Každá hlavná hra Resident Evil, zoradená podľa obtiažnosti

click fraud protection

Keď Chris Redfield a Jill Valentine bojovali o život proti Umbrelle a jej hrozným výtvorom v origináliResident Evil, stelesňovala survival hororové videohry a zároveň prakticky vynašla žáner. Séria sa vždy vyznačovala krivkou obtiažnosti, ktorá od hráčov vyžaduje, aby si zachovali rozum, šetrili muníciou a vedeli, kedy ustúpiť, keď sú veci príliš komplikované. Neopatrné hranie má za následok množstvo hrozných úmrtí.

Nie všetko Resident Evil hry sú však z hľadiska náročnosti postavené rovnako. Niektorí trestajú hráča nevyváženými výzvami, zatiaľ čo iní používajú obtiažnosť ako skutočný herný mechanizmus, aby prinútili hráčov zostať v pohybe. Bez ohľadu na to, akú hru z tejto franšízy vypustíte, určite bude veľa napätých momentov a spotených dlaní.

Aktualizované 19. septembra 2021 Derekom Dravenom: S nedávnym vydaním Resident Evil Village je teraz celkový počet hlavných franšízových titulov až 10. To je veľa hrôzy prežiť s príbehom, ktorý v tomto bode trvá desaťročia. Resident Evil je aj naďalej zdrojom survival hororových hier, ako sú známe dnes, a séria sa vrátila späť k svojim vlastným koreňom. Výsledkom je zameranie sa na vysoké napätie, neuveriteľné strachy a krivky obtiažnosti, ktoré sa líšia silou.

V závislosti od toho, ktorý titul sa hrá, môže byť výzva mierna alebo neuveriteľne závažná. Skutoční masochisti ocenia tie najneúnavnejšie a najtrestnejšie kapitoly vo franšíze.

10 Resident Evil 6 (2012)

Zatiaľ čo Resident Evil 6 je považovaný za najhorší zo ságy, má určité ťažké chvíle. Posun od hororu o prežitie k akčnej strieľačke z pohľadu tretej osoby pripravil tento vstup o jeho základné základy, vďaka čomu je až príliš ľahké zostať nažive a prosperovať.

Hoci boj proti Derekovi Simmonsovi je jedným z nich najťažšie súboje s bossmi vôbec Resident Evil volebné právo, nestačí kompenzovať zhovievavý charakter zvyšku hry. Resident Evil 6 bol viac o filmovom príbehu ako o výzve, čo nebolo to, v čo dlhoroční fanúšikovia výziev seriálu dúfali.

9 Resident Evil (1996)

Ak niečo urobilo prvé Resident Evil hra náročná, bola to zmes herných mechanizmov, kamerového systému a vtedajšej novinky žánru. Podľa dnešných štandardov je to pomerne ľahká hra, najmä pre hráčov, ktorí ju už hrali od začiatku do konca.

Hlavné výzvy prišli skôr z hádaniek ako z bitiek proti zombie a zmutovaným monštrám. S určitým opatrným krokom, určitou analýzou vzorov útokov a vyváženým prístupom k správe zásob, Resident Evil je z hľadiska náročnosti skôr vanilkový. Bol to však šport jeden z nich najdesivejšie momenty z celého Resident Evil volebné právoa pomohol naštartovať fenomén popkultúry.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 postavený na úspechu kľúčového originálu rozšírením rozsahu hry. Prostredia boli väčšie a rozmanitejšie, príbeh oveľa komplexnejší a príšery unikátnejšie a nebezpečnejšie. To zvýšilo obtiažnosť, aj keď to nebolo také viditeľné ako neskoršie hry vo franšíze.

Remake z roku 2019 RE2 bola úplne iným druhom hry s vlastnou krivkou obtiažnosti. Pôvodné vydanie však bolo skôr o pokračovaní príbehu a stavaní na tradícii, nie o ponúkaní výzvy na hryzenie nechtov.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 ako prvý zo série úplne opustil pevný kamerový systém pôvodných hier a pre dlhoročných fanúšikov to bola vítaná zmena. Capcom využil príležitosť a vymenil perspektívu a environmentálne modelovanie, čo im umožnilo zvýšiť napätie v rovnakom čase.

Táto kapitola prinútila hráčov do úplne novej úrovne nepohodlia. Nehybne sedieť neprichádzalo do úvahy, pretože hordy infikovaných Las Plagas by ich v krátkom čase rýchlo premohli a zabili. Potreba zostať v pohybe počas veľkých prestreliek bola neuveriteľne nervydrásajúca, a to sa stalo RE4 oveľa ťažšia hra od svojich predchodcov.

6 Resident Evil Village (2021)

Najnovší záznam spoločnosti Capcom v Resident Evil franšíza berie veľa podnetov z predchádzajúcej kapitoly, duplikuje rovnaký pocit z pohľadu prvej osoby so zameraním na Texaský masaker motorovou pílou-štýlové napätie a vynaliezavé, vynikajúce nové postavy. Z hľadiska náročnosti je však o niečo zhovievavejší ako ostatné.

Obec je najťažšie na začiatku hry, kým si hráči zvyknú na zbrane, ovládanie a tempo. Ak dokážu prežiť počiatočný nápor, zvyšok hry poskytuje dostatočne zvládnuteľnú výzvu na Normal s možnosťami, ako zvýšiť krivku pri druhom hraní.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Nemesis sa podarilo zmeniť zaužívaný vzorec prvých dvoch hier zavedením prvku do rovnice, ktorý hráčov nechával v neustálom stave strachu a paranoje. Samotné stvorenie Nemesis bolo mohutné, príšerné a neúnavné a prenasledovalo hráča po celom Raccoon City závratnou rýchlosťou.

Neustály pocit hrôzy bol zo strany Capcomu geniálny. Zatiaľ čo základná hra nebola až taká odlišná od Resident Evil 2, náročnosť bola iná vec. Nemesis je naďalej jedným z najikonickejších a definujúcich prvkov Resident Evil franšízu a ukážku toho, ako môže hráčov vystrašiť.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, hoci ide o neskorší diel franšízy, je v skutočnosti veľmi uznávaný za to, že sa vrátil ku koreňom hororu prežitia a odstránil veľa nadbytočnej akčnej mechaniky. Výsledkom je robustné a efektívne cvičenie psychologického teroru videohier.

Hra je tiež prvou v hlavnej sérii, ktorá je zasadená do pohľadu prvej osoby a pridáva novú úroveň ponorenia, ktorú predchádzajúce hry nemali. Vizuálne to bola zmena paradigmy, ktorá ponúka nové spôsoby, ako odstrašiť hráčov, v duchu survival hororových hier ako Mimozemská izolácia.

3 Resident Evil Zero (2002)

Predsa Resident Evil Zero nebol tak dobre prijatý ako predchádzajúce položky vo franšíze, bol to jeden z najťažších. To sa prejaví hneď na začiatku hry, keď sú hráči vyzvaní priamo z brány. Je to nezvyčajný prechod od pomalého a napätého nahromadenia predchádzajúcich titulov.

Nové príšery ako pijavice zombie a trestuhodný inventárny systém dali nula trochu zlý rap. Pre puristov survival hororov to bolo zrejme požehnanie, no pre ležérnejších Resident Evil fanúšikov, bolo to niečo ako nočná mora.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica nie je sama osebe ťažká hra, ale niektoré sporné dizajnové rozhodnutia ju sťažili oveľa ťažšie, než by bolo potrebné. V hre je niekoľko nezabudnuteľných bitiek, vrátane leteckej bitky proti Tyranovi, jedno z najmocnejších monštier v Resident Evil histórie.

Najväčšia krivka obtiažnosti však prichádza s láskavým dovolením príbehu. Hráči začínajú ako Claire Redfield a majú tendenciu hltať každý predmet, zbraň a muníciu. Keď sa hra prepne na Chrisa ako hlavného hrdinu, väčšina hráčov bola šokovaná, keď sa dozvedela, že v dôsledku skorších zvykov hromadenia po nich zostane prázdna špajza. Prekonanie tejto výzvy by mohlo byť obludným podnikom.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 nesie tú poctu, že je jedným z najťažších titulov v fracnhise, ale zo všetkých nesprávnych dôvodov. Zatiaľ čo táto časť bola postavená na rovnakom vynútenom chode a strelnej premise Resident Evil 4, zavedenie systému kamarátov v skutočnosti veci oveľa zhoršilo, pokiaľ ide o faktor výzvy.

Keďže munícia už bola vzácna, jednotliví hráči boli nútení zápasiť s počítačom Sheva Alomar ovládaný partner s hrozným cieľom, ktorý prehrýzol zásoby munície a predmety prvej pomoci v č čas. To spôsobilo veľa bolestí hlavy, najmä preto, že úlohou hráča bolo tiež zabrániť zabitiu Shevy pod trestom "Game Over."

Ďalšie10 najsilnejších pokémonov psychického typu, hodnotené

O autorovi