Sandman Neila Gaimana: 10 najlepších komiksových vydaní všetkých čias

click fraud protection

Definovať sa to celkom nedá Sandman's vesmír: je rozmanitý, univerzálny a nadčasový. To je čiastočne dôvod, prečo bol tento komiks Neila Gaimana taký vyhľadávaný ako zdrojový materiál pre adaptácie na obrazovky. Napriek tomu, že je Gaiman kategorizovaný do úhľadných, odlišných zväzkov, vynakladá veľké úsilie, aby každý príbeh fungoval ako samostatné čítanie a zodpovedal obrovskému katalógu postáv, ktoré predstavuje.

V štýle antológie Sandman objemy, ako Hra o vás, napríklad, si vyslúžili lepšie recenzie, hlavne preto, že Gaiman je skvelý rozprávač a nenechá pozornosť čitateľov strhnúť. Ale najlepšie Sandman Problémy sú tie, ktoré nepracujú príliš tvrdo na synchronizáciu s preklenujúcou témou, ale namiesto toho sa vyvíjajú ako samostatné príbehy, pretože Sandmanove perspektívy sú mnohostranné a prispôsobiteľné.

10 Sen o tisícke mačiek – číslo 18

Na premise tohto príbehu nie je nič prevratné, ale pocit známosti pomáha čitateľom spojiť sa s jeho perspektívou. Toto Sandman vydanie je jedným z najprispôsobivejších príbehov Neila Gaimana.

Myšlienka mačiek vládnucich ľuďom bola skúmaná v rôznych médiách, často podporovaných mytológiou alebo folklórom. Ale Gaimanov príbeh vytvára zjednodušený, no bizarný svet, kde si mačky uvedomujú svoje vlastné schopnosti a snívajú o tom, že si uzurpujú ľudí ako svojich vládcov. Napriek antropomorfnému uhlu sa myšlienka hladko spája s Sandman témy vesmíru av skutočnosti len posilňuje jeho mytológiu.

9 Ramadán – číslo 50

"Ramadán" je neuveriteľne autentický pre svoj zdrojový materiál a tento aspekt sa odráža v komikse písmo, rozprávanie a nastavenie, ktoré bolo navrhnuté tak, aby evokovalo umeleckú podstatu Abbásovcov kalifát. Dream sa stretáva s Harunom al Raschidom, kalifom z Bagdadu, ktorý sa objaví v 1001 nocí a uzavrie dosť bizarnú dohodu, aby predal svoje úžasné mesto, aby jeho kúzlo nikdy nezmizlo.

Záver príbehu sa pokúša spojiť mýtickú dejovú líniu s bagdadskou realitou a úspešne vytvára prepojenie medzi minulosť a súčasnosť irackého hlavného mesta, ktoré si koncom 80. rokov prešlo mimoriadne búrlivým obdobím, keď komiks vznikol publikovaný.

8 Fasáda - Vydanie č. 20

Pripomínajúc a DC hrdina pre Sandman bol z Gaimanovej strany geniálny ťah pretože mu to umožnilo občas preniknúť do hlavného DC vesmíru. Komiks sa zameriava na DC Element Girl a Dream Kingova sestra Death sa rozhodne navštíviť zabudnutého superhrdinu.

Komiks je napínavý od začiatku do konca, má jedinečné zameranie a napriek tomu dokáže povedať pomerne veľa. Element Girl bez priateľov je unavená zo svojej jedinečnosti a je znechutená svojím fyzickým vzhľadom. Chce ukončiť svoj život, ale nemôže zomrieť. Komiks presahuje mýtické alebo nadprirodzené prvky, aby preskúmal izoláciu a myšlienku ľudskej príbuznosti a má prekvapivo nádejný koniec.

7 24-hodinová reštaurácia – číslo 6

Tento príbeh prináša neslávne známy Arkham Asylum DC do rozprávania ako psychiatrického pacienta na úteku s Dreamstone, ktorý spôsobí zmätok v miestnej reštaurácii. V príbehu je pomerne veľa spletitostí a prudké skoky v rozprávaní slúžia účelu komiksu tým, že čitateľov prinútia zvážiť nezvyčajné možnosti.

Najlepšia vec na komikse je však určite pocit ovládaného hororu. Príbeh tiež uvádza určité témy a nápady, ktoré budú pokračovať v ukotvení série. „Ak budete pokračovať v príbehu dostatočne dlho, skončí sa smrťou,“ hovorí čašníčka/spisovateľka Bette a táto téma je celkom ústredná TheSandmanPríbeh odkedy Morpheus nakoniec podľahne smrti.

6 Calliope – číslo 17

The SandmanJeho postoj k morálke z neho robí kľúčové čítanie Neila Gaimana. Komiksová séria sa nezaoberá kázaním o etike alebo dokonca rozhodovaním za svojich čitateľov, ale rozlišuje sa medzi poškodenými a páchateľmi. In Calliope, jednu z deviatich Homerových múz zneužije a uväzní sebecký autor trpiaci spisovateľským blokom. Ako mnohí Sandman príbehy, príbeh prináša do hry skutočne zložité pocity, ktoré nútia čitateľov spochybňovať ich vlastné perspektívy.

Gaiman často navrhuje extrémne postavy, ktoré mu v skutočnosti pomáhajú nahliadnuť do jemnejších nevysvetliteľných nuancií v ľudskom správaní. Postava Richarda Madoca bola štylizovaná ako alegória ambícií a Gaiman odvádza skvelú prácu držania zrkadla ľudskej psychike namiesto vysvetľovania, čo si máme myslieť alebo koho držať zodpovedný.

5 Zberatelia – číslo 14

The Sandman komiks sa posúva medzi hlavnou dejovou líniou (po Sne) a množstvom vedľajších príbehov. Väčšina príbehov však bola navrhnutá tak, aby boli samostatnými príbehmi, čo funguje pre čitateľov, pre ktorých je ťažké sledovať súvisiaci vývoj.

Tento problém je súčasťou Domček pre bábiky objem, ale funguje naozaj skvele ako nezávislý hororový komiks. Nasleduje po konvencii sériového vraha v hoteli a aj keď čitatelia úplne nepoznajú Dreamovu históriu alebo jeho krízu, budú sa môcť do príbehu zapojiť. Komiks kreslí niektoré paralely s Frankensteinovým monštrom a zahŕňa predstavy o stvorení a zrušení, a tiež vrhá nejaké svetlo na očakávania Dream o smrteľnom svete.

4 Season Of Mists - Vydanie č. 22

The Sezóna hmiel, ako zväzok je oveľa hladší ako ostatné zväzky a v mnohých ohľadoch pomáha čitateľom ponoriť sa do hlavného príbehu: príbehu Morfea a nadprirodzenej ríše. V čísle 22 sa Morpheus pripravuje ísť do pekla, aby odpustil svojej bývalej milenke Nade, ktorú vyhnal do pekla. Je to jeden z najdramatickejších príbehov celej série, no ponúka pohľad do Morpheovej zmučenej psychiky.

Práve od tohto zväzku začínajú dialógy a monológy vyznievať oveľa pálčivejšie, viac naladené na vznešenosť materiálu a tiež zdržanlivejšie. Morfeove posledné vety pred odchodom do pekla sú napríklad jedny z najlepších, v ktorých sa hovorí TheSandman.

3 Cluracan's Tale – vydanie č. 52

Zväzok 8 a ďalej pracuje na svojom výklenku ako rámcový príbeh a z väčšej časti to fungovalo v prospech série, pretože je tu toľko priestoru pre dialógy, témy, postavy a pohyb medzi nimi svetov. Komiks sa tak stáva vtipnejším, všestrannejším a čitatelia si môžu skutočne vybrať poviedky z jedného vydania, ktoré ich oslovia, bez toho, aby o veľa prišli.

Toto fantasy dobrodružstvo má niektoré z najlepších ilustrácií a má niekoľko inteligentných skokov v rozprávaní. Napriek tomu, že sú dlhšie ako väčšina problémov, dialógy sú celkom presné, vďaka čomu je rozprávanie stále pútavé.

2 Zlatý chlapec – číslo 54

Gaimanova zdatnosť pri vytváraní alternatívnych realít mu dobre poslúžila The Sandman, a to najmä preto, že dokáže vyvážiť viaceré sféry a zároveň zachovať vernosť podstate každého sveta. Tento príbeh je súčasťou Koniec sveta zväzok a Gaimanov osobný prístup k americkej politike v tomto presvitá.

Gaiman sa priznal Twitter že tento príbeh v ňom stále vyvoláva túžbu a niektorí čitatelia môžu považovať tento príbeh za komentár k ľudskosti, vyrozprávaný cez americkú krízu. Predpokladom Zlatý chlapec je celkom fantazijný a dokonca bizarný, ale jeho posolstvo je nepresné a fakt, že Gaiman v skutočnosti predstavuje alternatívnu realitu a robí ju tak pohlcujúcou, robí komiks obrovským úspechom.

1 Slaughter On Fifth Avenue - Vydanie č. 32

Hra o vás je možno najdojímavejší a najcitlivejší Sandman zväzok a prvé číslo série je jednoducho najsilnejšie. Jeho oblúk, aj keď relatívne menej významný v meta-zápletke The Sandman, dokáže poskytnúť veľa jasnosti o účele The Sandman vesmír.

Gaimanova reprezentácia hlavnej transrodovej postavy menom Wanda bola široko uznávaná a Wanda je tiež možno jednou z najprepracovanejších postáv v celom vesmíre. Hoci je príbeh ukotvený myšlienkou fantázie, Gaiman sa neustále snaží podporovať skutočné boje. Skvelým príkladom je scéna, v ktorej sa ženská postava cíti nevítaná v obchode s komiksami, čo je odkaz na toxickú kultúru nerdov. Záver prvého čísla je tiež celkom ohromujúci, pretože v niekoľkých paneloch dokáže odhaliť pomerne veľa a naznačuje Gaimanov prístup k mizogýnii.

Ďalšie9 najlepších vzťahov v komikse Batman, hodnotené

O autorovi