriateľov a vzťahy. Toto je správny spôsob, ako zaobchádzať so Starfieldom, [na rozdiel od] filmu, ktorý si pozriete od začiatku do konca. Je to veľmi odlišný prístup s cieľom maximalizovať to, čo Starfield ponúka.

Prečo poraziť hru nie je najdôležitejšia vec v Starfield

Hviezdne poleKampaň bola mnohými chválená ako jedna z najlepších od Bethesdy, ale ako dokazujú komentáre Zur, má ďaleko od úplnej vízie, ktorú mali vývojári o hre. Hra je taká veľká, že môže byť pre hráčov ľahké niektoré z nich minúť Starfield's najlepšie questy pri prvom hraní, najmä ak sú laserovo zamerané na dokončenie hlavného príbehu. Veľa z Hviezdne pole je voliteľná, ale to znamená, že hráčom môže uniknúť niečo, čo by mohlo byť ich obľúbenou súčasťou zážitku. Zur tiež hovoril na túto tému:

Inon Zur: Opäť je to veľmi individuálne, pretože niektorí ľudia majú radi túto oblasť hry [a] niektorí ľudia túto oblasť hry. Jediná vec, ktorú môžem povedať, je, že hru musíte hrať znova a znova a znova, aby ste sa skutočne zdokonalili v tom, čo sa vám páči. Počul som [o] ľuďoch, ktorí to začali a hrali a po 80 hodinách alebo čo to dohrali hru, ale pre mňa dokončenie hry neznamená, že naozaj zažili to, čo Starfield ponúkal ešte. Existujú ďalšie prvky, do ktorých sa musíte ponoriť a rozvinúť, ktoré v skutočnosti nemôžete urobiť, keď [iba] dokončíte hru.

Napriek obrovskému množstvu obsahu už v Hviezdne pole, vývojári už pozerajú za to, čo je na mieste. Hviezdne pole DLC rozšírenia sú na ceste s jedným, Shattered Space, ktorý má rozšíriť príbeh hry. Shattered Space sa považuje za prvé príbehové rozšírenie hry, ale to, či hráči budú musieť dokončiť hlavnú úlohu, ešte nebolo odhalené. V oboch prípadoch existencia Rozbitý priestor dokazuje to Hviezdne poleHlavný príbeh nie je navrhnutý ako otvorený a zatvorený prípad. Zur sľubuje, že do hry príde ešte viac:

Inon Zur: …je to hra, s ktorou si budujete vzťah. Zaobchádzate s tým a ono vám to vráti. Je to neustále sa rozvíjajúci vesmír a v skutočnosti už pracujeme na množstve nového obsahu, ktorý bude vložený do Starfield. Predstavte si, že sme vytvorili svet, ale teraz začíname budovať veci v tomto obrovskom svete, takže úroveň a rozsah kreativity v tom, čo sa bude diať v Starfield... sme práve začali.

V konečnom dôsledku sa zdá Hviezdne pole bol navrhnutý tak, aby hráčom poskytol nástroje na vytváranie vlastných príbehov. V tomto zmysle rozľahlosť Hviezdne pole pomáha zaistiť, že žiadne dva prechody nie sú rovnaké. Ako povedal Zur vyššie, ide o iný prístup; niektoré hry majú hlavné príbehy, ktoré poskytujú niečo ako ochladzovacie momenty medzi hernými komunitami a Hviezdne pole dáva hráčom šancu vytvoriť si takmer úplne vlastný zážitok. Či chcú alebo môžu vložiť hodiny, ktoré predstavujú „úplné“ Hviezdne pole skúsenosti sú samozrejme na nich.