Skyrim: 5 úloh, ktoré by sme chceli, aby boli dlhšie (a 5, ktoré boli príliš dlhé)

click fraud protection

Najlepšia časť o Skyrim je počet a rozmanitosť úloh, ktoré má hráč k dispozícii od samého začiatku hry - aj keď totálne sa stratiť pri menších misiách je jedným z najčastejších vedľajších účinkov tohto sveta masívne. Všetky úlohy majú prinajmenšom množstvo príbehov potvrdzujúcich ich existenciu, či už je to farmár sťažujúci sa na divoké zvieratá alebo Jarls na drakov.

Existuje veľa úloh Skyrim ktoré trvajú značne dlho v hre, ale to neznamená, že sú únavné alebo nezaujímavé. Na druhej strane existuje niekoľko ďalších, ktoré nie sú ani zďaleka také zdĺhavé, ale keby boli predĺžené, mohli by príbeh urobiť oveľa zaujímavejším.

10 Nie dosť dlho: Zakázaná legenda

Ako jedna z najlepšie odmeňovaných misií v hre „Forbidden Legend“ vyžaduje, aby hráč tieto tri získal rozbité kusy Gauldurovho amuletu a neskôr ich zvarte dohromady, aby ste na začiatku získali veľkú podporu etapy.

Napriek tomu, že Dragonborn prechádza celým regiónom a pórmi prostredníctvom viacerých hrobiek, presnosť hry, Vďaka fantastickej kombinácii hádaniek a bojov a fascinujúcej zápletke je tento quest príliš krátky na to, ako je skvelý. je. Okrem tejto meniny, šperku, sú počas tejto expedície k dispozícii aj rôzne zbrane, poklady a magické palice.

9 Príliš dlho: Návrat k vašim koreňom

Hlboko v útrobách Skyrimu sa nachádza podsvetie, ktoré je známe ako Blackreach, starobylé mesto Dwemer a zdá sa, že sa nekonečne rozširuje von. Dragonborn nielenže nedokáže jasne vidieť svoje okolie, ale na každom rohu číhajú aj podivné malé potvorky.

V „Návratu k vašim koreňom“ sa od hráča očakáva, že získa nejasný podtyp obyčajného Nirnrootu (karmínový variant, ktorý má byť Konkrétne.) Ak to nie je dosť náročné, úloha sa označí ako dokončená, až keď sa ich zhromaždí 30 - úkon, ktorý trvá hodiny reálny čas.

8 Nie dosť dlho: Dom hrôzy

Sľub stretnutia s Molag Bal nie je taký strašidelný ako samotný proces (ale v dobrom slova zmysle, ako keď sa pozeráte na film s thrillerom.) The Dragonborn is nútený robiť nemorálne rozhodnutia - vždy skvelá zábava - zabíjaním náhodných NPC ako Vigilant of Stendarr, Tyranus a boethiahn priest, Logrolf.

Po pomerne jednoduchom boji proti malej skupine Forsworn však hráč musí jednoducho poslúchnuť Molaga Bal, aby získajte palcát Daedric Lorda: unikátna zbraň, ktorá užívateľovi umožní vysať silu aj Magicku od akéhokoľvek protivníka.

7 Too Long: The Guild Thieves Series

Samotný spolok zlodejov je jednou z najkontroverznejších inštitúcií v Skyrime (aby sme hovorili iba o kritike hráčov.) prepracované „úlohy“, ktoré príliš neposkytujú z hľadiska výnosov, a čo je najdôležitejšie, úlohy môžu pôsobiť nudne a nekonečný.

Väčšina misií daných Dragonborn je príliš malá na to, aby ich bolo možné použiť v dlhodobej hre, napríklad úlohy Vexu, ako je kradnutie niečo z konkrétneho miesta (domova aj firmy), umiestnenie ukradnutého tovaru, aby niekoho zachytilo, odobratie pevného počtu predmetov atď. na.

6 Nie dosť dlho: Myseľ šialenstva

Táto úloha je jednou z mála v Skyrim to veľmi závisí od skutočného boja a oveľa viac od toho navigácia v zmätených spomienkach na Pelagiusa (pomoc chudobnému „uzdraviť sa“ tým pomocou nepredvídateľného Wabbajacku.)

Po prvé, existujú paranoidné tendencie, ktoré je potrebné vyriešiť, bezprostredne po nich nasledujú opakujúce sa nočné mory a Nakoniec musí Dragonborn komunikovať s abstraktnými emóciami, aby pomohol Pelagiovi prekonať jeho hnev problémy. Celé je to celkom jednoduché, ak by sme pochopili vzorec, a bolo by to oveľa zaujímavejšie, keby sa skúmalo viac aspektov vedomia.

5 Príliš dlho: Grimseverov návrat

Možností na získanie sledovateľov v hre je už príliš veľa, od milého Faendala po čokoľvek, čo je Cicero, a levická lvice Mjoll nepatrí k tým lepším.

Na to, aby ju človek presvedčil, aby sa pripojila k Dragonborn, musí sa zdržať až do rozpadnutých zvyškov Mzinchaleftu (ešte jedného z tých hadovitých) Miesta Dwemera.) Prechádzať všetkým týmto úsilím a zároveň bojovať proti nepriateľom trpaslíkov, aby ste objavili a získali zbytočný Grimseverov meč, je zbytočné, naozaj.

4 Nie dosť dlho: Nikto neuteká z bane Cidhna

Táto úloha má celkom zaujímavý priebeh - Dragonborn je nútený ísť do väzenia, stratí všetok inventár a musí sa (tak trochu) reštartovať od začiatku, prinajmenšom do dokončenia. Baňa Cidhna je paradoxne malá oblasť, takže sa tu veľa netúlame po okolí, ale interakcie s inými väzňami a dozorcami sú obzvlášť pútavé.

Madanach požaduje, aby hráč zavraždil Grisvara ako spôsob, ako dokázať vernosť veci, ale alternatívou je zvoľte vidlicu Silver-Blood: zavraždenie Madanacha a útek z bane podľa pokynov získaných z mŕtvoly. Samozrejme, je tiež možné hrať dej v oboch smeroch.

3 Príliš dlho: Žiadny kameň nie je otočený

Úprimne to nie je myslené ako plnohodnotný quest, pretože jeho dokončenie by trvalo večnosť, ak sa hráč skutočne pokúsi zistiť, kde je uložený každý neobvyklý drahokam. „No Stone Unturned“ funguje lepšie pasívne, pretože Dragonborn prichádza tak často do kontaktu s položkami úlohy.

Problém je však v tom, že je smiešne ťažké, dokonca aj štatisticky, náhodne nájsť všetkých 24 neobvyklých drahokamov, ktoré sú potrebné na znovuobnovenie koruny Barenziah. Nie vtedy, keď sa dá čas stráviť lepšie lov drakov.

2 Nie dosť dlho: Pod Saarthalom

„Under Saarthal“ je jednou z najdôležitejších misií, ktorými sa Dragonborn počas Winterholdu zúčastní Séria College, v ktorej Tolfdirova trieda podniká výlet do starobylého miesta, aby preskúmala miesto.

Hráč nasleduje učiteľa tajnou chodbou, bojuje proti rôznym úrovniam Draugra a rieši hádanky s pilierovou tematikou, než príde posledný boss Jyrik Gauldurson. S pomocou Tolfdira bude Dragonborn schopný poraziť nepriateľa a vyvolať s tým súvisiacu úlohu „Zakázaná legenda“.

1 Too Long: Blood On The Ice

Dragonborn sa stane tvrdým detektívom (veľmi film noir), keď musia identifikovať sériového vraha terorizujúceho Windhelm. Dej je určite pútavý a prekvapivo obsahuje množstvo forenzných podrobností, ako je analýza vzorov rozstreku krvi, hliadkovanie v uličkách a podobne.

Do tejto úlohy je však zapojených príliš veľa NPC, nehovoriac o viacerých podozrivých z vraždy. V skutočnosti Dragonborn dostane súdneho čarodejníka Wuunfertha falošne uväzneného až oveľa neskôr, keď sa zistí, že skutočným zločincom je Calixto Corrium. Len príliš veľa zvratov.

ĎalšieNaruto: 10 darebákov, fanúšikovia lásky

O autorovi