Všetkých 337 Skyrim Books Explained: What Elder Scrolls Literature is about

click fraud protection

Pre dlhotrvajúcu fantasy RPG franšízu pomenovanú podľa súhrnu vedomostí sa to hodí The Elder Scrolls V: Skyrim a ďalšie hry v Elder Scrolls série sú až po okraj naplnené knihami, ktoré môžu hráči zbierať, katalogizovať a čítať sami. Tí, ktorí sa chcú dozvedieť viac o týchto legendárnych análoch, by si mali prečítať ďalej tento článok, ktorý kategorizuje množstvo literárnych diel v Skyrim, od historických diel v hrách a inštruktážnych manuálov až po romány, bájky a, samozrejme, rozprávky o Lusty Argonian Maids.

Krátka poznámka o menovcovi najpredávanejšej RPG série od Bethesdy: Prvý diel tejto série bol pomenovaný The Elder Scrolls: Arena čisto preto, že vývojári mysleli na frázu „Elder Scrolls“ znelo chladne a mysticky. Koncept ako tento bol však príliš dobrý na to, aby sa dal premrhať, takže ďalšie hry budú in a Elder Scrolls séria objasnil, čo Elder Scrolls vlastne sú – fragmenty stvorenia od úsvitu času, božské vhľady, ktoré nadobudli podobu prorockých zvitkov pre ľudské oči. Empire of Cyrodiil, dominantná frakcia v hrách Elder Scrolls, si čiastočne udržala svoju moc pomocou Elder Scrolls, ktoré zbierali samotní Moth Priests a uložili ich v ich Imperial Knižnica.

Dostatočne veľa kníh v hre, ktoré môžete vidieť v Elder Scrolls titulov v priebehu rokov možno nájsť v web cisárskej knižnice – vrátane všetkých 337 kníh dostupných na čítanie v Elder Scrolls V: Skyrim. V priebehu rôznych hier môžu hráči objaviť množstvo kníh roztrúsených v prostredí otvoreného sveta Skyrim, uložte si ich na police pre budúce nahliadnutie alebo si prezerajte vzácne knihy na miestach, ako sú archívy v Kolégiu mágov vo Winterholde alebo démonické ríše apokryfov. Zhruba povedané, rôzne knihy v Skyrim možno klasifikovať podľa nasledujúcich kategórií:

Kategória knihy Skyrim č. 1: Knihy na školenie zručností

Množstvo kníh v Skyrim nie sú len zábavné, ale aj vzdelávacie pre hlavného hrdinu Dragonborn, ktorý ich číta. Samotné otvorenie týchto kníh umožňuje hráčovi zvýšiť príslušné hodnotenie schopností o 1, zatiaľ čo samotné knihy obsahujú podobenstvo, bájky a anekdoty súvisiace s príslušnou zručnosťou. Niektoré pozoruhodné príklady kníh zručností zahŕňajú:

Hra pri večeri, temné rozprávanie v prvej osobe z pohľadu špióna vyslaného infiltrovať sa na dvor a Princ z Morrowindu. Počas banketu princ oznámi, že otrávil jedálenské náčinie zradného hosťa na večeri, potom predloží misku plnú toho, čo tvrdil, že je protijed. Hosť večierka (nie špión) stratí pokoj a vypije takzvaný protijed, ktorý sa ukáže ako skutočný vektor jedu. Táto kniha zvyšuje úroveň alchýmie.

Čierny šíp Zväzky 1 a 2 sa točia okolo starého lukostrelca, ktorý žije v lesoch Valenwoodu, praktizuje svoje remeslo a príležitostne sa ujme študenta. Keď drsná vojvodkyňa ohrozuje blaho jeho mesta, lukostrelec ju zabije v neuveriteľnom lukostreľbe a vyšle presne mierený šíp, ktorý preletí priamo cez kľúčovú dierku dverí. Prvý zväzok zvyšuje akrobaciu Morrowind a zabudnutie, zatiaľ čo zväzok II zvyšuje lukostreľbu Morrowind, zabudnutiea Skyrim.

Kategória knihy Skyrim č. 2: Tvorba slov

Rôzne historické texty, biografie a odborné pojednania v Skyrim opisuje sveta Elder Scrolls hry pre hráčov, čo im umožní nahliadnuť do kultúr národov, rás a hrdinov, ktorí tvoria kontinent Tamriel. Okrem pridania farieb do prostredia a vytvárania pocitu, že sa v ňom žije, tieto knihy o tradíciách tiež umožňujú vývojárom v Bethesde rozprávať hráčom o krajinách a národoch, ktoré sa v nich nevyskytujú. Skyrim – napríklad mäsožraví lesní elfovia z Valenwoodu alebo dažďové pralesy Black Marsh, domov argónskych jašteríc. Ak sa chcete dozvedieť o histórii Skyrim hráči si môžu pozrieť tieto zväzky:

Piesne návratu zväzky rozprávajú príbehy mýtických zakladateľov severskej civilizácie. V ôsmich zväzkoch dostupné v rámci Skyrim, Ysgramor a jeho päťsto spoločníkov sa plaví z odsúdenej krajiny Atmora, vojny proti elfom v Skyrime, a našli mestá Whiterun a Windheim. Čítanie týchto kníh umožní hráčom nahliadnuť do miestnej severskej kultúry hry (ako aj toho, prečo toľko NPC prisahá na meno Ysgramor).

Červený rok zväzky 1 a 2 opisujú katastrofu, ktorá postihla dunmerskú civilizáciu v cisárskej provincii Morrowind niekoľko storočí po udalostiach z r. Elder Scrolls III: Morrowind. Prostredníctvom rozprávania osôb, ktoré prežili túto katastrofu, sa čitatelia dozvedia o obrovskom asteroide, ktorý zasiahol mesto Vivec a vyvolal erupciu neďalekej Červenej hory. Prach a uhlíky rozptýlené katastrofou spúšťajú exodus utečencov z temných elfov, z ktorých niektorí sa usadia v Skyrime alebo na susednom ostrove Solstheim.

Kategória knihy Skyrim č. 3: Fiction v hre (s množstvom daedry)

Pre každú vymyslenú historický text v Skyrim, existuje fiktívne dielo, od viaczväzkových ság a divadelných hier, ako napríklad:

Lusty Argonian Maid 1. a 2. diel, divadelná hra, ktorá paroduje erotické diela. Titulárnu argoniánsku slúžku, plazivú domácu pracovníčku menom „Lifts Her Tail“, jej zamestnávateľ Crantius Colto požiada, aby mu vyleštila oštep a miesila cesto na jeho bochník chleba. Kopija a bochník chleba sú pravdepodobne metafory niečoho iného.

Červená kniha hádaniek a Žltá kniha hádaniek sú oba súhrny hádaniek. Každá kniha má zoznam rébusov, ktoré musia čitatelia vyriešiť, pričom odpovede na každú z nich sú vytlačené hore nohami. Úryvok jednej z týchto hádaniek: "Kov ani čierny, ani červený/Ťažký ako zlatá chamtivosť človeka/Čo robíš, aby si sa udržal vpredu/S priateľom, šípom alebo koňom."

Mnohé z fiktívnych kníh v Skyrim obsahujú aj varovné ľudové rozprávky a príbehy „len tak“ s Daedrami, rasou démonických bytostí a božských bytostí, ktoré sa radi pohrávajú so životmi mužov a Mer, ktorí žijú v Tamrieli. Napríklad:

Azura a krabica, súčasť väčšej série kníh, ktoré opisujú kultúru a technológiu dávno vyhynutá rasa Dwemerov (trpaslíkov)., je akýmsi podobenstvom o napätí medzi rozumom a vierou. Starý agnostický dwemerský vedec zavolá Azuru, daedrického princa súmraku a úsvitu, a požiada ju, aby dokázala božstvo predpovedaním toho, čo je v uzavretej krabici. Azura predpovedá, že v krabici je kvetina. Vedec pomocou šikovnosti vyprázdni škatuľku od jej kvetu pred jej otvorením. Azura, rozzúrená jeho trikom, prekliala dwemerského vedca mŕtveho.

Mýty o Sheogorathovi rozpráva príbehy o Sheogorathovi, daedrickom princovi šialenstva a kreativity, ktorý je známy po celom svete Elder Scrolls hry pre jeho lásku k podvodom a jeho memetickú posadnutosť syrom. V prvej rozprávke vymýšľa hudbu tak, že pitvá okoloidúceho človeka a z častí jeho tela vyrába hudobné nástroje. V druhom uvalí ironický trest na kráľa, ktorý sa vo svojom kráľovstve pokúsi zakázať umenie, hudbu a tanec. V treťom sa Sheogorath vyhráža, že privedie čarodejníka do šialenstva, potom ustúpi a nechá čarodejníkov vrodený zmysel pre paranoju, aby to urobil za seba.

Kategória knihy Skyrim č. 4: Surrealistické postmoderné náboženské písmo (napísal Michael Kirkbrede)

Mýty o stvorení a náboženské texty v Skyrim, Morrowinda iné Elder Scrolls hry za veľa vďačíme spisovateľovi Michaelovi Kirkbredemu, ktorý použil predtým štandardné fantasy prostredie a naplnil ho živými surrealistickými detailmi a filozofické uvažovanie o povahe snov, realite, božstve a postavách dosahujúcich osvietenie uvedomením si, že sú vo videu hra. Nikde to nie je zjavnejšie ako v knihách o mytológii a náboženstve Skyrim, vrátane, ale nie výlučne:

The Monomyth, odborné pojednanie, ktoré porovnáva rôzne verzie a Elder Scrolls mýtus o stvorení, v ktorej božstvo menom Lorkhan presviedča ostatných bohov, aby vytvorili/snili/stali sa Mundusom, alias hmotným svetom. Tento mýtus o stvorení sa v ľudských a elfských kultúrach interpretuje odlišne. Ľudské kultúry vidia stvorenie hmotného sveta ako pozitívny vývoj, ktorý priniesol zmenu do statiky world., zatiaľ čo elfské kultúry vo všeobecnosti vnímajú stvorenie sveta ako kliatbu, ktorá ich zbavila ich dávno stratených božstvo.

Bitka pri Červenej hore, kniha, ktorú disidentskému kňazovi nadiktoval Vivec, člen Tribunálu bohov, ktorí sa stali smrteľníkmi a ktorý vládol Morrowindu v dávnych dobách. Vivec vysvetľuje disidentovi, ako on a jeho kolegovia bohovia vstúpili do božstva poklepaním do Srdca Lorkhana, fosílneho božského orgánu, ktorý je pochovaný vo vulkanickej Červenej hore. Svojím Božstvom priniesli blahobyt Dunmerskí elfovia z Morrowindu, ale kráľ, ktorého zradili, aby dosiahli svoje božstvo, je predurčený na to, aby sa reinkarnoval a ukončil svoju vládu (kráľ je hráčskou postavou v The Elder Scrolls III: Morrowind).

Všetkých 337 kníh v The Elder Scrolls V: Skyrimmôžu zapadnúť do jednej z týchto kategórií, ale tie vyššie uvedené sa určite oplatí pozrieť z knižnice.

Zdroj: Cisárska knižnica

Recenzia herných slúchadiel Astro A20 Wireless Gen 2

O autorovi