Rozhovor s Navidom Khavarim: Far Cry 6

click fraud protection

Screen Rantrecently sa posadil a rozprával sa s Navidom Khavarim, rozprávačom Far Cry 6a diskutovali o veciach, ako je obsadenie, politika hry a oveľa viac. Khavari je odvtedy v Ubisofte Splinter Cell: Blacklist a pracoval na každej hlavnej línii Far Cry hra od r Far Cry 4. Netreba dodávať, že sa v rozprávaní dobre vyzná Far Cry, a má veľa prehľadov o tom, ako sú tieto masívne hry vytvorené od základov.

Od prostredia až po herecké obsadenie, Far Cry stanovilo množstvo očakávaní pre každý vstup. Jedným z kľúčových predajných bodov série bol darebák a Far Cry 6 nie je výnimkou. Breaking Bad'sV hlavnej úlohe sa predstaví Giancarlo Esposito Far Cry 6ako Anton Castillo, diktátor fiktívneho ostrova známeho ako Yara. Hráči budú mať za úlohu viesť revolúciu proti Castillovi a jeho režimu, čo povedie k výbušnému a politicky nabitému boju za slobodu a demokraciu.

Far Cry 5 fušoval do niektorých horúcich tém v Amerike, ale Far Cry 6 Zdá sa, že tieto témy posúva ešte ďalej a skúma ich na globálnejšej úrovni.

Far Cry 6 Naratívny režisér Navid Khavari sa so Screen Rant porozprával o nie tak čiernobielom charaktere jeho príbehu a politike, obsadení, tóne a oveľa viac. Khavari tiež trochu hovoril o svojom čase Splinter Cell: Blacklist a jeho nádeje na návrat od Sama Fishera.

Ovplyvnila niečo pandémia? Mali ste plány na vydanie v roku 2020, alebo ste už väčšinu hry dokončili a plynulo sa presunuli do práce z domu?

Navid Khavari: Určite sme museli meškať a bolo to správne. V podstate všetci boli pandémiou zaskočení. Našťastie si myslím, že každý si uvedomil, že zdravie ľudí je najdôležitejšie, a dali sme si záležať na tom, aby sme sa čo najviac snažili udržať zdravú rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom. Len sme sa snažili prispôsobiť práci na diaľku.

Skutočná česť nie je len v tom, že tím je schopný poskytnúť túto hru počas pandémie – nie je to len tím Far Cry, je to IT, ktorému sa podarilo integrovať všetky tieto systémy tak rýchlo. Nie každý to vie, ale v skutočnosti sme natáčali Giancarla, ktorý hrá Antona, v posledný deň natáčania, keď sa štúdio zatvorilo. Jeho posledný deň natáčania bol v piatok a potom sa štúdio v utorok zatvorilo. Keď sme natáčali, neboli sme si istí, či sa štúdio zatvorí.

Okrem toho - len to dajte bokom - neboli sme si istí, či sa mu podarí dostať sa z krajiny. Keď točíme jeho posledné scény, stojím vedľa neho – bol skvelý; je fantastický - a bolo z neho cítiť to napätie. Prichádza búrka a my sa od nej cítime veľmi izolovaní v tejto mo-cap miestnosti. Ale našťastie sa nám ho podarilo vystreliť. Je to zázrak, ktorý sa stal a osud tam zasiahol.

Bol Giancarlo Esposito tým, na koho ste mysleli pri tvorbe Antona?

Navid Khavari: Anton nadobudol veľa rôznych tvarov a foriem a na spodku šuplíka je veľa ihrísk, ktoré si nechám na iné hry.

Vytvorili sme širokú sieť, ale začali sme sa zdokonaľovať vo vedomí, že Anton bude otcom, s vedomím, že niekoho chceme so všestrannosťou prejsť z charizmatického na desivý pohľad do svojej duše a začali sme pristávať na Antonovi ako na osobe farba. Giancarlo tam bol vždy ako casting snov, ale potom sa zrazu stane niečo, čo si uvedomíte, že píšete jeho hlasu na stránke. A potom to začne byť trochu strašidelné, pretože si poviete: „Ó, môj Bože. Dúfam, že to chce urobiť, inak by sme mohli mať problémy." 

Keď sme sa s ním stretli, bolo to ako štvorhodinové stretnutie. Bol to len zápas vyrobený v nebi a my sme vedeli, že sme pristáli na niečom výnimočnom.

Z marketingového hľadiska sa o Diegovi veľa nehovorilo. Je stále veľkou záhadou. Aká je presne jeho úloha v hre?

Navid Khavari: Ako je to s Diegom? Diego je pre príbeh rozhodujúci a myslím si, že je to niečo, čo je v tomto Far Cry jedinečne čerstvé. Vždy som to videl tak, že Anton, Dani a Diego sú súčasťou tejto triády – a Diego je chytený uprostred. Vytvárajú si vlastnú budúcnosť? Vzbúria sa proti Antonovi? Alebo idú v stopách svojho otca?

To je takmer dôvod, prečo na začiatku hry beží. Pretože sa nevie rozhodnúť a nevie, aké je jeho miesto. Vie len, že to, čo robí jeho otec, hlboko vo vnútri vie, že je to zlé. Zároveň však svojho otca miluje a nevie sa s tými vecami zmieriť.

V priebehu hry je Diego v centre tejto cesty a na vysokej úrovni. Chceli sme pridať aj túto nuanciu, a to bolo niečo, čo bolo skutočne dôležité pre Giancarla a pre nás - a pre Anthonyho Gonzaleza, ktorý hrá Diega. Anton nie je darebák - vlastne sa snažím nepoužívať slovo darebák; Hovorím antagonista. Je tiež otcom a jediný človek, ktorý na diaľku chápe, čím si Diego prechádza, je Anton. Zatiaľ čo pre všetkých ostatných je ľahké povedať Diegovi: „Tvoj otec je monštrum. Tvoj otec je zlý,“ stále miluje svojho otca. Uvidíte, ako sa táto dynamika prejaví, a nechám to tak.

Jednu vec vám však poviem. Mám spisovateľský mozog, ale zdá sa mi zábavné, že Anthony Gonzalez bol hlavnou postavou Coco a je vedľa Giancarla Esposita, ktorý bol zlým chlapom v Breaking Bad. Mať tých dvoch spolu? Vždy je tu časť mňa, ktorá sa usmieva, keď si pomyslím, že sme to zvládli.

A aby som sa v tom nerozoberal, ale výkon Anthonyho Gonzaleza je naozaj výnimočný. Keď som ho stretol počas kastingu, na tvári mal len neustály úsmev. Bol to len tento obrovský úsmev a okamžite som povedal: "V žiadnom prípade." 

Je to silný kontrast k tomu, čo vidíme vo všetkých traileroch.

Navid Khavari: Presne tak. Povedal som si: "Toto nebude fungovať." Ale urobil kastingový scenár pre scénu s Diegom a terapeutom. Usmieval sa a rozprával, a potom prišiel čas urobiť tú scénu a jeho telo sa zmenilo. Všetka táto váha pristála na ňom a my sme boli úplne unesení. Bude obrovský - teda, už tak trochu je. Má skutočnú schopnosť; je to naozaj zvlastne.

Myslím si, že sa hovorí: „Nikdy nepracuj so psami alebo deťmi,“ ale čoraz viac sa dostávame do hier ako Boh vojny alebo Far Cry. Sú tiež v takom náročnom prostredí, kde nie je nič, na čo by sa dalo hrať, len osoba pred vami. Je celkom pôsobivé, čoho sú tieto deti schopné.

Navid Khavari: Áno, a Giancarlo to veľmi podporuje. Mám na neho jasnú spomienku s Anthonym a snažili sme sa získať scénu. Na súprave s mo-šiltovkou je to také rušivé, pretože ako ste povedali, nie je to skutočné miesto - a navyše máte tenisové loptičky a bodky a oblek, ktorý je taký nepríjemný. Nerozumeli sme úplne scéne a potom Giancarlo položil ruky na Anthonyho ramená a povedal: „Pozri sa na mňa. Tu ste vy a ja; len ty a ja. To je jediné, na čom záleží,“ a hneď potom zavesil scénu na klinec. Bolo to naozaj krásne sledovať.

Kde začať, keď plánujete a Far Cry hra? Zloduch je očividne to, na čo fanúšikovia myslia ako prvé, ale tým začínate? Alebo idete na nastavenie, alebo len začnete pľuvať?

Navid Khavari: Určite to začalo nastavením. Vedeli sme, že sa chceme vrátiť na tropický ostrov. Čo vás však môže prekvapiť je, že keď som sa k tomuto Far Cry pridal, chcel som sa naozaj sústrediť na hrdinov. Mal som tento čip na ramene - je to môj štvrtý Far Cry, takže si myslím, že môžem mať čip na ramene. Toľko času a pozornosti sa vždy venuje darebákom. Mal som jednu vec, ktorú by som povedal, a to: "Pritiahnite ich k darebákovi." Vieme, že budeme mať mať zlého darebáka, takže je to: „Pritiahnite ich k darebákovi, ale prinútite ich, aby zostali hrdinovia." 

Je to trochu návnada a spínač, ktorý dúfam, že bude fungovať. Poďme sa pozrieť čo sa stalo. Ale to, čo bolo pre nás akýmsi okamihom žiarovky, bolo pozeranie sa na revolúcie. Keď myslíte na revolúciu a pozeráte sa na svet práve teraz, každý chce povedať: „dobrý človek, zlý človek“. A Anton robí to isté; hovorí pravá Yara a falošná Yara: dve strany bojujú proti sebe.

Ale keď sa pozriete na revolučné hnutia, je to všetko len nie. Sú to také komplikované organizácie s rôznymi frakciami, rôznymi osobnosťami a rôznymi motiváciami. Nesúhlasia medzi sebou. V západnej časti Yary sú len posadnutí ochranou poľnohospodárskej pôdy; o zvyšok Yary sa nestarajú. Vo východnej časti Yary máte vysokoškolákov, ktorí chcú byť militantnejší ako Dani alebo Libertad.

To bol pre mňa skutočný bleskový bod: pokúsiť sa prinútiť hrdinu postaviť sa päty k päte s naším protivníkom.

V predchádzajúcich hrách mali tváre, no v skutočnosti ich necítite. Ale v tejto hre získate pohľad z tretej osoby, prestrihové scény a herné prvky. Rozhodne to pôsobí tak, že sa viac zameriavame na Daniho a nie na „beztvárneho protagonistu číslo 2“.

Navid Khavari: Presne tak a je to zaujímavé. Keď idete do tretej osoby, niečo sa stane a bol som prekvapený, aké prirodzené to bolo. Zaujímavým spôsobom sa vďaka tomu v skutočnosti cítite viac prepojení so svetom, pretože vidíte svoj postava s ich arzenálom a ich nákladom a ich výstrojom, v interakcii s ostatnými ľuďmi na ostrov. Môžete si oddýchnuť, aby ste to videli, takže je to naozaj úžasné.

Myslel som si, že to bude väčšie stúpanie do kopca, aby to fungovalo, ale funguje to.

Far Cry 6 je pravdepodobne jednou z najviac over-the-top hier v sérii. Je tu pes s invalidným vozíkom, jet pack, ktorý strieľa rakety ako Boba Fett, a všetky tieto [divoké] veci. Ako vyvažujete tón, aby ste nezasahovali do deja?

Navid Khavari: To je skvelá otázka. Toto je jedna z vecí, kde musíte hru jednoducho hrať. Vieš čo myslím?

Je to naozaj zaujímavé, pretože sme tu mali nejaké ukážky a trailery a podobne. Ale je to niečo, na čom pracujeme, kde to musíte hrať ako súdržný celok. Naozaj by som bol zvedavý, ako sa po tom, čo si to zahráte, po vás cítite, pretože to, o čo sme sa snažili, bolo čo najviac uzemniť tieto bláznivejšie a divokejšie fantasy prvky vo svete.

A poviem vám príklad: máte batohy supremo. Tie veci vyzerajú šialene a zrazu ste ako Iron Man. Ale uzemnili sme to postavou Juana Corteza, tohto revolucionára, ktorého úlohou bolo v podstate roky a roky lámať režimy. A zatiaľ čo je v blate a čaká na útok na konvoje, má záblesk inšpirácie, pretože číta komiksy. A on hovorí: „Keby som len mohol spojiť tento kúsok a tento kúsok, s použitím tohto nápadu na riešenie, ktorý nás skutočne inšpiroval. vďaka – tejto myšlienke vystačiť si s tým, čo máte – môžem vyrobiť tieto batohy.“ A potom sa tento príbeh prenesie do vzhľadu batoh. Máte hasiaci prístroj, ktorý bol vyprázdnený a je naplnený leteckým palivom. A potom, keď sa dostanete do tretej osoby, môžete vidieť všetky prvky, ktoré prichádzajú do hry.

Takto sme sa priblížili: nech je to akokoľvek divoké, môžeme z toho cítiť, že je to v Yare? A potom, navyše, je to skúsenosť, najmä z partizánskeho [vojny] a revolúcie. Túto anekdotu používam s tímom stále, ale druhá svetová vojna alebo občianska vojna boli také krátke obdobia, ak sa nad tým zamyslíte - 2 až 4 roky. Ale celý rad skúseností a príbehov - niektoré, ktoré sú vierohodné a niektoré nie - sa skutočne stali. To je to, čo sa musíme pokúsiť urobiť: bez ohľadu na to, čo sa deje; Bez ohľadu na to, aké je to šialené, alebo ako mimo vychodených ciest môže byť postava alebo prvok, všetko sa to deje v kontexte revolúcie. Uvidíme, ako sa ľudia budú cítiť.

Bolo niečo, čo si sekol, lebo to tlačilo? Kde ste boli ako: "Neviem, či sa z toho dostaneme?"

Navid Khavari: To je dobrá otázka. Nikto sa ma to nikdy nepýtal.

Nie, aby som bol úprimný. Nemyslím si, že tam bolo niečo - nie z hlavy.

Pokiaľ je to možné, chceli sme, aby to bolo len súdržné; čokoľvek tam bolo. Všetci sme spolu pracovali na tej istej veci.

Spočiatku ste povedali, že hra si neželá urobiť politické vyhlásenie. Zdá sa, že si k tomu zmenil svoj postoj, ale nevkladám ti slová do úst. Prečo bolo dôležité opraviť vám ten pôvodný výrok?

Navid Khavari: Toto je skutočne dôležitá vec na objasnenie. Urobil som rozhovor a v skutočnosti som bol nesprávne citovaný. Nebudem do toho zachádzať príliš hlboko, ale v skutočnosti rozsekali to, čo som povedal, na polovicu, aby to vyzeralo ako ja hovoril: "V tejto hre nerobíme politické vyhlásenie," alebo "Nehovoríme o tom." politika“.

Takže pre mňa to nie je oprava. Je to vlastne v súlade s tým, čo som povedal, o čo sa snažíme. Každá hra o revolúcii bude politická – každé umelecké dielo, úprimne, má politický postoj. Vedel som, že neurobíme nejakú čiernobielu vec, ktorá hovorí: „Toto je orezané a suché. Táto osoba je zlá, bodka, a táto osoba je dobrá, bodka." A to bolo nesprávne interpretované ako: "Ach, oni nechcú urobiť politické vyhlásenie." 

V skutočnosti je táto hra plná politiky. Je to len veľa rôznych pohľadov na podmienky nástupu fašizmu, alebo podmienky, ktoré vyplývajú z blokády; podmienky, ktoré ľudia pociťujú dodnes, a dokonca aj práva LGBTQ+. Existuje široká škála názorov na veci, ktoré sme sa snažili zachytiť v rámci našich postáv. A vracia sa k tomu, čo som povedal predtým, pokiaľ ide o revolúciu. Nechcel som vytvoriť niečo, čo by bolo binárne; Chcel som urobiť niečo, čo by bolo skôr ako román. To je najlepšia alegória: niečo, čo bolo románovejšie a jemnejšie ako niečo také binárne.

Nanešťastie sa to rozsekalo a rozsekalo a vyhodilo ako titulok. Cítil som sa však skutočne nútený urobiť to vyhlásenie. Nemohol som nič povedať a bolo by ľahké nechať to len tak. Cítil som sa však nútený to vysvetliť, aj keď len na základe vlastnej rodinnej histórie. Utiekli sme z Iránu; moji rodičia tam utiekli pred revolúciou a v dôsledku toho zažili veľa vecí. Takže som tie debaty a rozhovory zdedil alebo zakorenil a mali sme o nich spory. Takže si myslím, že bolo pre mňa dôležité pokúsiť sa zachytiť nuansy toho v rámci politiky Far Cry 6.

Viem, že je to zdĺhavé vysvetľovanie, ale je to dôležitá téma.

V nadväznosti na to si myslíte, že je ťažké uviesť na trh hru s týmito témami bez toho, aby ste ju mohli jednoducho položiť na stôl? Možno niektorí ľudia neveria hrám, pretože nemajú pocit, že ich písanie dostatočne dozrelo na to, aby riešili takéto témy?

Navid Khavari: Je to zaujímavé, pretože všetky karty na stole ma naozaj zaskočili niektoré reakcie, ktoré som videl. Pokiaľ ide o schopnosť naratívnych tímov produkovať zmysluplné príbehy, bol som prekvapený, koľko negativity tam bolo.

A neviem, prečo je to tak, alebo by bolo trúfalé povedať prečo. Ale viem, že niektoré z najsilnejších príbehov, ktoré som zažil, boli z hier, len za posledných 5 rokov. Jednou z vecí, v ktorú dúfam, je, že – a to som prosil nášho tímu – nikto nám nepovedal, ako napísať túto hru. Nikto nám nepovedal, ako napísať tento príbeh. Chcel som, aby sme boli nebojácni a len rozprávali príbeh, ktorý sme chceli povedať. alebo cítil potrebu povedať.

Myslím, že v hrách je toľko priestoru pre nové druhy príbehov a veľa ľudí bojuje, aby tieto príbehy vyrozprávali. Hlavná vec, ktorú by som povedal, je, že existuje určité množstvo, ktoré musíte hrať, aby ste to zažili. Myslím si, že časť týchto reakcií môže súvisieť so skutočnosťou, že tieto hry sú také masívne. Šírka rozprávania, ktorú musíte pokryť, je taká obrovská a my z nej môžeme ukázať len úryvky.

Takže je to ťažké. Absolútne, je to ťažké. Ale počas toho som sa veľa naučil a viem, že si za prácou stojím. Myslím, že hra bude hovoriť sama za seba.

Moja posledná otázka nie je Súvisiace s Far Cry, ale pozrel som si vaše kredity a zistil som, že na tom pracujete Splinter Cell: Blacklist, čo je jedna z mojich obľúbených hier. Všetci sú trochu smutní, že sme nedostali pokračovanie alebo čo.

Navid Khavari: Myslím, že viem, aká bude tvoja otázka.

Áno! Kedy dostaneme ďalšie Splinter Cell, a chceli by ste byť naratívnou režisérkou ďalšej hry?

Navid Khavari: Oh, chlape, to je dvojitá pohroma. Poviem len to, že by som rád videl ďalší Splinter Cell. Pri práci na tejto hre som sa toho veľa naučil. To bolo moje prvé trojité A ako spisovateľa a do tejto hry vstúpilo toľko lásky. Občas za mnou prídu ľudia a hovoria presne to, čo ste povedali. Dúfajme, že je tam malý kult. Ale už by som bol rád, keby si Sam Fisher opäť raz nasadil tieto okuliare. Budem nadšený, čo príde, a nechám to tak.

Far Cry 6 vyjde 7. októbra 2021 pre Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Google Stadia, Amazon Luna a PC.

God of War: Každý grécky boh, ktorý sa Kratos stretne v seriáli

O autorovi