Najstrašnejšie príšery Zaklínača 3 a ich folklórne inšpirácie

click fraud protection

Zaklínač 3: Divoký hon, podobne ako knihy Andrzeja Sapkowského, z ktorých vychádza, čerpá veľkú časť svojho svetotvorby a tradície z rôznych východoeurópskych folklórnych tradícií, jemne ich prekrúca a upravuje tak, aby vyhovovali Kúzelník, bosorák vesmír. Väčšina (ak nie všetky) príšer nájdených v hre je nejakým spôsobom založená na skutočných mytologických príbehoch a príšerách. Niektoré čerpajú iba z mien, zatiaľ čo iné sú presným faksimile.

Niektoré z najstrašnejšie stvorenia v Zaklínač 3 pochádzajú z folklóru, ktorý si ľudia zvykli vysvetľovať podivné a nezvyčajné, čo z nich často robí obávané a zlomyseľné kúsky mytológie. Najstrašidelnejšie príšery v Zaklínač 3 nie sú len najsilnejší nepriatelia, ale aj fyzicky najimpozantnejší, tí s najtemnejšími a najznepokojivejšími príbehmi – a často sú tými najzáhadnejšími v hre.

Niektoré z mytologických inšpirácií, ktoré Zaklínač 3 čerpá zo svojich príšer sú voľnejšie ako ostatné. Niektoré z nich sú inšpirované iba menom a niektoré iba vzhľadom, zdieľajú niekoľko vizuálnych radov so skutočnými folklórnymi príšerami. Existuje niekoľko príšer, ktoré sú priamou inšpiráciou, nesú rovnaké meno, rovnaký vzhľad a rovnaký nadprirodzený pôvod a sily. Mýtus, z ktorého tvorcovia vychádzajú, sa vo všetkých kútoch sveta, vrátane austrálskeho, značne líši Domorodé kmene, Rusko, Poľsko, rôzne časti východnej Európy a niektoré zo Spojeného kráľovstva a Škótsko.

Witcher 3 Monsters - Banshees Have A Mournful Howl

Bez ohľadu na to, v akom období a akej forme média, banshee (alebo beann’shie) možno rozpoznať podľa jeho žalostného a krikľavého kvílenia, ktoré naznačuje určitú záhubu. In Zaklínač 3Toto strašidlo je typicky ženské a objavuje sa na Saovine, aby nariekalo a predpovedalo smrť tých, ktorí čoskoro prídu v oblasti Toussaint. Vzhľadom na svoju prízračnú povahu, útočné znaky Zaklínača v boji moc nepomôže. Toto zobrazenie je celkom presné vzhľadom na svoju mytologickú inšpiráciu, pretože banshee je trúchlivý ženský duch, ktorý kričí, aby varoval pred blížiacou sa smrťou v keltských mýtoch. Na rozdiel od in Kúzelník, bosorákBanshees historicky nie sú vždy zlomyseľné a niektoré rodiny z Vysočiny ich dokonca považovali za domácich duchov. Boli dokonca aj takí, ktorí verili, že banshee túžia len po rodinách čistého írskeho pôvodu.

Witcher 3 Monsters - Barghests sledujú anglických Maurov

Ak hráči nemajú to šťastie, že ich v noci pristihnú na okraji Vizimy, môže sa im stať, že narazia na balík Barghest. In Zaklínač 3, to sú brutálne špičáky ktorí lovia v svorkách a radi si odpratávajú tých, ktorí sa meškajú domov. znova, Kúzelník, bosorák údery pomerne blízko k folklórnej presnosti. Barghest (tiež hláskované barguest alebo bargest), sú monštruózne psy podobné škriatkom, ktoré podľa folklóru pochádzajú zo severného Anglicka. O týchto tvoroch je známe, že majú mohutné oči a pazúry, pričom niektoré z nich sú hlásené ako obojživelné. Hovorí sa, že každý, kto by ho jasne videl, by čoskoro zomrel, ale tí, ktorí by ho zazreli, budú žiť ďalej.

Zaklínač 3 príšery - Bazilišky, ktoré premieňajú smrteľníkov na kameň

Napriek hrôzostrašnej a trochu prehnanej povesti baziliška v Zaklínač 3, nie sú v hre až také impozantné, ako je ich mytologická inšpirácia. Na rozdiel od povestí, bazilišky v hre nedokážu svojim pohľadom premeniť veci na kameň a baziliška sa často používa na výrobu módnych topánok a kabeliek. Vďaka kvalite kože, ktorú vyrába, a liečivým vlastnostiam jej jedu a krvi sú bazilišky a zriedkavo sa vyskytujúce druhy v Zaklínač 3núti niektorých mágov a druidov, aby vyvíjali snahy o ochranu.

Baziliškovia z folklóru sú trochu iní, pretože sú považovaní za jednu z najobávanejších a najbájnejších bytostí v gréckej mytológii. Často sú to kríženci kohúta a hada alebo jašterice. Často dokážu zmeniť živé tvory na kameň jediným pohľadom, podobne ako to robia grécke gorgony.

Zaklínač 3 Monštrá - Škaredé a tragické korene Botchlinga

Lambert, zaklínač z Vlčej školy hovorí, že: „Povedať, že flákač je škaredý, je ako povedať, že to nie je obzvlášť chutné; nemôže povedať, že je to lož, ale ani to presne nevyjadruje celú pravdu.” Boching je tvor, ktorý sa podobá na čiastočne rozpadnutý plod s groteskným a nesformovaným mäsom, ktoré bolo skrútené nenávisťou. Je to vysvetlené prostredníctvom niekoľkých Zaklínač 3vedľajšie úlohy používateľa že tieto stvorenia sú vytvorené z nesprávneho pohrebu mŕtvo narodeného dieťaťa, čo je úplne presné podľa poľského folklóru. Obaja v Zaklínač 3 a ľudovo povedané, fľašu možno premeniť na lubberkin (kłobuk v poľštine), ak je tvor vzatý a pochovaný pod prahom domu. To potom zmenilo kedysi démona na ochranného domáceho ducha.

Witcher 3 Monsters - Chorts prešli od kráľa démonov k nepríjemnostiam

Napriek ich malému vzrastu môžu chorty ukončiť kariéru Zaklínača skôr, ak sú podceňované. V hre sú chorty rozštiepené relikvie s hlavami kôz, ktoré pomocou svojich mohutných rohov útočia na protivníkov a lovia dobytok. zvieratá v Kúzelník, bosorák sveta. V legendách rozprávaných o Velen, Skellige a Kaer Morhen si ich často mýlia so Sylvan, ale chorály majú výraznú neschopnosť komunikovať nad rámec chrochtania. V slovanskej mytológii je Chort bytosťou čistého a úplného zla. Chort bol synom slovanského boha zlého osudu Černoboga a bohyne znovuzrodenia Mary. Podobný Zaklínač 3Chort mal podľa zobrazenia kopytá, chudý chvost, rohy a prasačiu alebo koziu tvár. V ľudovom kresťanstve bol považovaný za prisluhovača samotného Satana.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna bola kedysi matkou monštier

Vodné plochy v akomkoľvek tvare alebo forme sú nebezpečným miestom Zaklínač 3. Nielenže tam možno nájsť sirény, ale aj silnejšieho a nebezpečnejšieho ekhidnu možno stretnúť pri prenasledovaní brehu. Tieto stvorenia sú hybridné hady, ktoré útočia vzduchom a vodou a vytvárajú kuše neoceniteľná zbraň Zaklínač 3 hráčov.

Kúzelník, bosorákekhidna vychádzajú z gréckej mytológie Echidna, monštrum, ktoré bolo napoly ženou a napoly hadom. V gréckom mýte bola Echidna matkou príšer, ktorá porodila tisíchlavú hydru, Sphynxa, nemejského leva, Cerbera, Chiméru a psa Orthusa.

Príšery Witcher 3 - Garkains a ich austrálske domorodé korene

Nie sú tam všetky príšery Zaklínač 3 sú podobné a existujú variácie od druhu k druhu. Garkain, ktorý sa nachádza najmä v Zaklínač 3Rozšírenie Blood & Wine, je menšia variácia upíra, ktorá sa často vyskytuje v kryptách a cintorínoch. Cestovatelia si ich pravidelne mýlia s chrličmi kvôli ich nápadnej škaredej vizáži. V skutočnosti sú také hrozné, že samotný pohľad na nich údajne paralyzuje divákov. V mýte austrálskych domorodcov garkain neochromuje okoloidúcich svojou tvárou, ale svojím hnilobným zápachom. Rovnako ako v Kúzelník, bosorákFolklórny garkain čaká vysoko nad zemou, aby potopil svoju korisť a udusil ju svojimi kožovité krídla predtým, než skonzumujú ich mäso a nechajú svoju neposlušnú dušu, aby sa túlala džungľou pre všetkých večnosť.

Witcher 3 Monsters - Kikimore Delineated From Folklore

Kikimore je hmyzoidný tvor, ktorý možno nájsť takmer v každom umiestnenie v Kúzelník, bosorákkontinent kde sú močiare a špina, do ktorých sa dá zahrabať. Kikimore je jedným z mála druhov príšer, ktoré si rozvíjajú rodinné vzťahy, a ako takí hráči sa môžu stretnúť s robotníkmi kikimore, bojovníkmi a kráľovnami. V názve kikimore ruského folklóru končia podobnosti medzi mýtom a hrou.

Tvor z raných slovanských príbehov je ženský démonický duch, ktorý straší v lesoch a napáda domy osadníkov. Zvyčajne je zobrazovaná s hroznou a pretiahnutou tvárou a nohami kurčaťa, s telom zabaleným do roztrhaného šálu. Kikimore však nie je úplne zlá, pretože pomôže tým, ktorí majú dobre udržiavaný a čistý domov.

Monsters Witcher 3 – Leshens sú v hre viac predtuchy než v mýtoch

Bývajúc hlboko v lesoch okolo Velen a Skellige, Zaklínač 3's leshen je mocný lesný duch s hlavou jelenej lebky a vetvičkami stromov. Je to monštrum reliktnej triedy, ktoré je prudko teritoriálne a používa prirodzené ovládanie svojho prirodzeného prostredia na ochranu seba a svojho domova. Medzi leshen in je málo podobností Kúzelník, bosorák a leshy zo slovanskej mytológie, okrem mena a jeho bývania predovšetkým v lesoch. Folklórny leshy je zlomyseľný tvor, ktorý vyzerá väčšinou ako človek. Leshy má schopnosť deformovať veľkosť a môže byť vysoký ako stromy alebo malý ako steblo trávy.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns sa inšpirovali nórskymi bojovníkmi-šamanmi

Podobne ako existujú rôzne druhy upírskych bytostí Zaklínač 3, existujú aj rôzne druhy vlkodlakov, vrátane ulfhedinna. Tento poddruh je notoricky známy silný typ vlkolaka, ktorý žije v lesoch okolo Skellige a má viaceré združené Zaklínač 3 zmluvy. Najbližšiu mytologickú inšpiráciu pre tieto stvorenia možno hľadať u šamanských bojovníkov z predkresťanskej germánskej mytológie. úlfheðnar sú bojovní šamani z doby Vikingov, ktorí sa pred bojom rituálne obliekali do vlčích koží. Títo šamani sa tiež mohli premeniť na beštiálne tvary, keď vstúpili do bojového šialenstva, a neskôr odovzdať tieto schopnosti svojim najbližším.

Zaklínač 3 príšery - Divoký hon je bežný európsky folklór

Divoký hon alebo Wraithi z Mörhoggu sú skupinou prízrakov, ktoré slúžia ako titulní antagonisti tretieho Zaklínač hra. Najčastejšie ich vidno ako kavalkádu nemŕtvych jazdiacich po oblohe na kostrových koňoch na čele s ich vodcom a neskorším kráľom Eredinom Bréaccom Glasom. Ich skutočným účelom bolo loviť sily tvorov do otroctva, ako napríklad Aen Seidhe, aby slúžili Alder Folk, a neskôr sa zamerali na Ciri pre jej staršiu krv. Geralt bol tiež bývalým členom Divokého honu, jazdil s nimi, keď boli známejšie ako Červení jazdci.

Podobne ako extrémne mocní wraithi v Zaklínač 3Folklórny Divoký hon bol bežne zobrazovaný pri prilietavaní v studenom vetre a prívale snehu a ľadu. Lov sa v raných príbehoch objavoval počas najsnežnejších a najbrutálnejších období roka, pričom ho viedli bohovia a bohyne, aby navštívili Svätú zem a pomohli tamojším ľuďom. Až v neskoršom postkresťanstve sa mýtus zmenil na najzlovestnejší a najstrašnejší.

Príšery Witcher 3 - Wraiths boli synonymom pre škótskych duchov

Wraithi sú duchovia, ktorí existujú len preto, aby strašili živých, motivovaní čisto nenávisťou. Sú to plávajúce strašidlá, ktoré sa objavujú na každej časti Zaklínač 3kontinentálna mapa, a to na cintorínoch, v katakombách alebo v blízkosti domov a miest, ktoré za života obývali. Trpia intenzívnou, večnou bolesťou, ktorá ich motivuje k tomu, aby útočili na akúkoľvek živú bytosť okolo nich. Wraith je škótske slovo pre ducha, zjavenie alebo ducha a je zvyčajne grotesknou alebo zmrzačenou verziou humanoidného ducha. Wraith bol v minulosti spájaný s nemŕtvym čarodejníkom alebo užívateľom mágie, ktorý sa snažil zabrániť smrti neprirodzenými alebo mystickými prostriedkami. V ľudovej reči sa budú objavovať v ošúchaných róbach, nesúce kosu a strašia v každom tmavom, neobývanom priestore.

Nie sú to však len hrôzostrašné maneatery Zaklínač 3stoický hlavný hrdina je odoslaná potom, čo je založená na mytologických príbehoch zo skutočného sveta. Iné, vrátane lubberkins, godlings, pixies, sandkraby, a dokonca aj upíri Dettlaff van der Eretein, možno vysledovať späť k folklórnym tradíciám z kultúr a skupín z celého sveta. Vedieť, odkiaľ pochádza inšpirácia tvorcu pre niektoré príšery, môže hráčom dokonca poskytnúť vodítko, ako sa s nimi vyrovnať a poraziť ich v hre.

Zdroj: Encylopédia Brittanica

Všetky nové účesy Animal Crossing

O autorovi