Ako sa God of War a Ragnarok líšia od skutočnej severskej mytológie

click fraud protection

Nadchádzajúce Boh vojnyRagnarök zavŕši Kratovu cestu do prostredia severskej mytológie. Je to jasné podľa nedávno zverejnený trailer na Ragnarok že severskí bohovia budú mať v závere tejto ságy stále svoje úlohy. Inšpirovaný veľkými mýtmi o božstvách, akými sú Odin a Thor, môže niektorých fanúšikov prekvapiť, že nie všetky prvky v Boh vojny sú o nórskych mýtoch tak presné, ako len môžu byť.

Nórska mytológia zakladá veľkú časť svojej štúdie na Eddách a ságach, zbierke príbehov a mýtov napísaných v 13. storočí, ktoré obsahujú materiál siahajúci až do doby Vikingov. V porovnaní s gréckou mytológiou je však týchto prameňov málo. To vedie k tomu, že mnohé veci v textoch sú nejasne uvádzané, ale nie nevyhnutne preskúmané (napríklad podrobnosti o všetkých deviatich ríšach). Našťastie to vývojárom umožňuje veľkú tvorivú slobodu, pokiaľ ide o interpretáciu neznámeho do videohier, ako sú Boh vojny.

Pred uvedením nepresností môže byť dôležité poznamenať aké Boh vojny robí šikovne. Vesmír God of War odvádza skvelú prácu pri vytváraní živého sveta založeného na fantastickejších aspektoch severskej mytológie. A hoci to vyžaduje určitú tvorivú slobodu pri interpretácii textov, veľa z toho je opodstatnené. Kvôli nedostatku informácií v Eddas a Sagas o témach ako Alfheim (domov elfov), Santa Štúdio Monica dokázalo zostaviť svoju víziu toho, ako by táto ríša vyzerala, bez toho, aby priamo odporovala staroveku mýtov. Okrem toho je rodinný konflikt všadeprítomným motívom v severskej mytológii a v hre prevláda, ako napr.

Vzťah Kratosa s Atreom, alebo medzi Baldur a Freya.

Ako sa hry God of War líšia od severskej mytológie

Ak chcete začať so zjavnými rozdielmi v Boh vojny a nórsky mýtus, žiadny grécky boh v textoch nikdy nezúril proti nórskym bohom. Hoci obe mytológie majú veľa podobností, je to pravdepodobne preto, že pochádzali z rovnakého indoeurópskeho náboženstva. Nehovoriac o tom, že Kratos je väčšinou originálna fiktívna postava a len veľmi voľne vychádza z Cratosa (zosobnenie sily) z gréckej mytológie.

Je tam veľa starých run Boh vojny ktoré sú viac nemiestne, ako by sa mohlo zdať. Väčšina z toho, čo hráči v hre vidia, je v Elder Futhark, primitívnej runovej abecede používanej mnoho storočí pred starými nórskymi a vikingskými obdobiami. Aj keď je na to potrebné argumentovať, keďže v tom období mohli existovať samotní bohovia, anachronizmus je rušivejší, ako sa zdá. Bolo by to zhruba ekvivalentné hľadaniu stredovekých písmen s emotikonmi. Aby toho nebolo málo, runy zobrazené okolo symbolu omega v hre Boh vojnyRagnarok titulná obrazovka v nedávnej upútavke sa píše Ragnarok, pretože sú v zlom poradí.

Nórske texty zriedkavo fyzicky popisujú bohov, až na pár výnimiek. Odin je zvyčajne zobrazovaný ako jednooký bradatý starec s palicou a Thor ako s ryšavými vlasmi, čo je podľa Ragnorokovho konceptu presné. Nikde v nórskom svete však neexistujú takmer žiadne dôkazy ani zmienky o tetovaní. V skutočnosti ani v starej nórčine neexistuje slovo pre „tetovanie“. V Boh vojny vesmírPostavy však málokedy vidno bez atramentu na tele. Od Baldura po Mimira a dokonca aj Atreov krk a ruky sú tetovania v hre nielen bežné, ale aj extrémne rozšírené a vôbec nie sú podporované nórskymi textami.

Cestovanie medzi ríšami v nórskych mýtoch je opísané ako jednoduché presúvanie sa z jedného miesta na druhé, často na veľké vzdialenosti. Ríše, dokonca aj tá Hel (Hellheim), sa nachádzajú v rovnakom svete. In Boh vojnytieto ríše sú však zobrazené ako iné svety alebo dimenzie, pričom každá je odlišná a oddelená od seba, v ktorej sa medzi nimi pohybujú, vyžadujú sa portály. Prípona „heim“, ktorá nasleduje po názvoch väčšiny ríš, odkazuje na „domov“. Preto sa napríklad Alfanheim prekladá ako domov elfov (Alfan znamená Elf). S týmto vedomím má veľmi malý zmysel nazývať nórskym peklom Hellheim, pretože by to bolo ekvivalentné slovu „domov pekla“ v angličtine. V severských textoch sa o tejto ríši hovorí jednoducho ako o Hel, a hoci je to miesto, kam ľudia chodia po smrti, podobne ako každá ríša, dá sa tam cestovať aj pred smrťou.

Obrovské vtáky, ktoré hráči vidia v Hellheime, označované v textoch ako „Hræsvelgr“ alebo „hltač surového mäsa“, sú na nesprávnom mieste. Aj keď je to celkom možné vďaka Boh vojnyV súčasnosti nie je známe, prečo je v Hellheime. Podľa mýtu tento obrovský vták, ktorý je v skutočnosti a Jötunn (obrie v Boh vojny vesmír) v prestrojení stojí na vrchole Yggdrasilu, mýtického stromu, ktorý má korene v Jötunheime, Asgarde a Hel.

Ako sa postavy God of War líšia od severskej mytológie

Mimir (a Odin)

Mimir je postava považovaná za veľmi múdru samotným Odinom, ktorý si ho práve z tohto dôvodu drží blízko. V jednom bode mýtov sa Odin snaží napiť z Mimirovej studne, aby sa aj on stal rovnako múdrym. Ako platbu je povinný odstrániť oko a vložiť ho do studne, čím sa Odin stane jednookým. V Boh vojny vesmíre, Mimirova studňa je v skutočnosti halucinogénny elixír, ktorý ho má oklamať, aby mal vízie. Kvôli elixíru si Odin nakoniec vytrhne jedno oko. Neskôr sa Odin postaví Mimirovi za pomoc obrom a vytrhne mu jedno oko, aby mu zabránil cestovať medzi ríšami.

Baldur

Baldur v Boh vojny je takmer úplný opak toho, čo predstavuje v mýtoch. V mytológii bol Baldur krásnym bohom, ktorého všetci milovali, a práve preto Freya, jeho matka, prisahala, že mu neublíži. Imelo však bolo príliš mladé na to, aby zložilo prísahu. Loki nakoniec použije imelo na nepriame zabitie Baldura, čo znamená príchod Ragnaroku. In Boh vojnyBaldur sa cíti prekliaty svojou matkou, pretože tá istá mágia, ktorá ho chráni, mu tiež bráni cítiť čokoľvek, čo sa v mýtoch vôbec nespomína. Jeho vzťah s ňou je neskutočne napätý a v jednom momente sa ju dokonca pokúsi zabiť. Keď ho zasiahne imelo, stratí svoju nezraniteľnosť namiesto toho, aby bol zraniteľný iba pre samotné imelo.

Loki

V posledných chvíľach God of War sa hráčom ukáže, že Atreus je v skutočnosti Loki. To však vyvoláva rôzne problémy týkajúce sa časovej osi mýtov. V textoch je Loki otcom Jörmungandra, svetového hada, no v hre je mladý Loki zobrazený, ako sa prvýkrát stretáva s prastarým wyrmom. V skutočnosti je Loki otcom mnohých bytostí, z ktorých jedna, vlk Fenrir, má počas Ragnaroku zabiť Odina. Loki má tiež dôležité miesto pri vytváraní Thorovho kladiva. Príbeh v textoch hovorí, že Loki v snahe prekaziť vytvorenie mýtického kladiva boha hromu pohrýzol jedného z trpaslíkov medzi oči a oslepil ho vlastnou krvou. Z tohto dôvodu trpaslík omylom odreže rukoväť kladiva kratšie, ako bolo zamýšľané, čím vytvorí emblém Thorovo jednoručné kladivo. Aj keď časová os týchto udalostí môže byť v nadchádzajúcom období ešte opravená alebo vysvetlená God of War Ragnarok, v súčasnosti nezodpovedá mýtom.

Tyr

Tyr je v nórskej mytológii známy ako boh zákona a hrdinskej slávy a je zobrazovaný tak, že má len jednu ruku. Najpríznačnejší príbeh o Tyrovi v nórskych textoch hovorí o tom, ako prišiel o ruku. Keď sa bohovia pokúšajú zviazať Fenrira, mýtického vlka, ktorý prorokoval, že zabije Odina na Ragnaroku, požiadajú jedného z bohov, aby mu vložil jednu ruku do úst, aby dokázal svoje dobré úmysly. Tyr sa statočne prihlási, a keď je Fenrir zviazaný, vycíti zradu a uhryzne Tyrovu ruku. In God of War Ragnarok, nielen Tyr zobrazený oboma rukami, ale hovorí sa o ňom aj ako o severskom bohu vojny. Hoci to podľa Eddas nie je technicky správne, je to predpoklad mnohých, väčšiny pravdepodobne preto, že Tyr etymologicky zdieľa rovnaký deň v týždni ako rímsky Boh vojny, Mars (utorok).

Boh vojny je teraz k dispozícii a God of War Ragnarök bude k dispozícii pre PS4 a PS5 v roku 2022.

Všetky nové účesy Animal Crossing

O autorovi