10 videohier, kde na vašom výbere skutočne záleží

click fraud protection

Videohry prešli dlhú cestu od úrovne úzkej chodby, ako takmer každá hra v týchto dňoch, či už je to strieľačka alebo dobrodružná hra, má nejaký prvok RPG, ktorý musia hráči urobiť možnosti.

Hry, ktoré skutočne zohľadňujú rozhodnutia hráčov, však v skutočnosti existujú už dlho a mnohé sa ani len nepriblížili k tým, ktoré položili základy RPG hier, ako napr. Kúzelník, bosorák a Dragon Age. Ale medzi AAA strieľačkami z pohľadu tretej osoby, skazenými psychologickými horormi a grafickými dobrodružstvami založenými na komiksoch žiadna iná hra nedala hráčom pocit, že ich rozhodnutia sú také dôležité.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Aj keď je ich veľa skvelých Fanúšikovia hier Rockstar zabudli, Grand Theft Auto séria je korunným klenotom v katalógu vývojárov neuveriteľných hier v otvorenom svete. Tam, kde vždy existovali možnosti, ktoré hráči mohli urobiť v predchádzajúcich hrách, ktoré ovplyvnili hrateľnosť, séria nikdy nešla do takej hĺbky ako Gta v.

Keďže každá časť hry je založená na viacerých lúpežiach, všetky úrovne sú o plánovaní každej z nich. nie je to len tak

cheat kódy vďaka ktorým je hra nekonečne opakovateľná, pretože existuje veľa variantov na vykonanie lúpeží, ktoré vedú k rôznym výsledkom. Hráči si vyberú, koho najať na lúpeže, aké delostrelectvo použiť, aké únikové vozidlá použiť a všetko medzi tým a spôsob, akým sa úroveň hrá a výsledok lúpeže, to všetko závisí od toho možnosti.

9 Heavy Rain (2010)

Hoci si hráči myslia, že hra slabo zostarla, argumentujúc tým, že za krásnou grafikou a rozhodovaním toho veľa nie je, Silný dážď bola jednou z najvplyvnejších hier generácie PlayStation 3.

Ako Silný dážď sleduje záhadu sériového vraha, mnohé z hráčových akcií výrazne ovplyvňujú spôsob, akým sa príbeh odohráva. Bola to hra, vďaka ktorej sa hry s rozhodovaním opäť stali populárnymi a mnohé z nich nasledovali hneď po ňom Silný dážď ďakujem hre 2010.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Ide o prvú hru zo série Fallout, ktorú vyvinul Obsidian, Nové Vegas nasledovalo Výpadok III s ešte väčšou pustatinou, ktorú môžu hráči voľne skúmať, ktorá prišla s množstvom nových možností. Hra má celý rad dôležitých možností, či už ide o príbeh alebo hrateľnosť.

Odvtedy sa však sérii nepodarilo dosiahnuť rovnakú výšku, pretože hra bola takým medzníkom RPG hry a objavné v rozhodovaní, že sa jej nemôžu dotknúť ľudia, ktorí sa jej páčia predchodcov.

7 Life Is Strange (2015)

Vzhľadom na to, aký pôsobivý je príbeh v porovnaní s väčšinou videohier, fanúšikovia ho rýchlo hľadali filmy ako Život je zvláštny, ale v skutočnosti nič také neexistuje.

Život je zvláštny bol vydaný v epizodickom formáte a je z veľkej časti založený na hádankách, ale jedinečným predajným bodom hry je dôsledky, ktoré prichádzajú s voľbami, či už sú spustené prostredníctvom dialógových možností alebo hráčových akcie. Vzhľadom na jeho komplexný príbeh, v ktorom môžu hráči cestovať v čase, je to fascinujúce dobrodružstvo, v ktorom bude mať každý hráč úplne iný zážitok.

6 Dragon Age: Origins (2009)

Byť prvou hrou v Dragon Age séria, Pôvod je úplne jedinečný v spôsobe, akým umožňuje hráčom robiť si vlastné rozhodnutia, pretože čokoľvek, čo hráč v hre urobí, ovplyvní hodnotenie schválenia spoločníkov, či už dobrých alebo zlých. Takže, keď sa uprostred boja môžu spoločníci stať strojmi na zabíjanie alebo úplne mizernými na základe rozhodnutí hráčov. Nekončí to len tým Pôvod, keďže celá séria je pieskovisko možností, a druhé pokračovanie, Inkvizícia, je dokonca jedným z najuznávanejších Víťazi hry roka.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Rovnako ako Life Is Strange, Telltale: The Walking Dead je grafická adventúra, ktorá vychádzala epizodicky. Hra je založená viac na komikse ako na populárnej televíznej relácii a podobne ako pri mnohých predchádzajúcich tituloch vývojára, o tradičnej hrateľnosti sa dá hovoriť len veľmi málo. Je to všetko v príbehu, takže každé rozhodnutie hráča je absolútne nevyhnutné.

Telltale: The Walking Dead bola medzi kritikmi taká senzácia a stala sa tak populárnou, že inšpirovala Telltale k tvorbe ďalších hier založených na výbere, vrátane Batman a Strážcovia galaxie, pričom obe boli kriticky ocenené.

4 Zaklínač 3: Divoký hon (2015)

Predsa Zaklínač 3: Divoký hon bol vydaný takmer pred šiestimi rokmi v tomto bode, zdá sa, že jeho popularita neustále rastie, rovnako ako Skyrim a Grand Theft Auto V. Nielen to, ale aj hráči, ktorí si ho kúpili pri vydaní, ho stále hrajú niekoľko hodín denne, a to preto Divoký lov je nekonečne opakovateľný.

Hra ponúka hráčom celý rad možností na každom rohu, pretože je plná rozptýlenia a dotyčnice v dotyčniciach, čo z nej robí jednu z najdlhších hier vôbec, ak sa hráči snažia dosiahnuť 100 % dokončenie. Medzi morálne nabitými rozhodnutiami až jednoducho výber romantického partnera, hra je morom zmysluplných možností.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheita je skôr ako prototyp Silný dážď než čokoľvek iné, ale predchádzajúci titul od vývojára Quantum Dream videl, ako vnútili hráčom, o ktorých nevedeli, že chcú, určitý typ hry.

Rovnako ako Silný dážď, Fahrenheit je mysteriózny triler, ktorému sa hráči musia priblížiť, a každý krok, ktorý hráč urobí, odráža príbeh. Hra bola medzníkom v interaktívnom rozprávaní príbehov a nebol to len plán Silný dážď, ale aj Quantum Dream’s Beyond: Two Souls a Detroit: Staňte sa človekom.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Zmysluplné voľby sú vo všeobecnosti súčasťou Silent Hill's MO, keďže možnosti alternatívnych koncoviek sú jednou z ciest Tichý kopec navždy zmenil videohrya Rozbité spomienky posunuli to na úplne inú úroveň.

The Tichý kopec séria možno po tretej hre zišla z vychodených ciest, pretože väčšina hier odvtedy získala priemernú odozvu od kritikov, ale Rozbité spomienky bol akýmsi návratom do formy. Hra obsahuje množstvo terapeutických sedení, ktoré určujú psychický profil hráča a typ strašidelné veci, ktoré sa nachádzajú vo svete, sú odrazom toho, čo odpovedal hráč v tejto terapii relácií.

1 Dishonored (2012)

Dehonestovaný je jednou z najunikátnejších a najinovatívnejších videohier, aké boli kedy vyrobené, pretože sa mieša s hrami z pohľadu prvej osoby Hitmanako stealth, hlavolamy a zložité rozhodovanie spôsobom, o ktorý sa žiadna iná hra ani nepokúsila.

Voľby však nespočívajú len v tom, ako hráči postupujú na úrovni v obrovských oblastiach, ale v spôsobe, akým hráči konajú, odráža celý svet. Ak si hráči prebojovali cestu cez úrovne, budú mať úplne iný zážitok ako tí, ktorí boli opatrní a vyhýbali sa krviprelievaniu, ako sa len dalo.

Ďalšie10 najlepších hororových postáv v hrách