Dead Space: 10 spôsobov, ako môže remake hry vylepšiť originál

click fraud protection

Hrôzostrašná hra Mŕtvy priestor je považovaný za klasiku v hororových hrách, a to z dobrého dôvodu. Jeho strašidelní nepriatelia, vynaliezavý boj a nezabudnuteľné nastavenia mu vyniesli zaslúžené miesto v nočných morách hráčov na celom svete. Nedávno bol odhalený remake pôvodnej hry, ktorý so sebou priniesol množstvo špekulácií o tom, čo by mohlo byť a čo by sa malo zmeniť oproti klasike z roku 2008.

Našťastie vývojári informovali o niektorých najdôležitejších zmenách, z ktorých mnohé sa zdajú byť veľmi sľubné. Fanúšikovia sa na ne môžu pozrieť rovnako Mŕtvy priestor' s pokračovania na identifikáciu príležitostí na zlepšenie v remake.

10 Hlasové herectvo pre Isaaca

Jedna z najzaujímavejších zmien od r Mŕtvy priestor do Dead Space 2 bolo prinútiť hlavného hrdinu seriálu, Isaaca Clarkea, prejsť z nemej postavy na postavu s hlasom. Zdá sa však, že túto zmenu fanúšikovia dobre prijali Dead Space 2 odviedol skvelú prácu pri konkretizácii svojej postavy, vďaka čomu sa stal mimoriadne obľúbeným hlavným hrdinom.

Vývojári oznámili svoj zámer spätne poskytnúť Isaacovi hlas v remaku. Je to zaujímavá zmena, ktorá určite otrasie tónom pôvodnej hry, no zároveň dáva veľký zmysel. Fanúšikovia strávili veľa času spoznávaním Isaaca Dead Space 2 a 3, takže keď bude znova ticho, môže to byť nepríjemné.

9 Pridanie ďalších oblekov

Ďalšia zmena, ktorá sa dala importovať do remaku z Dead Space 2 je množstvo skvelých skafandrov, z ktorých si hráč mohol vybrať v pokračovaní. Môže sa to zdať ako nadbytočný doplnok k hernému vzorcu originálu, ale je to tak Dead Space 2 hráč klame, ak neprizná, že strávil príliš dlhý čas rozhodovaním, ktorý oblek najlepšie vyhovuje hlavnému hrdinovi hry.

Na technickejšej úrovni, výber medzi rôznymi oblekmi, ktoré sú vhodné (slovná hračka). rôzne scenáre sú vynikajúcim spôsobom, ako podporiť hodnotu opakovania a zvýšiť dojem z herných štýlov jedinečný. Navyše, kto by na konci dňa nechcel viac možností prispôsobenia?

8 Nové a neočakávané strachy

Opýtajte sa fanúšikov hororových hier, aký je najlepší remake v tomto žánri, a je pravdepodobné, že vám povedia, že ide o rok 2002 Resident Evil remake rovnomennej klasiky z roku 1996. Je tak dobre hodnotená, pretože odviedla vynikajúcu prácu pri zachovaní ducha pôvodnej hry zároveň aktualizovať ikonické strašidlá, aby boli vracajúci sa hráči nervózni, ako aj predstavovať desiatky z malé detaily, ktoré si všimnete až po prehratí.

Mŕtvy priestor by mal prijať podobný prístup, aby sa pohral s očakávaniami svojich oddaných fanúšikov. Každý si pamätá, ako ich prvýkrát napadol nekromorf, ktorý prerazil otvor alebo predstieral byť mŕtvy, takže vývojári by mali použiť tieto očakávania na zobrazenie strašidelných momentov, ktoré sú slepé hráč.

7 Voľný pohyb v nule-G

Jedna z najzaujímavejších potvrdených aktualizácií originálu Mŕtvy priestorHra bude zahŕňať voľný pohyb v prostrediach s nulovou gravitáciou. Zatiaľ čo pôvodná hra dobre využívala nulovú gravitáciu na zmenu hádaniek a bojových stretnutí, Isaac bol schopný iba skákať z povrchu na povrch; čo odvádzalo dobrú prácu, aby bola záležitosť dezorientujúca a intenzívna, no občas mi pripadala neohrabaná.

Umožnenie Isaacovi voľne sa vznášať v týchto prostrediach určite radikálne otrasie spôsobom, akým sa s nimi hráč zapája. Väčšia mobilita na strane hráča umožní vývojárom byť kreatívnejší s nulovými hádankami a otvorí dvere agresívnejším nepriateľom.

6 Rozšírenie úlohy niektorých postáv

Ďalšou vítanou zmenou, o ktorej vývojári remaku diskutovali, je rozšírenie úloh vedľajšieho obsadenia hry. Za predpokladu, že ich charakterizácia je spracovaná elegantne, stráviť trochu viac času s Kendrou a Hammondom by bol skvelý spôsob, ako zvýšiť dramatické stávky hry.

Hoci títo dvaja plnili svoje rozprávačské funkcie v pôvodnej hre dokonale, hráč väčšinou zažil ako hovoriace hlavy, ktoré medzi bojovými stretnutiami štekali rozkazy na Isaaca a medzi fanúšikmi sa to všeobecne zhoduje že Dead Space 2 urobil väčšinu ťažkej práce, pokiaľ ide o tradíciu vesmíru, príbeh a postavy. Mŕtvy priestor nepredstavuje obsadenie, ktoré je tak obľúbený ako najlepšie postavy v Resident Evil, takže remake je dobrá príležitosť, ako ich trochu doladiť.

5 Rozmanitosť nepriateľov

Hoci fanúšikovia prechádzajú tam a späť, či alebo nie Mŕtvy priestor alebo jej pokračovanie je celkovo lepšia hra, väčšina môže súhlasiť s tým, že pokiaľ ide o rozmanitosť nepriateľov, Dead Space 2 má pôvodný rytmus hry. Hoci prvý vstup do franšízy mal určite širokú škálu strašidelných a groteskných príšer aby bojovali, nie vždy odviedli takú dobrú prácu pri otriasaní bojových stretnutí ako tie v pokračovaní robiť.

Ako taký, posilnenie nielen typov nepriateľov v remaku, ale aj správania týchto nepriateľov výstava, by bol vynikajúci spôsob, ako udržať bojové stretnutia svieži a intenzívny, dokonca aj pre seriály veteránov. Vývojári by mali využiť túto príležitosť a predstaviť nových vzrušujúcich Necromorphov, ktorí využívajú nekonvenčné taktiky, aby udržali hráčov v strehu.

4 Ďalší prieskum povolený

Pôvodné Mŕtvy priestor bol v tesnom tempe a intenzívne atmosferický zážitok. Čerpanie jasnej inšpirácie z Resident Evil 4, jedna z najvplyvnejších hororových hier všetkých čias, Mŕtvy priestor zvolili relatívne lineárny prístup k dizajnu úrovní, aby pomohli hráčovi prepínať medzi strašiakmi a zaistili, že prostredia a osvetlenie boli dôkladne detailné.

Aj keď výsledkom je hra, ktorá aj teraz vyzerá fantasticky, nevýhodou je, že možnosti na objavovanie alternatívnych trás sú trochu obmedzené. Aj keď mali hráči tu a tam možnosť nahliadnuť do voliteľných miestností, zvyčajne sa nerozširovali za nepárnu chodbu alebo komoru. Remake so svojimi dodatočnými zdrojmi a technologickými výhodami má príležitosť výrazne rozšíriť strašidelné kovové peklo, ktorým je USG Ishimura.

3 Zlepšenie grafiky a osvetlenia

Čas bol k originálu veľmi láskavý Mŕtvy priestor. Napriek tomu, že hra vyšla už v roku 2008, sotva ukazuje svoj vek vďaka dokonalému umeleckému smerovaniu, ako aj inteligentnému využívaniu environmentálnych efektov a osvetlenia. Mŕtvy priestor je jeden z množstvo hororových hier inšpirovaných Tichý kopec, takže dáva zmysel, že toto starostlivé využívanie zdrojov na obídenie grafických obmedzení (a zároveň vytvára strašidelnú atmosféru) pripomína túto sériu.

Najviditeľnejšia výhoda prerobenia starej hry však prichádza v grafickom oddelení. Napriek zjavnej vynaliezavosti, ktorá bola súčasťou pôvodného titulu, nový náter určite umožní vývojárom urobiť zážitok ešte atmosférickejším.

2 Doplnky k detailom životného prostredia

Jeden z najoceňovanejších prvkov originálu Mŕtvy priestor bolo to, ako sa žili v a skutočnom prostredí, napriek tomu, že boli z veľkej časti opustené. Estetika ťažkého priemyslu, ako aj čmáranice, hlasové záznamy a úlomky, ktoré za sebou zanechala posádka, ktorá sa snažila prežiť vypuknutie spôsobilo, že prostredie pôsobilo neuveriteľne autenticky a z USG Ishimura sa stalo jedno z najznámejších miest v horore hranie.

Prirodzene, remake musí nielen vychádzať z tohto dedičstva, ale musí ho aj vylepšiť. Pokroky v grafických technológiách by mali vývojárom umožniť, aby boli prostredia ešte detailnejšie, ako boli v pôvodnej hre,

1 Vynovený systém rozdeľovania

Jednou z najzaujímavejších zmien prezentovaných v remaku je vylepšený systém rozdelenia. Mŕtvy priestor hráči si dobre uvedomujú, že najefektívnejší spôsob, ako poslať nekromorfa, je odrezať mu končatiny ľubovoľným množstvom improvizovaných elektrických nástrojov. Toto je kľúčová zložka toho, čo robí boj v Mŕtvy priestor tak intenzívne, takže je dobré vidieť, že v remaku dostáva aktualizáciu.

Zdá sa, že vývojári majú v úmysle využiť výhody modernej technológie, aby bol systém rozdelenia ešte viac viscerálny. Zdá sa, že modely nepriateľov teraz reagujú realistickejšie na streľbu, pričom kúsky z nich sú odpálené v krvavých detailoch.

Ďalšie10 najlepších obrancov v Marvel: Crisis Protocol, hodnotené

O autorovi