Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan Review

click fraud protection

Často sa zdá, že násilie je súčasťou videohier na štrukturálnej úrovni. Dokonca aj s večne šťastný Mario zodpovedný za smrť tisícov korytnačiek a húb v priebehu rokov sa niektorí hráči, ktorí majú odpor ku konfliktom, môžu čudovať, aká nádej existuje pre dobrodruhov videohier so svedomím. Chvalabohu Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, od vývojára ManaVoid Entertainment, je tu na to, aby do herného priestoru pridala pozitívum.

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan je 2,5D adventúra, ktorá spája plošinovky, hádanky a ťahové RPG mechaniky. Titulárny Billy sa snaží priviesť farby späť do šedého sveta, skáče z ostrova na ostrov na doslovnej priateľskej lodi, aby zdieľal dobré vibrácie a spájal sa s tvormi okolo neho. Na ceste sa víťazstvá nenachádzajú v boji, ale prostredníctvom rozhovoru.

Tento pozitívny výhľad skutočne robí hru Rainbow Billy osviežujúcou, so skutočným zameraním na inkluzívnosť vo všetkých oblastiach. Je to hra, ktorá je vhodná pre každého a našťastie v titule, ktorý je zameraný na farby, sú aj dobré veci

možnosti dostupnosti vrátane farboslepých možností na výber. Tento rodinný prístup však popiera prekvapivo pestrý a komplexný herný systém.

Najbližšie porovnanie je pravdepodobne Papierový Mario séria, pokiaľ ide o kombináciu rôznych herných režimov do roztomilého, súdržného konečného produktu. Billy cestuje po hernom svete so slušnou mierou obratnosti na plošinách, pričom využíva priateľskú loď na preskakovanie medzi ostrovmi a odhaľovanie nových tajomstiev. Skutočné jadro hry však pochádza z jej ťahových konfrontácií s nepriateľmi v odtieňoch sivej, keď sa ich Billy a priatelia pokúšajú zafarbiť späť.

V pohybe pripomínajúcom Undertale, nie je to o priamom boji, ale o oslovenie svojich nepriateľov prostredníctvom súcitu a porozumenia, pomocou mechaniky na prispôsobenie farieb a tvarov, aby ste ich pridali do svojho tímu a la Pokémon. Na začiatku každého kola si hráč môže vybrať, či bude hovoriť a počúvať nepriateľskú postavu, a prostredníctvom svojich volieb môže pomôcť odhaliť viac farebných možností, aby vyhral bitku. Potom sa hráč zúčastní výberu mini hier, od základného rozbíjania tlačidiel až po drobné hry Breakout.

Toto môže rýchlo zostarnúť, ale našťastie Rainbow Billy udržuje veci čerstvé tým, že každá bitka pôsobí inak. Namiesto základných možností prvých tutoriálov sa to presúva na každú jednotku, ktorá má jedinečnú výzvu, ako je nutnosť poraziť konfrontácie s časovým limitom v každom kole alebo bez použitia vyrovnaných priateľov. Nielenže to robí hrateľnosť náročnou, ale pomáha to každému z nich dodať osobitosť Rainbow Billypostavy používateľa. Celkovo to znamená, že Rainbow Billy je v mnohých smeroch dosť dômyselný. Jeho prístup k priateľstvu môže byť zámerne banálny, ale v tom, ako ďaleko sa opiera o svoje posolstvo súcitu, je niečo nákazlivé. Medzitým jeho herné prvky nútia hráča premýšľať o svojich rozhodnutiach spôsobom, ktorý hry robia len veľmi zriedkavo, zámerne uľahčujú určitým nepriateľom a zameriavajú sa na budovanie dôvery.

Rainbow Billy nie je však dokonalý. Jeho vizuál je zmiešaný, v najlepšom prípade pripomína 30. roky 20.štýl animácie Cuphead ale v najhoršom prípade sa cítia celkom jednoducho, najmä s niektorými spojencami, ktorých Billy nazbiera po ceste. Medzitým môže byť ovládanie počas plošinových sekcií niekedy trochu nemotorné, problém, ktorému nepomáha ani zvláštny moment, keď kamera funguje proti pohybom hráča.

Tieto problémy v konečnom dôsledku nepodkopávajú to, aké očarujúce Rainbow Billy je hrať. S posolstvom dobrej viery, ktoré len málokedy opotrebuje svoje privítanie, a brilantným prevzatím ťahové RPG súboje, Rainbow Billy je hra, ktorá bola zjavne vyrobená s veľkou starostlivosťou o jej jednotlivé komponenty. Za predpokladu, že hráči môžu vypnúť svoj cynizmus, je tu veľa, čo sa dá milovať.

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan je teraz vonku pre PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s kódom na stiahnutie PS4.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)

Prečo bola produkcia Eternals taká dlhá

O autorovi