Ako môže Elder Scrolls 6 predstaviť nové rasy a opraviť tie súčasné

click fraud protection

The Elder Scrolls franšíza, na povrchu, obsahuje obvyklú zbierku fantasy rás definovaných diel ako Pán prsteňov, ale ďaleké budúce vydanie The Elder Scrolls VI ponúka vývojárom v Bethesde šancu otriasť týmto vzorcom tým, že hráčom poskytne viac možností skúmanie konceptu „Rasa“ premysleným spôsobom, ktorý berie do úvahy históriu, kultúru a nebezpečenstvá stereotypizácia.

Keď J.R.R. Tolkien najprv vytvoril prostredie Stredozeme, zaľudnil svet fantázie nehumanoidnými druhmi pochádzajúcimi zo nórčiny a Keltský folklór: starí elfovia, bradatí, kováčski trpaslíci a stvorenia ako orkovia, škriatkovia a trollovia pôsobiaci ako nepriateľskí služobníci zla. Varianty týchto „Fantasy Races“ sa čoskoro rozšírili do iných fantasy prostredí, od Dungeons & Dragons do The Elder Scrollvlastná krajina Tamriel.

Avšak, ako Verejný medievistapoznamenáva, problém je v tom, že predstavy o fantasy rasách v RPG môžu byť... dobre, rasistický, najmä keď je vykreslený lenivo. Orkovia môžu byť stereotypní ako suroví násilníci alebo poverčiví šamani, elfovia boli zaškatuľkovaní ako arogantní snobi milujúci lesy atď. Neskôr 

Elder Scrolls tituly ako Morrowind, Oblivion, a Skyrim sa pokúsili čeliť tomuto problému pridaním ďalších odtieňov do svojich zobrazení NPC z určitých rás a s The Elder Scrolls VI Bethesda má šancu vytvoriť svet rôznych NPC, ktoré vzdorujú pozitívnym aj negatívnym stereotypom nasledujúcimi spôsobmi:

Elder Scrolls 6 by mali mať nehumanoidné rasy

Mimo jaštericovitých argónskych a khajitských mačacích ľudí pretekajú postavy The Elder Scrolls V: Skyrim štandardne pre rôzne druhy človeka alebo elfa, ktoré sa v hre označujú ako „Man“ alebo „Mer“. Extra vnímavé rasy s nehumanoidným pôvodom, stravovacími praktikami alebo spôsobom života by dodali farbu TheElder Scrolls VI a zároveň umožňuje hráčom nahliadnuť do fantasy sveta Tamrielu z mimozemských perspektív. To by tiež mohlo ovplyvniť spôsob, akým hráči interagujú s okolitým svetom, a mohlo by to otvoriť rôzne herné cesty, ktoré nemusia byť nevyhnutne dostupné pre humanoidné tvory.

Odhliadnuc od xenofikcie, šanca vytvoriť fantasy hrdinov The Elder Scrolls VIktorí sú zhodou okolností vnímavým hmyzom, vtákmi, kentaurami, stromami alebo robotmi poháňanými parou, by boli skutočne cool a navyše by vďaka nim hra vynikla ako jedinečná v tom, ako predchádzajúce tituly Bethesda nemali.

Elder Scrolls 6 by mal urobiť z etablovaných rás multikultúrnejšie

Vývojári z Elder Scrolls VI by tiež mali pridať hĺbku ich fantazijným národnostiam tým, že im dajú odlišné subkultúry Shibboleth  – znaky kultúry, náboženstva, módy alebo tradície, ktoré tvoria identitu kultúry. In The Elder Scrolls III: Morrowind, napríklad Veľké domy temných elfov (Telvanni, Redoran a Hlaalu) mali iné brnenie, oblečenie, zbrane a presvedčenia, ktoré sa zase líšili od odevu kočovných Ashlanderov alebo od archaických zvykov zneuctených Šiestych Dom.

Ak TheElder Scrolls VIspestrili svoje fantasy rasy so subkultúrami podobným spôsobom ako Morrowind, hráčom by to poskytlo viac pamiatok na objavovanie, frakcií, s ktorými by mohli interagovať, a vybavenia na získanie. Ak sa hra skončí v Hammerfell, ako sa o tom hovorí veľa The Elder Scrolls VI naznačujú, že by to mohlo znamenať rôzne organizácie Redguard alebo rôzne typy scimitarových návrhov.

Elder Scrolls 6 by mal uchovávať štatistiky postáv a rasy oddelené

In The Elder Scrolls V: Skyrim, Na rase nezáleží pri vytváraní postavy. Ork alebo Nord budú môcť trénovať svoje magické schopnosti rovnako ako Bretónec, zatiaľ čo veľkí elfovia môžu rovnako ľahko okúpať bojové sekery v krvi svojich nepriateľov ako ktokoľvek iný. Po tomto trende, Elder Scrolls VI môže zmeniť tvorbu postavy tým, že počiatočné schopnosti sú skôr funkciou pozadia hráčskej postavy než rodičovstva. Vyrastanie v krajinách ako Skyrim alebo High Rock môže poskytnúť odolnosť voči chladu, zatiaľ čo detstvo v lesoch alebo medzi klanom mágov, akým je rod Telvanni, môže poskytnúť mágii bonusy.

Čokoľvek by dala špecifická mechanika, silnejší pôvod alebo štartovacie schopnosti založené na kultúre The Elder Scrolls VI hráči väčšiu slobodu a rozmanitosť pri vytváraní postavy, nechajú ich samých rozhodnúť, čo naozaj znamená byť Orkom, človekom alebo dokonca niečím abstraktnejším, ako je bahenný krab. Hoci hráči pravdepodobne nebudú s istotou vedieť, o aké rasy ide The Elder Scrolls VI budú na nejaký čas zahŕňať, tieto zmeny určite urobia zážitok z fantasy hrania rolí zaujímavejším.

Zdroj: Verejný medievista

Fortnite: Kde nájsť Beskar Steel (Kde sa Zem stretáva s oblohou)

O autorovi