Všetky Elder Scrolls & Fallout Lore Connections vysvetlené
The Elder Scrolls a Spad sú dve z najpopulárnejších akčných RPG sérií všetkých čias a obe sú teraz vo vlastníctve Bethesda Softworks. Aj keď je to už najmenej šesť rokov, čo sa jedna z týchto hier dočkala nového titulu pre jedného hráča, na ďalšie diely v oboch sériách to bude ešte poriadne čakať. The Elder Scrolls 6 pravdepodobne vyjde až v roku 2026, zatiaľ čo Výpadok 5 pravdepodobne bude k dispozícii až neskôr. Medzitým, zatiaľ čo v oboch sériách je stále k dispozícii množstvo obsahu, je tiež zábavné hrabať sa v zavedenej tradícii. Obe hry majú plne rozvinuté svety, ktoré sú samy o sebe pohlcujúce. ale keďže obaja Spad a The Elder Scrolls sú vyrobené tým istým vydavateľom, objavili sa aj teórie, že sa odohrávajú v rovnakom vesmíre.
Celkovo tieto dve hry nemohli byť rozdielnejšie. The Elder Scrolls sa odohráva vo svete Tamrielu. Každá hra zo série sa zameriava na jeden alebo viacero rôznych kontinentov, pričom posledným titulom pre jedného hráča je titul z roku 2011. The Elder Scrolls V: Skyrim,
Teória „rovnakého vesmíru“ naozaj neobstojí pri skúmaní a samotná Bethesda potvrdila, že obe hry sa neodohrávajú v rovnakom vesmíre, aspoň nie doslova. Zároveň obe herné franšízy stále zahŕňajú veľa vzájomných prikýv. Vydavatelia videohier často zahŕňajú veľkonočné vajíčka, ktoré odkazujú na iné hry vo svojich katalógoch alebo na inú popkultúru vo všeobecnosti. IO Interactive robí to isté s Hitman séria. The Elder Scrolls a Spad majú niekoľko veľkonočných vajíčok, ktoré na seba odkazujú, a hoci nie sú doslovným dôkazom toho, že hry zdieľajú časovú os, stále sú lahôdkou pre fanúšikov oboch sérií.
Elder Scrolls' Sweet Rolls In Fallout
Sladké rolky sú základom a Elder Scrolls lore, základná položka, ktorá je dostupná od úplne prvej hry, The Elder Scrolls: Arena. In Skyrim, stráže občas zosmiešňujú hráča otázkou, či im niekto neukradol ich sladkú rolku. Tieto lahodné pochúťky urobili skok Spad v Výpadok 3. Na úvodnej úrovni hry pečie jedna z hráčových spolubývajúcich, Lucy Palmer, tie najlepšie sladké rožky. Vyrobí jeden na narodeniny Vault Dwellera.
Nirnroot Elder Scrolls vo Falloute
Nirnroots sú ďalšou dlhodobou položkou od The Elder Scrolls. Sú to tajomné žiariace rastliny, ktoré vydávajú tiché bzučanie a dajú sa použiť v mnohých rôznych remeselných receptoch na silné bonusy. Zvyčajne sa nachádzajú v blízkosti vody. Prvýkrát sa objavili v Spad v Výpadok 4, kde sa nazývajú „experimentálna rastlina“. Hráč ich môže nájsť na palube bratstvo ocele loď Prydwen. V hre Bratstvo ocele objavilo tieto rastliny a použilo ich na výrobu čaju, na ktorom sa potom stalo závislým a museli ho zakázať.
Skyrimská prilba Dragonborn vo Falloute 4
In Výpadok 4, hráč môže nájsť niekoľko časopisov, ktoré ponúkajú bezplatné štatistické alebo kozmetické vylepšenia. 12. vydanie Tabu tetovanie dáva hráčovi bezplatné tetovanie na tvár (a kto by to nechcel?), ale na obale môžu hráči zahliadnuť lebku s prilbou s baraním rohom.
Prilba s baraním rohom je jedným z charakteristických predmetov dostupných v Skyrima Dragonborn nosí ho na mnohých propagačných fotkách.
Koruna Lorenza Oblivion vo Falloute 4
In Výpadok 4, hráč môže nájsť Lorenza Cabota v suteréne Parsons State Insane Asylum. Cabot bol uväznený v blázinci, pretože nosí korunu, ktorá ho dohnala k šialenstvu. Hráč sa dozvie, že Cabot našiel korunu na archeologickom vykopávke v roku 1894 a že sa spojila s Cabotovým nervovým systémom. Koruna mu poskytla silu, telekinézu a odolnosť voči rôznym poškodeniam, vďaka čomu sa stal impozantným minibossom.
Pre hráča je Lorenzova koruna vybavená iba príkazmi konzoly. Ale fanúšikovia The Elder Scrolls IV: Oblivion si možno pamätá Lorenzovu korunu ako „Ayelid Crown of Nenalata“. Tá koruna, ktorá poskytovala nositeľovi ochranu pred magickými kúzlami, hoci nositeľa neprivádzala do šialenstva.
Vystrihnite veľkonočné vajíčka Skyrim vo Falloute 4
Toto Skyrim Veľkonočné vajíčko bolo odrezať z Výpadok 4, ale ak by to bolo zahrnuté, bolo by to jedno z najrozsiahlejších spojení medzi týmito dvoma sériami. V jednom bode, Výpadok 4 mal celú líniu questov, v ktorej hráč cestuje do Danvers, domova skutočných Salemských čarodejníckych procesov. Tam by hráč objavil skupinu zmutovaných detí s magickými schopnosťami. Tieto sily by boli založené na magických schopnostiach z The Elder Scrolls séria. Na záver začlenenie The Elder Scrollsdo magického systému Spad bol príliš zložitý. Bethesda spojila mesto Danvers s mestom Salem a línia úloh dostala sekeru.
Bethesda konkrétne poprela teórie fanúšikov
Aj keď tieto veľkonočné vajíčka ponúkajú vzrušujúce rady The Elder Scrolls a Spad zdieľať časovú os, samotná Bethesda na túto teóriu hodila studenú vodu. V rozhovore s GameSpot na E3 2017 marketingový riaditeľ Bethesdy Pete Hines výslovne povedal, že nezdieľajú časovú os. "Nemám ani poňatia, ako môže niekto urobiť skok, že sú v skutočnosti súčasťou tej istej veci."povedal Hines.
Hines ďalej poukázal na to, že aj keď séria zdieľa vydavateľa, história je o niečo jemnejšia. Bethesda urobila všetko Elder Scrolls tituly interne od roku 1994, ale Výpadok 1 a 2 boli vyrobené spoločnosťou Interplay predtým, ako Bethesda získala franšízu a vyrobila Výpadok 3 a 4. Z tohto dôvodu je nepravdepodobné, že niekedy dôjde k úplnému retconu, ktorý by spájal svety Spada The Elder Scrolls, ale to neznamená, že nemôžu zahrnúť referencie, kedykoľvek chcú.
Zdroj: GameSpot
Metroid Dread: Najlepšie veci, ktoré môžete urobiť po prekonaní hry