6 Reasons Final Fantasy 8 je najviac podceňovaná hra v sérii

click fraud protection

V histórii dlhodobo Konečná predstava franšízy, nie je núdza o veľmi kontroverzné tituly. XIII, X-2a XV všetky vyvolávajú obzvlášť intenzívne reakcie, pričom ich zástancovia ich obhajujú ako nespravodlivo ohovárané a kriminálne podceňované a odporcovia tvrdia, že tieto hry doslova nemôžu byť horšie. Vo franšíze však azda neexistuje titul, ktorý by argumenty živil tak donekonečna ako Final Fantasy VIII.

Niektorými videný ako Final Fantasy VII's zvláštny bratranec, fanúšikovia VIII tvrdia, že jeho hĺbková mechanika, premyslené herecké obsadenie a hlboko dojemný milostný príbeh boli nespravodlivo prehliadané, pretože sa hra radikálne líšila od jej predchodcu. Teraz však uplynulo viac ako dvadsať rokov a je možné sa pozrieť späť s jasnými očami, aby ste videli, čo to bolo Final Fantasy VIII také špeciálne.

6 Jedinečné nastavenie

Úvodné akty Final Fantasy VIII sa odohrávajú v záhrade, vzdelávacej inštitúcii určenej na prípravu mládeže na vojenskú službu, a práve tam hráči na začiatku hry nájdu nášho protagonistu. Škola magického vojaka je celkom cool koncept na prvý pohľad, no zároveň dáva príbehu veľa priestoru na to, aby sa jeho postavy usadili v skorších častiach hry. Je to tiež celkom jedinečná téma pre

Konečná predstava franšízy, ktorá zvyčajne vidí, že jej postavy sa na začiatku hry vydávajú na veľké dobrodružstvá, namiesto toho, aby sa poflakovali v škole.

Toto nastavenie bolo a stále je dosť radikálnym odklonom od typického Konečná predstava štruktúre, najmä v porovnaní s Final Fantasy VII ktorý sleduje tradičnejšiu štruktúru RPG. Najdôležitejšie však je, že Balamb Garden je skutočne skvelým priestorom na preskúmanie. Vďaka nezabudnuteľnému soundtracku sa môže stať, že hráči strávia príliš veľa času skúmaním prostredia a rozprávaním sa s NPC.

5 Pôsobivá centrálna romanca

Hlavný hrdina Squall a jeho láska Rinoa tvoria emocionálne jadro Final Fantasy VIIja's rozprávanie v tom, čo je možno jedným z najpremyslenejších a najlepšie prevedených milostné príbehy, ktoré Konečná predstava franšíza ponúka (bez urážky Final Fantasy X Fanúšikovia). Ich prípadný vzťah je skutočne zaslúžený, pretože každý z nich musí podstúpiť veľký rast postavy, aby veci fungovali, čo obom ako postavám dodáva kritický pocit vierohodnosti. V RPG sa príliš často zdá, že vzťah hlavného hrdinu k jeho alebo jej milostnému záujmu je skôr hotový koniec než niečo, čo sa vyvíja organicky, ale Final Fantasy VIII šikovne sa tomuto nedostatku vyhýba.

Ďalším dôvodom, prečo ich vzťah funguje tak dobre, ako funguje, je pomerne fundované a uveriteľné písanie postáv. Príbehy o Final Fantasy VIIIHerecké obsadenie pôsobí ako celok celkom vierohodne a jemne ovplyvňuje spôsob, akým postavy konajú. Squall aj Rinoa sú hlboko chybní jedinci s množstvom batožiny zo svojej minulosti, ktorú treba riešené, ale to vytvára výnimočný romantický oblúk pre dvoch, ktorý určite udrží hráčov v investícii cez.

4 Systém križovatiek je v skutočnosti dobrý

Jedna z vecí, ktoré vyrobené Final Fantasy VIII tak kontroverzný bol jeho Junction systém, v ktorom bolo možné ťahať magické karty z nepriateľov a potom sa táto mágia mohla spojiť s postavou, aby sa zvýšili jej štatistiky. Poskytuje hráčom bezprecedentnú mieru slobody v tom, ako by postavy mohli fungovať predstavil niekoľko šialene zneužiteľných statových buffov pre tých, ktorí sa naučili tlačiť systém na jeho úroveň limity. Final Fantasy VIII je známy tým, že má jedny z najviac neúmyselne presilené útoky v Konečná predstava, po všetkom.

Ako dizajnová voľba to však rozstrapkalo perie, pretože povzbudilo hráčov, aby spojili mágiu ich štatistiky namiesto toho, aby ich používali v boji, a pretože to v podstate nahradilo levelovanie hry systém. Nepriatelia v Final Fantasy VIII stupnica na úroveň hráča, čo znamená, že hráč musí spojiť mágiu so svojimi štatistikami, aby získal výhodu vo väčšine stretnutí. Napriek tomu systém poskytoval hráčom, ktorí majú radi množstvo, veľkú kontrolu nad tým, ako budú vyzerať štatistiky každej postavy, keď sa pustíte do stretnutia. Je to práve táto flexibilita, ktorá si naďalej získava takú priazeň fanúšikov, aj keď ide o významný odklon od iných systémov franšízy na budovanie postavy.

3 Final Fantasy VII je náročný akt

Je možné, že tam vonku existuje nejaký alternatívny vesmír Final Fantasy VIII bola prvou položkou v franšíze, ktorá bola vydaná na PlayStation, titul, ktorý by urobil skok na 3D grafiku, ktorá by získala najrobustnejšia marketingová kampaň v histórii franšízy, ktorá by natrvalo prenikla do Severnej Ameriky tak, ako žiadny iný titul urobil. Fanúšikovia si však môžu len predstavovať, pretože všetky tieto pocty patria Final Fantasy VII. Final Fantasy VII je hra, ktorá každého ohromila svojou filmovou prezentáciou a ohromujúcou grafikou, ktorá zaisťuje, že sa úplne nepodobala ničomu, čo ktokoľvek v tom čase predtým hral. Okrem prezentácie a marketingu je hra celkom jednoduchá to dobre a stál by ako jeden najlepší Konečná predstava hry všetkých čias aj bez jeho úžasnej povesti.

To všetko znamená, že pre Square bolo takmer nemožné splniť astronomicky vysoké očakávania stanovené Final Fantasy VIIIpredchodca. Medzi fanúšikmi týchto dvoch hier sa vytvoril zvláštny druh vzťahu -- VII je úspešným plagátovým dieťaťom franšízy a VIII je to kontroverzná, náladová, zvláštna hra. Hráči si môžu len predstavovať čo VIIIpovesť by bola, keby nevyrastal VII's tieň, ale je ťažké tvrdiť, že tí, ktorí vidia VIII ako svoju vlastnú vec a neporovnávajte ju s VII nakoniec si tento zážitok vychutnáte viac.

2 Soundtrack

Final Fantasy VIII môže byť jedným z najkontroverznejších titulov v sérii, možno kvôli jeho spletitému príbehu, komplexnej mechanike a radikálnemu odklonu od Final Fantasy VII. Avšak aj mnohé bojujúce kmene o Konečná predstava fanúšikovia sa môžu spojiť a dohodnúť sa na spoločnom názore -- Final Fantasy VIIISoundtrack albumu je absolútny hit a pravdepodobne jeden z nich najlepšie OST v celku Konečná predstava séria. Nobuo Uematsu, častý skladateľ série, má jednotne vynikajúce dielo a Final Fantasy VIII nie je výnimkou.

Soundtrack je nápomocný pri podpore jedinečného prostredia a tónu hry Final Fantasy VIIIHudba má výrazný, energický charakter, ktorý nikde inde v sérii nenájdete. Je tiež nemožné polemizovať s touto bojovou témou - "The Man With The Machine Gun" bol uviaznutý v každom VIII hlavu fanúšika za posledné dve desaťročia z dobrého dôvodu.

1 Squall Is The Edgy Emo Boy The Franchise Needs

Hráči sú často odvrátení od hlavného hrdinu hry, Squalla, pretože celý svoj čas trávi dumaním a správaním sa ako skutočný frustrovaný, introvertný tínedžer. Tieto prvky sú presne to, čo ho núti pracovať – je ťažké si predstaviť bezchybnejšieho hlavného hrdinu, ktorý by zachytil ducha náladovej tínedžerky. Konečná predstava publikum v roku 1999. Kritici často omieľajú frázy ako „chodiaca reklama na horúce témy“ a „emo edgelord“, aby odkazovali na Squall, ako keby to boli zlé veci! Squall hovoril s hráčskou základňou hry, čo je veľká časť dôvodu, prečo je stále tak milovaný tými, ktorí s titulom vyrastali.

Vážnejšie, Squall si zaslúži veľké uznanie za to, že je oveľa introspektívnejšou a rezervovanejšou postavou ako Konečná predstava protagonistami sú zvyčajne. Hráči sú vystavení veľkému množstvu jeho vnútorného monológu, ktorý je v tejto sérii dosť zriedkavý a skutočne pomáha hráčovi získať holistické pochopenie toho, kým je. Navyše, sledovať ho, keď sa učí opustiť svoju ostražitú a nervóznu tínedžerskú osobnosť, poskytuje vynikajúcu cestu pre rast postavy a privádza divákov k vďačnému záveru.

ĎalšieKaždý legendárny a mýtický Pokémon Unova, zoradený podľa sily

O autorovi