Diablo 2: Resurrected stále vyzerá ako hra zo starej školy

click fraud protection

Poznámka editora: Kalifornské ministerstvo spravodlivého zamestnávania podala žalobu na Activision Blizzard a Housing, ktorý tvrdí, že spoločnosť sa zapojila do zneužívania, diskriminácie a odvetných opatrení voči svojej žene zamestnancov. Activision Blizzard tieto obvinenia poprel. The všetky podrobnosti o žalobe Activision Blizzard (upozornenie na obsah: znásilnenie, samovražda, zneužívanie, obťažovanie) sa aktualizujú, keď budú k dispozícii nové informácie.

V mnohých ohľadoch, Diablo 2: Vzkriesené sa oproti pôvodnej hre zmenilo len veľmi málo. Grafika je lepšia, je k dispozícii na viacerých platformách a má niekoľko vylepšení kvality života. Avšak, je stále veľmi odlišné od Diablo 3. ako taký, Diablo 2: Vzkriesené pripadá mi to ako hra zo starej školy – v dobrom aj zlom.

Pôvodné Diablo 2 mala obrovský úspech, keď vyšla v roku 2000. Inšpirovala množstvo ďalších hier v žánri ARPG. Každá hra sa snažila ponúknuť vylepšenia Diablo 2pôvodný vzorec. Diablo 2: Vzkriesené sa snaží čo najviac držať pôvodnej hry. V skutočnosti to bol jeden z jeho hlavných predajných bodov, pretože existujú ľudia, ktorí stále hrajú a užívajú si originál dodnes. Napriek tomu sú niektoré jeho systémy trochu ťažkopádne a stále existuje niekoľko jeho pôvodných nedostatkov.

v podstate Diablo 2: Vzkriesené je rovnaká klasická hra ktorý vyšiel pred viac ako dvadsiatimi rokmi. Má lepšiu grafiku a inventár je o niečo jednoduchší na spravovanie, no všetky ostatné nedostatky sú tu stále. Jednou z najväčších výčitiek hráčov je stamina bar. Pobehovanie spôsobuje, že sa postava hráča unaví a nakoniec bude musieť prejsť na chôdzu. Keďže hráči môžu zvýšiť svoju výdrž pomocou predmetov a majú prístup k Stamina Potions a Stamina Shrines, je to prinajlepšom menšia nepríjemnosť, ale stále je to nepríjemnosť. Neskoršie hry v tomto žánri sa rozhodli, že nebudú mať tyčinku výdrže, vrátane Diablo 3, pretože chodiť v hrách nie je práve zábava.

Diablo 2: Resurrected je stará škola, ale to nie je vždy zlá vec

Ďalším problémom je trvanlivosť tovaru. Postupom času strácajú zbrane a brnenie svoju odolnosť. Môžu byť opravené u kováča, ale ak si to hráči zapamätajú. Ak nie, veci sa môžu zlomiť v nevhodných chvíľach. Funguje však ako zlaté umývadlo. Keďže systémy v hre sú postavené na odolnosti, ako sú nezničiteľné predmety a Zod Rune vstúpil Diablo 2: Vzkriesené (čo robí položky nezničiteľnými), vývojári sa nemohli reálne zbaviť tohto systému.

Priestor inventára je v porovnaní s inými hrami značne obmedzený a okrem Horadrickej kocky neexistuje žiadny spôsob, ako dokonca rozšíriť inventár hráča. Hráčova skrýša bola vylepšená a ponúka spôsoby obchodovania medzi postavami, ale v dungeonoch to príliš nepomáha. Obchodovanie s predmetmi medzi postavami v pôvodnej hre existovalo, ale bolo komplikovanejšie a zahŕňalo viac krokov.

Hráči NPC spoločníci nie sú príliš prepracovaní. Diablo 3 má zaujímavejších spoločníkov a na rozdiel od predchodcu ich nemožno zabiť, iba dočasne deaktivovať. To znamená, že hráči niekedy trávia čas strážením svojich detí sprievodné postavy v Diablo 2: Vzkriesené, čo nie je vzrušujúca hrateľnosť. Napodiv, Diablo 2: Vzkriesené hrá ako ARPG s ľahkými prvkami prežitia. Existuje niekoľko systémov, ktorým musia hráči venovať pozornosť, aby neskončili mŕtvi. Našťastie sa nemusia obávať jedla alebo pitnej vody. V každom prípade je súčasťou jej príťažlivosti pocit ako v oldschoolovej hre s kompletnou oldschoolovou obtiažnosťou.

Pokémon GO: Ako nájsť (a chytiť) Shiny Gastly

O autorovi