10 nepopulárnych názorov na sériu Metroid, podľa Reddit

click fraud protection

Úspešné spustenie Metroid Dread viedla k opätovnému všeobecnému záujmu o franšízu. Veľa fanúšikov, ktorí zažili Metroid prvýkrát cez Hrôza sa teraz vracajú, aby vyskúšali zvyšok série, zatiaľ čo veteráni si v rámci prípravy na novú hru prehrali klasické tituly.

S obnoveným záujmom prichádza samozrejme aj obnovený diskurz a Metroid bola vždy séria, ktorá generuje veľa intenzívnych názorov na takmer každú hru, ktorú ponúka. Pre každého človeka, ktorý je ochotný držať sa konvenčnej múdrosti týkajúcej sa franšízy, sa zdá, že rovnako mnohí sú ochotní ísť proti prúdu.

Systém E.M.M.I. Nepracujte

Vražedný E.M.M.I. boli základným kameňom Hrôza's marketing a sú nevyhnutné na vytvorenie tej titulárnej atmosféry „dreadu“. Avšak, pre niektorých ako Redditor Elisaurus Vraky, nie sú všetko, čím boli naštrbení, najmä vedľa Fusionje SA-X. Pre tohto používateľa „sú niekedy napísané stretnutia lepšou voľbou“, pokiaľ ide o vytváranie strachu.

Avšak, zatiaľ čo SA-X mohol byť efektívnejší, pokiaľ ide o strašenie, je ťažké tvrdiť, že E.M.M.I. nie sú efektívnejšie ako nepriatelia. Vedieť, kedy a kde sa SA-X objaví v nasledujúcich hrách

Fusion účinne ju neguje ako hrozbu, zatiaľ čo E.M.M.I. potrestá aj tú najmenšiu chybu pohotovou hrou cez obrazovku

Iné M je dobré

Možno najnepopulárnejší názor, aký človek môže mať vo svete Metroid je prísť na obranu nekonečne hanobených Iný M. Redditor TheTurnesHaveTable robí práve toto a iba tým, že naznačuje, že „hra vyzerá skvele a príbeh je dobrý“. Ako odpoveď bolo vygenerovaných 64 vysoko nabitých komentárov.

Fanúšikovia naozaj nemám rád Iný Ma nie je ťažké pochopiť prečo. Navonok je to vo všeobecnosti priemerná akčná hra, ktorú ľahko prevýšia tituly ako Bayonetta, ale to, čo ľudí skutočne pobláznilo, bol príbeh. Sebavedomý, nezávislý postoj Samus nikde nenájdete a ona je spútaná príkazmi svojej federácie C.O. veľkú časť hry.

Metroid Dread je príliš tvrdý

Hrôza je a ťažká metroidvania, ktorá uspokojí aj Temné duše Fanúšikovia, ale nie každý sa zohrieva na obtiažnosť hry. Redditor užite si jedlo je jedným z takýchto kritikov, ktorý tvrdí, že šéf bojuje "...uberte z hry zábavu, aby vám neustále podávali zadok." Táto sťažnosť neprichádza odnikiaľ -- Metroid Dread je naozaj dosť ťažké.

Napriek tomu sa mi zdá čudné zarovnávať túto kritiku Hrôza keď Metroid franšíza ako celok nie je cudzím výzvam pre šéfov. Ridley vstúpil Super Metroid nebol žiadny troška, ​​a notoricky známy ťažký boj Mother Brain na konci Nulová misia je dôvodom mnohých opustených hier. Navyše obľuba intenzívnych 2D akčných hier sa páči Dutý rytier a Cuphead ukazuje, že hráči si v posledných rokoch vyvinuli chuť na tento druh výziev.

Samus Returns je lepší remake ako nulová misia

Metroid zatiaľ ho zdobili dva remaky, Nulová misia a Samus sa vracia, čo sú remaky prvej hry a jej pokračovania resp. Kde Nulová misia sa považuje za veľmi potrebný upgrade na zastaralú klasiku, Samus sa vracia sa považuje prinajlepšom za slušné. Pre Redditor orkokhan, predsa, Samus sa vracia "urobil oveľa lepšiu prácu pri omladzovaní veľmi starej hry ako" Nulová misia urobil.

bohužiaľ, Samus sa vracia podľahne mnohým nedostatkom, ktoré urobil jeho zdroj -- menovite nezaujímavej štruktúre bránenej za opakujúcimi sa súbojmi s bossmi. Na druhej strane by väčšina súhlasila s tým, že originál Metroid predstavovalo jadro skvelej hry, ktorú brzdili obmedzenia éry NES, vďaka čomu si v prvom rade zaslúžila remake.

Prime 2 je lepšie ako Prime

Zatiaľ čo každý má svoje vlastné preferencie, prvé Metroid Prime titul je kriticky najúspešnejší. Redditor Imoneclassyfu** ide proti srsti tým, že bráni svoje pokračovanie ako špičkovú hru. Pre tohto používateľa Prime 2labyrintový svet „zložený z detailnejších menších oblastí“ je lepší ako otvorenejšie prostredia prvej hry.

Toto všetko je veľmi subjektívne, ale konsenzus, ktorý sa okolo toho vytvoril hlavný trilógia stavia prvú hru na vrchol z dobrého dôvodu. Zatiaľ čo Prime 2Kľukatý, úzky svet sa môže dobre hodiť na prieskum, ide to za cenu jedinečnosti životného prostredia. Každý z hlavnýZóny sú odborne vytvorené a majú jedinečnú atmosféru, ktorá má tendenciu vyhýbať sa pokračovaniu.

Boje s Dreadovým šéfom sú ohromujúce

HrôzaTrestavé súboje s bossmi sa ukázali ako jeden z najospevovanejších prvkov hry, no nie každý je s nimi taký zaujatý, ako sa zdá byť publikum. Redditorom sa páči Plesnivý_pirát tvrdia, že súboje sú o niečo viac ako „rozpoznanie vzorov a reflexné výzvy“ a že ich trestuhodné útoky robia zbieranie energetických nádrží menej odmeňujúcim.

Na druhej strane je však ťažké o tom polemizovať HrôzaŠéfovia nie sú výrazným zlepšením oproti sérii ako celku. Dokonca Super Metroid zarytí pripustia, že šéfovia hry sú napokon jej slabou stránkou. navyše HrôzaBossovia obsahujú tajomstvá, ktoré väčšina hráčov prehliadne pri prvom hraní, čo je dôkazom strategickej hĺbky, ktorú súboje prinášajú na stôl.

Super Metroid nie je taký skvelý

Mnohými považovaný za korunovačný klenot Metroid rodina, Super Metroid je archetyp, z ktorého vychádzajú takmer všetky ostatné metroidvania. Sú však aj takí ako Redditor Cinnfhaelidh, ktorí uvažujú Super byť preceňovanou posvätnou kravou. Jeho sťažnosť, že ovládacie prvky hry by mohli používať aktualizáciu, je pomerne bežná, ale zachádza ešte ďalej a tvrdí, že hra „má špinavý zubatý vzhľad, ktorý... drží oveľa horšie ako hry GBA,“ a má zlú fyziku.

Je ťažké preceňovať Super Metroid, hoci, pretože táto hra je veľmi stelesnením žánru definujúceho metroidvania. Jeho dizajnový étos bol taký vplyvný, že jeho stopy môžu hráči nájsť v podstate v každej inej hre v žánri, ktorý prišiel neskôr. Aj keď je tu určite priestor pre osobné preferencie, žiadny z GameBoy Metroid tituly sa tešili vplyvu, že Super má aj naďalej.

Metroid Prime je preceňovaný

Vedľa Super, Metroid Prime je ten titulok končí na vrchole Metroid poradie seriálov najčastejšie. Jeho atmosféra, soundtrack a svet boli všeobecne chválené, ale pre fanúšikov ako Redditor Rez-o, tieto vysoké body to nemôžu zachrániť pred jednou fatálnou chybou - backtrackingom. Tento používateľ tvrdí, že hra vyzerá skvele, „ale [rovnaké miestnosti] uvidíte stokrát“, čo znižuje ich príťažlivosť.

Zatiaľ čo väčšina by súhlasila, že hlavný Hry sa ku koncu príliš vzďaľujú, prvá v trilógii je klasickým príkladom „správneho spätného chodu“, ktorým je franšíza známa. Hráč často navštevuje prostredia, to áno, ale zvyčajne dostanú nové vylepšenie, ktoré im umožní preskúmať zónu novým a zaujímavým spôsobom.

Metroid Dread potreboval viac ručného držania

Stratiť sa je súčasťou Metroid Experience, ale stratiť sa beznádejne, bezcieľne je málokedy uspokojivé. Niektorí hráči, napríklad Redditor show_me_yo_motions, zistili, že sa cítia príliš často stratení Hrôza. Tento používateľ to hovorí otvorene a tvrdí, že hra „...mohla použiť nejaké držanie rukou“.

Predsa len, odvrátená strana straty v a Metroid Hra je obrovský pocit zadosťučinenia, ktorý prichádza s tým, že sami prídete na to, kam ísť ďalej. Ten organický pocit bádania a objavovania neprichádza bez toho, aby ste sa stratili. Ďalej naučiť sa nebáť sa stratiť je nevyhnutným tipom pre Metroid začiatočníkov, takže musí existovať pocit zmätku, pokiaľ ide o okolie.

Metroid Fusion je zlý

Metroid Fusion je milovaný mnohými z dobrého dôvodu – má fantastickú grafiku a atmosféru, nezabudnuteľné súboje s bossmi a strašidelnú hororovú atmosféru. Spoločným odmietnutím jej kritikov je však to, že hra je príliš lineárna. Redditor pán Razzio vysvetľuje: „Počítač, ktorý vám hovorí, čo máte robiť ďalej, počas veľkej väčšiny hry nebol taký cool.“

To je určite opodstatnená kritika, ako aj FusionNajväčší fanúšikovia pripustia, že hra je podstatne lineárnejšia ako predchádzajúce tituly. Táto linearita sa však využíva s veľkým efektom a FusionSkriptované sekvencie tvoria niektoré z najpamätnejších momentov vo franšíze, ako napr že Strach SA-X.

Heroes (iní ako Batman) Gotham Knights by mali zahŕňať

O autorovi