Najlepšia stratégia s dvojitým ovládaním Halo 3

click fraud protection

Kedy Haló 3 poď do Zbierka Master Chief, bolo to prvýkrát, čo sa dvojité ovládanie vrátilo do hlavného prúdu Haló multiplayer. Dvojité ovládanie bolo odstránené z Haló hry to prišlo potom, pravdepodobne preto, že systém odrádzal od útokov na blízko a hádzania granátov. Haló 3 teraz predstavuje zvláštnu križovatku, kde zostáva implementované dvojité ovládanie, ale je jednoznačne herným prvkom, ktorému sa vývojári chceli vyhnúť. Je zriedkavé nájsť MKC hráč, ktorý sa odváži obojstranne ovládať tvárou v tvár všemocnej bojovej puške.

Pri predstavení v Haló 2, dvojité ovládanie slúžilo ako spôsob, ako osviežiť známe zbrane Halo: Combat Evolved. Bol to tiež nevyhnutný ťah pre rovnováhu, as Haló 2 tiež predstavil niekoľko nových energetických zbraní: Sentinel Beam, Energy Sword, Beam Rifle a Brute Shot. Menšie zbrane ako Plazmová pištoľ a SMG boli pomerne veľmi slabé, takže potrebovali všetky extra poškodenie, ktoré mohli dostať.

V dnešnej dobe tieto ručné zbrane rozmetajú zem o Haló 3 mapy pre viacerých hráčov

 ako zvyšní hráči prechádzajú okolo na ceste k lepším zbraniam. Ale inteligentné používanie dvojitého ovládania môže tieto zvyšky zmeniť na niečo chvályhodné.

Kombinujte typy zbraní pre najefektívnejšie dvojité ovládanie v Halo 3

Halo 3 zbrane sú rozdelené do dvoch kategórií: plazmové a balistické. Plazmové zbrane, ktoré je možné ovládať dvoma spôsobmi, sú Plasma Rifle, Brute Plasma Rifle a Plasma Pistol. Ich balistickými náprotivkami sú Magnum, Spiker, SMG a Mauler. In Halo: CEzbrane BR OSN boli výlučne balistické, zatiaľ čo technológie Covenant, s výnimkou Haló ikonický a spoľahlivý Needler série, bol založený na plazme. Haló 3 mieša kategórie zbraní frakcií, keďže Spiker aj Mauler sú brutálne zbrane. Hoci nepriateľov a spojencov v kampani často vidno s dvoma rovnakými zbraňami, najlepšia stratégia v Haló 3 je ako v Haló 2: kombinovanie balistických zbraní s plazmovými zbraňami.

HalóPlazmové zbrane nemajú v topiacich sa Sparťanských štítoch obdobu. Niekoľko sekúnd streľby z plazmovej pušky môže odňať celý ochranný štít a nechať nepriateľov vystavených rýchlemu zásahu do hlavy. Na druhej strane väčšina balistických zbraní spôsobí väčšie poškodenie v krátkom čase. Neslávne známy "noob combo“ je toho príkladom; jeden preplnený výstrel z plazmovej pištole, po ktorom nasledoval výstrel do hlavy z bojovej pušky. Z tohto dôvodu sú najlepšie kombá in Haló 3 pozostávať z akejkoľvek plazmovej zbrane s Magnum. Pištoľ je jedinou zbraňou s dvojitým ovládaním, ktorá je tiež schopná streľby do hlavy. Za predpokladu dobrého mierenia môže prebitá strela z plazmovej pištole nasledovaná jednou strelou Magnum hlavou zabiť aj hráča s prekrytým štítom za menej ako sekundu na strednú vzdialenosť.

Napriek tomu jeden z dôvodov Haló 3 zostáva najpopulárnejším multiplayeromMKC je mnoho spôsobov, ako sa dostať k nepriateľským hráčom. Energetické meče a gravitačné kladivá skutočne dominujú stretnutiam na blízko, ale v situácii môže byť vhodnejšie použiť dve rýchlopalné zbrane, ako sú Spikery alebo SMG. Dual-wielders, ktorí pozorne sledujú pohybový sledovač a udržujú si výhodnú pozíciu, môžu často prevalcovať hráčov slov či kladiva skôr, ako sa im podarí priblížiť sa.

Metroid Dread: Najlepšie veci, ktoré môžete urobiť po prekonaní hry

O autorovi