Režisér GoldenEye mal nulový vstup do tvorby ikonickej videohry

click fraud protection

Slávny režisér Jamesa Bonda, Martin Campbell, prezradil, že na ikone nemal žiadny vplyv Zlaté oko 007 videohra. Campbell sa stal všeobecne známym medzi fanúšikmi 007 ako muž, ktorý stojí za dvoma veľmi kľúčovými filmovými záznamami v superšpiónskej sérii – 1995. GoldeEye a 2006 Casino Royale. Jeho snahy však zrejme nepresiahli hru Nintendo 64, ktorá sa stala treťou najpredávanejšou konzolou a spôsobila revolúciu v strieľačkách z pohľadu tretej osoby.

Po vydaní v roku 1997, Zlaté oko 007 – titul, ktorý bol exkluzívny pre vtedy nedávno predstavenú konzolu Nintendo 64, sa skutočne neočakávalo, že bude mať veľký vplyv. Film prišiel o dva roky skôr, a hoci divákov strhol útokom, pokiaľ ide o hranie, strieľačky z pohľadu prvej osoby boli sotva základným kameňom sveta videohier. Napriek týmto slabým očakávaniam Nintendo 64 Zlaté oko nemohlo byť viac prekvapujúce. Vďaka svojej vernej kampani pre jedného hráča, ako aj veľmi pútavej možnosti hry pre viacerých hráčov hra strhla 007 fanúšikov/hráčov. dnes

Zlaté oko je stále obľúbený medzi mnohými a fanúšikmi žánru z pohľadu prvej osoby je považovaný za vplyvný a žáner meniaci doplnok. Niektorí by dokonca povedali, že to urobilo pre strieľačky z pohľadu prvej osoby to, čo Campbell Zlaté oko a Casino Royale urobil pre celok Filmová franšíza Jamesa Bonda.

Ako nové generácie hráčov pokračujú v objavovaní Nintendo 64 Zlaté oko 007, zdá sa jasné, že na hru sa tak skoro nezabudne. V titule je viac než len nostalgická láska – je to skutočne skvelá hra. Ale vidiac, ako hra a film boli schopné zhodnotiť to, čo už bolo zavedené pri rozširovaní a Keď sa to zlepší, niektorí fanúšikovia majú v priebehu rokov otázku, či s tým Campbell mal alebo nemal niečo spoločné Zlaté oko hra. Počas účasti na a Reddit AMA nedávno dostal Campbell presne túto otázku a odhalil, že bohužiaľ nemal nulový vstup. Pozrite si jeho odpoveď nižšie:

Podľa dnešných štandardov, Zlaté oko 007 nie je veľmi na čo pozerať. Dominujú postavy s hranatými päsťami a nemotorne zlomenými pohybmi, no aj toto všetko by mohlo byť súčasťou jeho kúzla. Čo je však na hre skutočne pôsobivé, je jej zmysel pre detail. Hry svojej doby neboli úplne na rovnakej úrovni vizuálne ani z hľadiska hrateľnosti a možností v rámci tejto hry – najmä na domácej konzole. Pridajte k tomu skutočnosť, že film znovu rozdúchal lásku k franšíze Bond, ktorá predtým zaostávala v rokoch pred r. GoldenEye's vydanie a je pochopiteľné, prečo N64 Zlaté oko 007 bola taká zábava.

Môže byť ťažké uveriť, že Campbell s tým nemal nič spoločné GoldenEye 007 tvorba, ale to samo o sebe ukazuje, aká dobrá hra v skutočnosti je. Aj dnes s obrovské vydania hier ktoré rozdrvia všetko, čo sa dialo v 90. rokoch, vydanie hry, ktorá dokáže napodobniť alebo nejakým malým spôsobom replikovať to, čo sa odohralo vo filmovom hite, nie je ani zďaleka ľahká úloha. A hoci Campbell nebol zapojený do hry, aspoň časť z neho v nej pretrváva, vďaka úspechu jeho filmu.

Zdroj: Reddit

Vo filme Haunted Mansion hrá Danny DeVito s Owenom Wilsonom

O autorovi