Cyberpunk je v podstate Fallout: Opäť nové Vegas (v dobrom aj v zlom)

click fraud protection

CDPR Cyberpunk 2077 určite sa to veľmi podobá Fallout: New Vegas, spôsobmi, ktoré sú neuveriteľne zábavné a zároveň nekonečne frustrujúce. Obe hry ponúkajú hráčom možnosť zažiť pútavý hlavný príbeh, v ktorom je hlavná postava takmer zabitá a potom sa vydá na výpravu za pomstou, a obe tiež obsahuje množstvo vedľajších úloh, tangenciálny obsah a množstvo herných možností, ktoré umožňujú hráčom vytvoriť si na každom z nich veľmi špecifický typ postavy. prehratie. Pri spustení oboje Fallout: New Vegas Cyberpunk 2077 boli tiež plné chýb a závad.

Je toho veľa chyby v Cyberpunk 2077ktoré až desivo pripomínajú tie, ktoré sa nachádzajú v hrách vydaných Bethesdou, ako je Výpad 76 Skyrim. Hoci vývoj Fallout: New Vegas bola na čele Obsidian Entertainment (spoločnosť, ktorá zahŕňala aj bývalých raných Spad vývojári hier) bol stále založený na engine, ktorý používala Bethesda Výpadok 3a priniesol so sebou množstvo problémov a chýb, s ktorými by zápasili hráči aj vývojári. Napriek mnohým technickým problémom hry však

Fallout: New Vegas je aj naďalej na vrchole obľúbenosti mnohých fanúšikov Spad zoznamy hier, a to z dobrého dôvodu - podobne Cyberpunk 2077, hra môže byť šokujúco pohlcujúca a zábavná, dokonca aj s jej problémami.

Istý questy v Fallout: New Vegas, ako ten, ktorý sa odohráva v kasíne Ultra-Luxe a zadáva hráčom úlohy, aby určili výsledok veľmi kľúčové jedlo, sú zapamätané rovnako pre to, aké príjemné sú, ako aj pre to, že sú buggy a zlomený. Čím viac možností hry dávajú hráčom, tým viac zákulisnej práce si vyžaduje, aby sa hra prispôsobila výsledkom týchto možností, a v hrách ako Cyberpunk Spad tam, kde hráči robia rozhodnutia, ktoré (mali by) neustále ovplyvňovať svet okolo nich, môže byť pre herné motory veľa žonglovania. Áno, je to frustrujúce, že musím znovu načítať uloženie Cyberpunk 2077 pretože určitá cesta postupu je z nejakého neznámeho dôvodu zamknutá – ale ak sú dialógy a cutscény, ktoré nasledujú po znovunačítanom uložení, dostatočne dobré, bude to hráčov jedno.

Chyby Cyberpunku by boli pôvabnejšie bez Hype & Crunch

Jeden z Cyberpunk 2077 najväčšie chyby (ktorých pred vydaním bolo pomerne veľa) spôsobil, že sa hráči príliš hýčkali. Toto veľa leží na pleciach manažmentu a marketingu CDPR, ktorí fanúšikom neustále hovorili, aká skvelá je hra by vyzerali a fungovali na konzolách poslednej generácie pred spustením bez toho, aby im v skutočnosti ukazovali akékoľvek zábery, ako by to vyzeralo Páči sa mi to. Nepomohlo ani trojnásobné odloženie hry a krátke prestávky medzi oznámeniami o oneskorení umožnili hráčom viackrát prebudovať svoj vlastný humbuk. Fallout: New Vegas, na druhej strane som tento problém nemal.

Počas spustenia Nové Vegas nebol ani zďaleka taký medializovaný ako Cyberpunk 2077, stále to bolo veľa Spad fanúšikovia sa tešili. Jednoducho nemali toľko času predvídať, čo Nové Vegas v skutočnosti by bola, keďže táto hra vyšla len dva roky potom Výpadok 3 urobil. Hráči na to neboli takí prísni Fallout: New Vegas' veľa, veľa chýb, pretože vedeli, že vývojári majú málo času a robia to najlepšie s aktívami, ktoré mali k dispozícii. Na rozdiel od CDPR (ktorý je vývojárom aj vydavateľom Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment musel skončiť Nové Vegasv stanovenom termíne a do hry napchali toľko možností a funkcií, koľko len mohli.

Ak Cyberpunk 2077 bol nútený vydať, keď sa tak stalo, všetky chyby a závady by pravdepodobne predstavovali menší problém. Ak by bol vydaný s tromi rokmi od dátumu oznámenia, fanúšikovia by pravdepodobne neboli tak nadšení. A ak by hráči nevedeli, že vývojári boli nútení lámať si hlavu počas vytvárania hry, možno by boli o niečo menej nahnevaní na vedenie CDPR. Bohužiaľ, konečný výsledok je taký Cyberpunk 2077cíti sa veľmi podobne Fallout: New Vegas nielen z dobrých dôvodov, ale aj z tých zlých.

Rockstar Games náhodne zdieľa vylepšené ovládanie trilógie GTA

O autorovi