Rozhovor so Stewartom Gilrayom ​​a Gavinom Collinsonom

click fraud protection

Doctor Who: Hrana reality rozširuje zážitok z VR, Doctor Who: The Edge of Time, čím sa hráči dostanú doprostred dobrodružstva po boku Trinásteho doktora. Príbeh hry privedie hráčov do nových svetov, kde budú čeliť nebezpečným príšerám a riešiť náročné hádanky pod vedením známych postáv z Doctor Who volebné právo. Maze Theory spolupracovala s BBC Studios na vytvorení a Doctor Who zážitok, ktorý si môžu vychutnať všetci fanúšikovia.

Doctor Who: Hrana reality pokračuje Hrana času príbeh, v ktorom hráči pracujú po boku Doktora na odstránení nekontrolovateľného „vírusu reality“, ktorý hrozí rozpliesť štruktúru vesmíru. Hráči môžu preskúmať nové prostredia a planéty, vrátane „Chaosverse“, čím sa na časovú os dostanú rôzne hrozby. Na používateľov konzol PlayStation, Xbox a PC čakajú nové hádanky a stretnutia Hrana realitySkúsenosti prichádzajú na Nintendo Switch 28. októbra.

Jeden z najvzrušujúcejších prírastkov Doctor Who: Hrana reality je zahrnutie Trinásty doktor Jodie Whittaker a desiaty doktor Davida Tennanta, z ktorých posledný sa nostalgicky objavuje počas kampane hry. Gavin Collinson, autor hier Edge of Reality, a Stewart Gilray, generálny riaditeľ a kreatívny riaditeľ Just Add Water Development, hovoril pre Screen Rant o rôznych výzvach, funkciách a tvorivých rozhodnutiach počas

Doctor Who: Hrana reality rozvoj.

Doctor Who: The Edge of Reality's webová stránka uvádza, že jej príbeh bude pokračovať Hrana času dobrodružstvo. Ako sa zmenil proces vytvárania príbehu hry pri vytváraní pokračovania v porovnaní s vytvorením úplne nového dobrodružstva? Pomohlo vám mať východiskový bod? Alebo to predstavovalo kreatívne obmedzenia?

Gavin Collinson: V The Edge of Time sme vytvorili epické scenáre, obrovské stávky, nové príšery a pôvodných priateľov, takže byť späť v tomto svete bolo vzrušujúce. Žiadne kreatívne obmedzenia. Iba príležitosti. Fuj. Viem, že to zniem strašne prehnane, ale myslím to vážne.

V tejto novej hre pokryjeme všetky prvky prezentované v The Edge of Time a potom sa rozvinieme do pokračovania, ktoré (dúfam!) prevyšuje predchádzajúce časti z hľadiska vízie a dobrodružstva. Maze Theory boli neúprosne ambiciózni, pokiaľ ide o rozsah The Edge of Reality. Vďaka tomuto prístupu a svetu, ktorý sme si už vytvorili, bolo vytváranie tejto hry závratným potešením.

Stewart Gilray: Aby som objasnil, toto nie je pokračovanie, v skutočnosti je to priame rozšírenie Edge of Time. Vzali sme Edge of Time a rozšírili sme ho tak, aby zahŕňal väčšie miesta, viac obsahu, viac postáv, viac všetkého.

Ako tvorivý tím zabezpečil Doctor Who: The Edge of Reality poskytol jedinečný herný zážitok?

Stewart Gilray: A veľa rozdielov od Edge of Time pochádza zo skutočnosti, že tento nový titul je Non-VR. Veľa herných prvkov sa preto muselo zmeniť, aby sa zmestili na platformu. Existovalo množstvo hádaniek čisto navrhnutých pre VR, ktoré museli byť prerobené tak, aby fungovali s tradičnejším ovládačom.

Hrana reality obsahuje desiaty doktor Davida Tennanta a trinásty doktor Jodie Whittaker. Vyskytli sa nejaké naratívne ťažkosti pri vyvažovaní dvoch postáv s tak odlišnými osobnosťami? Bolo ťažké realizovať ich interakcie s hráčskymi protagonistami?

Gavin Collinson: Žiadne problémy ako také, ale snažil som sa mať na pamäti určité veci. Napríklad pamäť niekedy podvádza. Poznám ľudí, ktorí si Davidovho doktora pamätajú ako túto sexi, milú postavu, ktorá bola takmer dokonalá. A v jeho postave sú prvky, určite, ale mal aj temnejšiu stránku a pocit krehkosti, ktorý ma vždy zaujímal. Dychtivo som začlenil tieto prvky a bolo skvelé vidieť, ako sa do toho všetkého David zasekol!

Písanie pre Jodie je dar, pretože dokáže vniesť do scény takú veľkú autentickú vášeň. Je krásne písať s tým na mysli, ale tiež som dostal jej doktora do krízovej situácie, ktorej nikdy predtým nečelila, a sledovať Jodie, ako to funguje tak dokonale, bola absolútna lahôdka.

Doctor Who's 10. a 13. Doktori sú postavy s odlišnými osobnosťami v televíznej šou. Ako tím vyvážil také známe postavy v hre a zabránil tomu, aby jedna zatienila druhú?

Stewart Gilray: Edge of Reality má stále veľmi 13 rokovth Príbeh doktora a ona je hlavným stredobodom celého príbehu. Čo sa týka 10th Doktor, chceli sme ho vyzvať, aby pomohol nielen posunúť príbeh ďalej, ale aby aj hráči dostali príležitosť komunikovať s ním.

Aké jedinečné príležitosti na rozprávanie sa vytvorili zo spolupráce s dvoma doktormi? Akékoľvek špecifiká, o ktoré sa s nami môžete podeliť?

Gavin Collinson: Znie to ako samozrejmosť, ale The Edge of Reality prináša späť predošlého Doktora, čo znamenalo, že sme mohli rozšíriť jeho príbeh. To mi prišlo nesmierne dôležité. Nechcel som len, aby sa desiaty doktor rozkolísal, občas nám povedal „Allons-y“ a potom odišiel v TARDIS. Aký by to malo zmysel? Namiesto toho mu dávame príbeh, ktorý, dúfam, hráčov prekvapí a zaujme.

A mimochodom sme boli nesmierne vďační tímu BBC v Cardiffe, ktorý nás tak povzbudzoval a pomáhal nám v tom, čo sme robili. Tento postoj „do toho!“ nesmierne pomohol.

Boli za tým naratívne dôvody zaradenia Doktora Davida Tennanta popri Doktorovi Jodie Whittakerovej a nie iných postáv ako Matt Smith alebo Christopher Eccleston? Ak áno, môžete ich odhaliť?

Gavin Collinson: V The Edge of Reality sme chceli povedať veľmi špecifický príbeh a potrebovali sme Davidovho doktora, aby to urobil správne. To neznamená, že som záhadný. Zahrajte si hru a bude to zrejmé! Nechápte ma však zle – rád by som spolupracoval s Mattom Smithom alebo Christopherom Ecclestonom alebo dokonca s ktorýmkoľvek predchádzajúcim doktorom, ktorý by bol pre to pripravený!

Stewart Gilray: Bolo to ťažké rozhodnutie, ale nakoniec to bolo 10th Doctor dával najväčší zmysel z príbehovej stránky veci.

Pracuje so zavedenými IP ako napr Doctor Who ťažšie ako vytvoriť jedinečný, nezávislý svet od nuly? Pracoval s Doctor Who's prítomnosť vesmíru a jedinečné ťažkosti pre rozprávanie?

Gavin Collinson: Napísal som pre niekoľko ďalších zavedených IP a niektoré môžu byť obmedzujúce, ale mojou úlohou je pracovať v rámci všetkých nevyhnutných obmedzení, aby som pomohol vytvoriť niečo čerstvé a pútavé. V skutočnosti to nie je práca, však? Je to skôr zaujímavá výzva.

Písanie pre vesmír Doctor Who je jedinečné. Ako povedal jedenásty doktor, keď definoval, kam môže ísť – „Všetok čas a priestor. Všetko, čo sa kedy stalo alebo sa kedy stane...“ Čo sa týka kompetencií, je to dosť široké! V skutočnosti pri písaní Doctora Who nie je imperatívom vracať sa k tomu, čo je už zavedené. A tak v The Edge of Reality, áno, máme Plačúcich anjelov a Dalekov a tak ďalej, ale tiež sa vyžívame v nových nepriateľoch, nových planétach a nových problémoch. Dosiahnuť správnu zmes (opäť - dúfam!) bolo veľmi obohacujúce.

Doctor Who: The Edge of Time obsahoval nejaké veľkonočné vajíčka a odkazy na minulých doktorov a televíznu reláciu. Objavia sa tieto v Hrana reality? Pomáhajú nástroje ako audio archívy a odkazy na väčší svet Whovian pri budovaní sveta?

Stewart Gilray: V Edge of Reality je veľa veľkonočných vajíčok a odkazov – dúfam, že viac, ako by ľudia očakávali.

Gavin Collinson: V The Edge of Reality bude ešte viac veľkonočných vajíčok a odkazov a možno aj niečo špeciálne.

Ale áno, mať prístup k veľkej väčšine doktorových ciest je užitočné, pretože to znamená, že môžeme skontrolovať špecifiká. Dám vám jasný príklad. Ak by sme nemali prístup k The Sea Devils, mohlo by byť preukázané, že skutočne Majster veril, že Clangers sú skutoční mimozemšťania, jednoducho preto, že prepis príslušnej epizódy mohol naznačovať že. Ale pretože vidíme, ako Delgado hrá scénu, môžeme tvrdiť, že Majster je jednoducho mrzutý v reakcii na Trenchardov komentár.

Inými slovami, mať k dispozícii na zobrazenie všetky Doktorove dobrodružstvá (okrem chýbajúcich epizód zo 60. rokov 20. storočia) znamená, že môžeme ešte raz skontrolovať naratívne fakty. Prekvapivo často sú v rozpore s tým, čo sa stalo overeným „faktom“.

Akékoľvek posledné myšlienky, o ktoré by ste sa chceli podeliť Doctor Who: The Edge of Reality's tvorivý proces?

Gavin Collinson: Áno! Dobre. Druh. Som fanúšikom Doctora Who v jeho mnohých podobách. Od ultimátneho dobrodružstva po Doktorov deň. Od tých malých stand-up kariet, ktoré Weetabix vydal v 70. rokoch, až po pohlcujúci zážitok z virtuálnej reality The Edge of Time. Doctor Who je veľa vecí, ale na jednej jednoduchej úrovni je to tento skvelý, pokračujúci príbeh, ktorý má pobaviť a odviesť. Myslím, že to teraz všetci potrebujeme. Znie to jednoducho a možno je to až nemotorné, no ja len dúfam, že fanúšikov aj nefanúšikov bude The Edge of Reality baviť a budú sa pri ňom naozaj dobre baviť. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who má taký hrdý odkaz. Treba s ním zaobchádzať s rešpektom a rešpektom. Musíme sa tiež riadiť usmerneniami stanovenými BBC, čo samo osebe viedlo k rôznym rozhodnutiam, ktoré museli byť prijaté.

Doctor Who: Hrana reality je teraz k dispozícii na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X a PC. Doctor Who: Hrana reality príde na Nintendo Switch 28. októbra 2021.

Skyrim's Secret Ending to The Dark Brotherhood Questline

O autorovi