Vedľajšie úlohy Skyrim, ktoré môžete jednoducho ignorovať

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim je videohra plná dobrodružstva a nebezpečenstva, bohatá na tradíciu a príbeh a plná pútavých úloh a postáv. Niektoré misie sú spojené Skyrim väčší príbeh, niektoré z nich sú skryté úlohy hráčom často chýbajú. Napriek tomu existujú ďalšie, ktoré by sa mali úplne ignorovať. Nikto nemá rád quest, ktorý len tak sedí na spodku denníka, aby zbieral prach, ale úprimne povedané, toto je pre nich pravdepodobne najlepšie miesto.

Vedľajšie úlohy od prírody nie sú nevyhnutné Skyrim hlavné dejové línie. Nezískajú tituly ako Arch-Mage alebo Harbinger of the Companions a neskončia hrozbu draka ani krvavú občiansku vojnu Skyrimu. Ide skôr o zámerné rozptýlenia, ktoré ponúkajú pohľady do sveta The Elder Scrolls alebo motivovať hráčov, aby preskúmali jaskyňu, žalár alebo pevnosť, ktoré sú mimo vychodených ciest.

Tieto nesúvisiace vedľajšie úlohy slúžia na predĺženie Skyrim skúsenosti; poskytnúť dodatočnú korisť, zručnosti a odmeny; alebo dokonca objavte nepolapiteľnejšiu Word Wall. Celkovo môžu byť zábavným spôsobom, ako ignorovať

hlavná úloha po otvorení Helgenu a pridať trochu sviežosti a rozmanitosti do a Skyrim prehratie. Problémom je, keď do celkového sveta hry pridajú len málo, dokončenie trvá zbytočne dlho alebo vyvrcholí v ohromujúcich odmenách.

Prevádzkovať bardskú triedu v RPG môže byť veľa zábavy: Hudba, veselosť, mágia a šibalstvo sú zhrnuté do jedného oslnivo atraktívneho balíka. Skyrim nie je zbavený bardov; nástroje sa často nachádzajú ako rôzne predmety a miništranti sa túlajú krajinou. Navštevujú mnohé hostince a odpočívadlá v provincii, spievajú o prichádzajúcom Dragonbornovi, osude Ulfrica Stormcloaka alebo nebohého Ragnara Červeného. The Bards’ College in Solitude je sľubným centrom pre začínajúcich hudobníkov a hráči by mohli predpokladať, že to bude vstupná brána na odomknutie triedy Bard podobnej Klenot severu Neverwinter.

Po krátkom rozhovore s Viarmom, predsedom Kolégia, tieto očakávania môžu začať klesať. Namiesto toho, aby ste sa dozvedeli niečo o hudbe alebo o tom, ako hrať niektorú z nich Skyrim nástroje, úloha „Tending the Flames“ posiela Dragonborna, aby získal Verš kráľa Olafa, chýbajúcu kapitolu v Poetickej Edde. Toto začína prehľadávanie ďalšieho súboru cookie Skyrim dungeon na získanie textu. Nevyžadujú sa žiadne nástroje ani hudba, ani sa nedávajú ako odmena. Namiesto toho je to nejaké vyrovnané zlato, palec hore od Viarmo a večerný festival s nejakým jedlom, takže „Tending the Flames“ nestojí za námahu.

Kruhový, nabitý pascami a plaziaci sa ťažkými nepriateľmi, Dwemerské kobky a Falmerské jaskyne sú len zriedka vrcholom hrania Skyrim. Ak to nebolo dosť zlé, hráči sa pri ich skúmaní nemôžu rýchlo pohybovať a sú nútení prechádzať dlhými chodbami a labyrintovými tunelmi, aby napredovali ktorýmkoľvek smerom. „The Lost Expedition“ je voliteľná úloha, ktorú si Dragonborn môže vyzdvihnúť prečítaním poznámky o Alethiusovej mŕtvole na vykopávke Nchuand-Zel v Markarthe.

Keďže všetky strany zapojené do pátrania sú mŕtve, jediný príbeh, ktorý sa hráčovi predstaví, sa odohráva prostredníctvom zabudnuteľných záznamov v denníku. Ako je typické pre Dwemerské ruiny, je ľahké sa otočiť a stratiť, keď sa pokúšate dokončiť „The Lost“ Expedícia." Samotné pátranie zahŕňa nájdenie tiel štyroch prieskumníkov a prinesenie ich denníkov Calcelmo. Mág jednoducho ponúka vyrovnané zlato ako kompenzáciu za traumatický zážitok. Ciele hľadania sú skôr škodlivé ako užitočné aj tu, pretože vstup a výstup do mnohých podoblastí žalára má tendenciu len zmiasť, ktorým smerom hra ukazuje. Vďaka mnohým chodbám a slepým uličkám Nchuand-Zel je toto quest, ktorý je najlepšie preskočiť.

Blackreach je slovo, ktoré v mnohých vyvoláva hrôzu Skyrim hráča a nie je ťažké pochopiť prečo. Táto masívna podzemná jaskyňa je krásna na pohľad, ale trpí rovnakými frustrujúcimi výhradami ako Nchuand-Zel a akýkoľvek iný veľký priestor. Značky cieľov sú zavádzajúce a mapa v hre neposkytuje dostatok podrobností, ktoré by pomohli pri prechode. Zamerajte sa na zdĺhavé zbieranie bylín v takmer tme a „Návrat ku koreňom“ je receptom na katastrofu.

Alchýmia v Skyrim nestojí za to, takže quest, ktorý odmeňuje hráčov pasívnym bonusom za alchýmiu, je na začiatok nevýrazný. Táto úloha dáva hráčovi Sinderionovu Serendipitu, ktorá občas duplikuje uvarené elixíry. Vzhľadom na množstvo práce, ktorá je vynaložená na hľadanie týchto karmínových koreňov, by sa im však malo úplne vyhnúť. Nájsť dvadsať karmínových nirnrootov v temnej jaskyni Blackreach je výzva, no nájsť potrebných tridsať je absolútna fuška. Dávajte si pozor, aby ste nezmiešali žiadne elixíry s jedným, pretože ak prinesiete Avrusa Sarethi menej ako tridsať, nesplníte úlohu „A Return To Your Roots“.

Pokiaľ ide o obmedzenia rýchleho cestovania, nečitateľné mapy, náročných nepriateľov a opakujúce sa prostredia, Soul Cairn má dokonca aj porážku Blackreach. Keď sa o to upíri snažia blokovať slnko Skyrim Dawnguard DLCCesta, aby ich zastavila, vedie Dragonborn a Serana cez túto strašidelnú rovinu Oblivionu. Bezútešný terén je náchylný na útoky miestnych nemŕtvych a odbočenie z hlavnej cesty môže hráčov rýchlo napadnúť alebo stratiť.

Jedna duša, Jiub, dáva Dragonbornovi za úlohu nájsť desať chýbajúcich strán jeho diela „Netrpezlivosť svätca“. Stránky sú porozhadzované po celom mohyle duší, na otvorenom priestranstve a ukryté pri truhliciach v rozsypanej tehle ríše. budov. Nájsť ich je pravdepodobne ešte ťažšie ako nájsť karmínové nirnrooty, pretože nežiaria ani nevydávajú žiadny zvuk. Zavŕšením namáhavej exkurzie sú dve z najhorších odmien za pátranie v hre: Mierne drahá kniha a amulet, ktorý posilňuje výdrž a prenáša váhu. V čase, keď sa hráči pustia do Dawnguard DLC, zlato nie je problém, ale amulet je horší: Hráči si môžu ručne očarovať svoje vlastné s presne rovnakými výhodami.

Nedá sa o tom hovoriť Skyrim najnáročnejšie questy bez spomenutia "No Stone Unturned." Dedko všetkých questov s aportom, tento úlovok po celej provincii získal a ignoruje mnoho hráčov od r. Skyrim najskoršie dni. Hľadanie sa spustí, keď Vexovi ukážete okúzľujúcu, nenápadnú malú ružovú skalu vznášajúcu sa v šperkovnici. Vysvetľuje, že je to súčasť súpravy, ktorá kedysi patrila kráľovnej Barenziah.

Týchto drahokamov je celkovo dvadsaťštyri a nachádzajú sa na tých najobskúrnejších miestach. Pohybujú sa od Jarlových palácov a domovov NPC až po pivnice v žalároch, pobrežné lode a náhodné jaskyne. Za obrovskú prácu potrebnú na ich nájdenie je odmena bohužiaľ sklamaním. Vrátenie Barenziah's Crown poskytuje hráčovi Prowlerov zisk, pasívnu schopnosť, ktorá pridáva ďalšie drahokamy do skrýš a truhlíc, ktoré ich obsahujú. Drahokamy nemajú žiadnu cenu Skyrim iné ako na predaj za rýchle peniaze alebo na sfalšovanie do amuletov, ktoré sa potom predávajú za rýchle peniaze. V čase, keď niektorý hráč nájde všetkých dvadsaťštyri drahokamov, zlato bude mať pravdepodobne malý význam, takže „No Stone Unturned“ sa dá ľahko preskočiť.

Red Dead Redemption Remaster dáva väčší zmysel ako trilógia GTA

O autorovi