Epizódy nových strojov Quake Remaster, vysvetlené

click fraud protection

Uprostred slávností QuakeCon v roku 2021 vydali Bethesda a id Software remaster originálu Quake zdanlivo z ničoho nič, obsahuje nielen pôvodnú kampaň hry a množstvo technických aktualizácií, ale aj jej pôvodné dve epizódy rozšírenia a dve ďalšie, ktoré vytvoril MachineGames. The remastrovaná verzia Quake beží bez námahy na konzole a PC, podporuje rozlíšenie až 4K a dokonca umožňuje, aby sa všetko dostalo do rovnakých deathmatch lobby vďaka rýchlemu hraniu. Kanonizuje tiež dve úplne nové epizódy hry vyvinutej spoločnosťou MachineGames. Najznámejšie pre ich aktualizovaný prístup Wolfenstein, obaja Dimenzia minulosti Rozmer stroja zobrazí sa v hlavnej ponuke spolu s pôvodnými kampaňami, čím sa rozšíri šírka tejto klasickej FPS a poskytne úplne nový obsah hladnému publiku retro FPS.

Dimenzia minulosti je prvou z dvoch epizód a v skutočnosti existuje už niekoľko rokov. Prvýkrát videl bezplatné vydanie online pre Quake20. výročie v roku 2016 prostredníctvom tweetu z oficiálneho účtu MachineGames. Tím id Software mal v tom čase záujem o propagáciu klasickej franšízy kvôli incomingu

spustenie Šampióni Quake. To znamená, že úrovne sú plné spätných volaní QuakeSlávna minulosť, vrátane pozorovania Dopefish a finále, ktoré odráža oficiálnu konečnú úroveň, Shub-Niggurath's Pit. Celkovo existuje deväť úrovní pre jedného hráča, vrátane jednej úrovne skrytej za tajným východom. Náročnosť naberá kde Quake prestali, čo znamená, že tí, ktorí nikdy predtým nehrali majstrovské dielo id, by mali pravdepodobne prejsť oficiálnymi fázami, kým sa pustia do toho, čo vytvorili MachineGames o roky neskôr.

Zatiaľ čo Quake superfanúšikovia už možno riešili Dimenzia minulosti, tieňom padnutý remaster má tiež Rozmer stroja pečené priamo v. Táto druhá epizóda je úplne nová, ale vytvorená tým istým vývojárom so zdanlivo rovnakou starostlivosťou a pozornosťou. Epizóda sa rozdelí na päť odlišných biómov, z ktorých každý využíva iné časti Quakeeklektická sada dlaždíc a galéria nečestných postáv. Nie je tu dostatok úrovní na vyplnenie piatich celých epizód, ale sekcie je možné dokončiť v ľubovoľnom poradí, aké si hráč zvolí. Vďaka tomu bude celý zážitok vyzerať ako úplne nová kampaň Dimenzia minulosti nie celkom.

Ako sa epizódy zemetrasenia MachineGames líšia od úrovní id Software?

V oboch týchto bonusových epizódach, no najmä v Rozmer stroja, vývojári ustúpili z vlny hier, ktorými sa inšpirovali Quake. Novšie hry ako napr Súmrak a Uprostred Zla sú neuveriteľné retro strieľačky samy o sebe, ktoré stavajú na základoch Quake. Súčasťou ich mágie je poznanie, že hráči budú mať počítače, ktoré dokážu rozdrviť aj tie najväčšie aktíva, ktoré na nich môžu vrhnúť tieto motory zo starej školy. MachineGames má teraz rovnakú výhodu, pretože do pôvodného rámca pridáva komplexnú architektúru, vylepšené skyboxy a závratné mapy úrovní. Napriek ich prikyvovaniu na minulosť to nie sú čisté návraty, ale skôr pokračovania Quake's dizajnov do roku 2021.

Nové epizódy MachineGames Quakenie sú jedinou vecou, ​​na ktorú by sa fanúšikovia v tomto novom vydaní mali tešiť. Podobne ako s ich DOOM rereleases, id Software obsahuje ponuku doplnkov, ktorá by sa čoskoro mohla naplniť populárnou Quake balíčky úrovní od komunity aj mimo nej. Zahrnutie a zachovanie Quake 64 (tiež zadarmo) ako bonus je dôkazom, že nič nie je zo stola, najmä ak sú klebety pravdivé a toto všetko vedie k úplne nové AAA Quake reimagining. Nech je to akokoľvek, je vzrušujúci čas byť fanúšikom charakteristického 3D FPS od id Software.

Red Dead Redemption Remaster dáva väčší zmysel ako trilógia GTA

O autorovi