Inscryption Review: Horror Deckbuilder ako žiadny iný

click fraud protection

Inšifrovanieje najnovším a pravdepodobne najprepracovanejším projektom vývojára hier Daniela Mullina (a prvý, ktorý bude publikovaný pod Devolver Digital), s typickým zameraním na rozprávanie príbehov spolu s hrateľnosťou, ktorá sa zhoduje so strhujúcim deckbuildingom, ktorý pripomína roguelike dobrodružstvo. Nakoniec sa hra premení a ohlasuje postmodernú šikanu, posuny, ktoré je zábavné rozlúštiť a zažiť, hoci možno nie také vynikajúce ako Inšifrovanieúvodné hodiny.

To prvé stretnutie je také náhle a zvodné: kabína bez okien, pár očí pomaly Otvára sa za špinavým dreveným stolom v tme, neviditeľná postava hrozivo vyučujúca pravidlá hrať. InšifrovanieZdá sa, že inšpirácie sú obrovské, hoci tieto ranné hodiny vyvolávajú určitú textúru Obraz v dome, menej uvádzaná poviedka od H.P. Lovecraft. A, samozrejme, je tu projekt Mullinsovho herného jamu Obete musia byť vykonané, ktorý slúži ako návrh osnovy pre systém kariet. Hra je tu formálne prezentovaná z pohľadu prvej osoby, s pohľadom upretým na súťažnú kartovú hru na tomto stole, ktorá využíva štyri bojové dráhy, hoci stávky na hru sa zdajú byť smrteľné.

Táto kartová hra sa počas približne desiatich hodín niekoľkokrát zmení na kredity, hráči môžu očakávať, že v rôznych chvíľach dôjde k niekoľkým intenzívnym herným/vizuálnym transformáciám. Základy, ktoré sa naučili v tejto prvej veľkej časti hry, však môžu informovať zvyšok. Pomáha to, že základ pre zostavovanie balíkov – doplnený navigačnou mapou stretnutí, náhodne vybranými kartami a špeciálnymi predmetmi na jedno použitie Zabite vežu - funguje ako sen. Risk, obetovanie, šťastné RNG, zmysluplné voľby, náročné šéfy; všetky tieto prispievajú k uspokojivému a obmedzenému základu pre hru.

Pred rozdaním handy sa hráči môžu rozhodnúť jednoducho vstať od stola a vybrať sa cez domov svojho väzňa/bojovníka. Zhromažďovanie pocitu hádaniek z únikovej miestnosti, InšifrovanieMalá kajuta obsahuje súbor tajomstiev a pokladov, ktoré sú božské, a celá táto sekvencia je nádherne strašidelná a znepokojujúca, mierne pripomína Päť nocí u Freddyho’s, ale skôr vo svojich narážkach na teror než na akékoľvek priame strašenie.

Mimo priamych spoilerov zvyšok hry a kde InšifrovanieVeľkolepé vodítka rozprávania sú bohaté na jemné útržky tradície, opakujúce sa príbehy a prekvapujúcu intimitu a hĺbku. Niekoľko metaherných trópov a trikov bude predvídateľne vzrušených, ale vznikajúca dráma s herným obsadením a postavou účastníka v priamom prenose presvedčivé háčiky do podrobnej paranoidnej zápletky, nabitej jemnými detailmi, ktoré sa ľahko prehliadnu a zároveň nie sú potrebné na úspešné dokončenie hra.

Bez ohľadu na pozadie, InšifrovanieTok boja s kartami ho šikovne oddeľuje od mnohých najnovších počítačových deckbuilderov a pomáha podporovať tie najpodivnejšie časti zážitku. Zriedkavé boje spôsobujú, že výber menších kariet je oveľa pôsobivejší, podobne ako ako Into the Breachminimalistický dizajn a skromná herná plocha zdôrazňovala premyslené obraty. Opäť, ak existuje významná kritika na hru, je to to, že na konci dňa je celá sekvencia kabíny pravdepodobne lepšia ako zvyšok. To neznamená, že zvyšok nie je presvedčivý, len menej súdržný ako nezabudnuteľný čas strávený pri tomto ponurom stole, ktorý tiež poskytuje najlepšiu verziu Inšifrovaniecentrálna kartová hra.

InšifrovanieGrafická prezentácia sleduje určitú citlivosť a zasiahne cieľ a ozveny postáv, fráz, ikonografia, stopy a okolnosti v každej sekcii vyvolávajú neskutočnú hrôzu, ktorá sa živí jej „pravdivým“ základom príbeh. Atmosférický OST výrazne podporuje náladu a jeho estetika je konzistentná a pôsobí správne.

K tomu všetkému ešte InšifrovaniePríchod v polovici októbra znamená a perfektná halloweenska hra. To, čo sa zdá byť najdôležitejšie pre úspech hry, bude dostať ju náhodne k ľuďom, ktorí nevedia, čo môžu očakávať, ako sú fanúšikovia deckbuilderov, ktorí len hľadajú ďalšiu, ktorú by mohli pridať do svojej hromady. Napriek tomu, aj keď hráči idú do Inšifrovanie Očakávajúc neočakávané, je tu zábavná hĺbka jeho mechaniky a rozprávania, forma rozprávania, ktorá môže existovať iba vo videohre.

Inšifrovanievychádza 19. októbra pre PC. Bol poskytnutý digitálny PC kód Screen Rant na účely tejto recenzie.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)

Prečo The Riddler vyzerá tak odlišne v Batmanovi

O autorovi