Assassin’s Creed Syndicate je dôkazom, že séria nepotrebovala zmenu

click fraud protection

Ubisoft reštartoval Assassin's Creed séria s rokom 2017 Assassin's Creed Origins, ale predchádzajúci diel, Assassin's Creed Syndicate, dokázal, že to nebolo potrebné. Hoci Assassin's Creed zaznamenala od vydania dva ďalšie uznávané záznamy PôvodAssassin's Creed Odyssey Assassin's Creed ValhallaRozhodnutie vzdať sa tradičného vzorca seriálu a prijať typickejšie RPG mechaniky oslabilo jeho identitu. Assassin's Creed bol vždy miestami bizarný, ale novšie hry plne prijali mytologické prvky a vyrovnaných nepriateľov, čo odvádza pozornosť od historického zamerania série a vďaka čomu je boj menej plynulý ako a výsledok.

Rozhodnutie prerobiť Assassin's Creed prišiel v dôsledku Assassin's Creed Unity spustenie plné chýb. Zatiaľ čo kritici pozitívne prijali, vtedajší úplný debut novej generácie bol plný chýb a bol kritizovaný za jeho neambicióznu stealth hrateľnosť a naratívnu prezentáciu a utrpel odpor od fanúšikov podľa toho. Jednota v žiadnom prípade to nebola zlá hra, ale bol tu pocit, že nastupuje únava z franšízy a že séria už nemôže dodržiavať ročný plán vydávania.

V rovnakom čase, ako sa to dialo, Ubisoft vyvíjal ďalší Assassin's Creed hra vyrobená v Jednota štýl zasadený do viktoriánskeho Londýna. Hra sa skončila Assassin's Creed Syndicatea možno ide o najpodceňovanejšiu časť série. Hráči prevzali kontrolu Jacob a Evie Fryeovci keď pracovali na podkopaní templárov na vrchole Britského impéria a obaja skončili ako charizmatické postavy samy o sebe, pýšiace sa jedinečnými bojovými štýlmi a vražedným vzhľadom. Stvárnenie viktoriánskeho Londýna od Ubisoftu bolo tiež vynikajúco zrealizované, zodpovedajúce a presahujúce Jednota interpretácia Paríža 18. storočia s jedným z najautentickejších otvorených svetov, aké franšíza videla. Syndikát je dôkazom myšlienky, že rozhodnutie prerobiť Assassin's Creed vzorec v Pôvod bol drastický a zbytočný krok, a to v starom štýle Assassin's Creeds stále mal čo ponúknuť.

Ako sa Syndicate poučil z chýb Unity

Assassin's Creed Unity je vlastne celkom dobrý, ale nie je bez chýb. Rozhodnutie použiť na zobrazenie revolučného Francúzska s anglickým prízvukom podkopalo jeho historickú autentickosť, zatiaľ čo samotný príbeh bol v porovnaní s Assassin's Creed 4: Black Flag. Napriek tomu toho bolo veľa, vrátane najlepších bojov v sérii, úžasného otvoreného sveta a niekoľkých skvelých prvkov prispôsobenia. Syndikát uistiť sa, že adresujú Jednota problémy a inovácie na správnych miestach, vďaka čomu je stealth opäť príjemným a staviate na hracej a bojovej mechanike v podmanivom spôsobom zavedením zip-line, aby hráči mohli ľahšie dosiahnuť vyššie budovy a ešte viac zbraní, ktoré môžu použiť v tajnosti a boji.

Samozrejme, skutočnosť, že Syndikát sa odohráva v Londýne, ľahko sa osloví Jednota problémy s hlasovým prejavom. Zverinec s anglickými prízvukmi sa vo viktoriánskom Anglicku cíti viac ako doma ako vo viktoriánskom Anglicku Assassin's CreedJednota Paríža hlavní herci odvádzajú skvelú prácu, aby každá postava pôsobila autenticky a zapamätateľne. Dvojčatá Frye sú oveľa lepší ako dvojití protagonisti, ako bol Arno v predchádzajúcom príspevku, pričom Jacob sprostredkúval množstvo chlapčenských kúziel a Evie bola zrelší z týchto dvoch a sú podporovaní skvelými vedľajšími postavami, vrátane Henryho Greena ako vodcu londýnskej pobočky Vrahovia. Hra má tiež veľa zábavy, pretože zahŕňa skutočné historické postavy, pričom hráči sa na svojich cestách stretávajú s Karlom Marxom, Charlesom Dickensom a dokonca aj s mladým Sirom Arthurom Conanom Doylom. Na vrchu tamtoho, Assassin's Creed Syndicate DLC obsahovalo Jacka Rozparovača ako nepriateľa, ktorého treba poraziť, odohrávajúci sa viac ako desať rokov po udalostiach hlavného príbehu.

Jadrom príbehu sú však stále Jacob a Evie a hra umožňuje hráčom medzi nimi ľubovoľne prepínať. Ako Jacob budú hráči väčšinou tráviť čas zapojením sa do hry Gangy z New Yorku- v štýle konfrontácií s londýnskym zločineckým podsvetím, keď si vybudujú svoj vlastný gang, aby sa postavili proti tým, ktorých podporovali miestni templári. Evie misie, naopak, vyžadujú jemnejší dotyk, pričom dôraz je kladený hlavne na stealth a infiltráciu. Vytvára to pekný kontrast od Jacobovho viac gung-ho prístupu, pričom kontrastné osobnosti páru ešte viac prispievajú k Syndikát jedinečný príbeh.

Syndikát trpel kvôli odporu smerom k jednote

Bohužiaľ, napriek tomu, že ide o návrat k forme pre franšízu, Assassin's Creed: Syndicate nedostatočný výkon z hľadiska predaných kópií. Ubisoft obvinil Syndicate zo slabého predaja Jednota, aj keď únava z franšízy bola možno tiež faktorom. The Assassin's Creed séria prijala ročný plán vydávania po vydaní Assassin's Creed 2 v roku 2009 a len v roku 2014 boli v rámci franšízy dve veľké splátky, pričom Assassin's Creed Rogue obmedzená na konzoly poslednej generácie a Jednota debutuje exkluzívne na PlayStation 4, Xbox One a PC. Zúčastnite sa na významných rozšíreniach DLC a vedľajších produktoch handheldu s každým rokom – ako aj štyri po sebe idúce záznamy využívajúce podobné prostredie z 18. storočia – a je pochopiteľné, prečo sa niektorí hráči mohli cítiť Páči sa mi to Syndikát bol Assassin's Creed hru by pravdepodobne mohli preskočiť.

Aj keď Syndikát získal prevažne pozitívnu odozvu od kritikov a v nasledujúcich rokoch zaznamenal niečo ako návrat do rebríčkov predajov, nikdy to nedosahovalo čísla zaznamenané Assassin's Creed Unity. Assassin's Creed Origins, Odysea, Valhalla, na druhej strane sa všetci dokázali aspoň vyrovnať Jednota postavy. Stalo sa tak potom, čo si franšíza dala dvojročnú prestávku a kým Pôvod takmer určite oživil sériu svojím egyptským prostredím a prepracovanou hrateľnosťou, čím dal hráčom voľno Assassin's Creed pochopiteľne veľmi pomohol jeho veci.

Assassin's Creed je stále skvelý, ale starý vzorec mal veľa čo dať

Nové Assassin's Creed hry sú stále príjemné, no séria prechodom do žánru RPG stratila niektoré zo svojich výraznejších prvkov. Boj je menej bezproblémový a viac metodický, pričom hráči už nie sú schopní rýchlo sa pohybovať od nepriateľa k nepriateľovi v sérii dobre vykonaných zabíjacích ťahov, pokiaľ nie sú v utajení. Dalo by sa namietať, že starému systému chýbala výzva a že zmeny zavedené o AC Valhalla a novšie AC hry prinášajú premyslenejší zážitok, ale ten starý je výraznejší Assassin's Creed než ten druhý. Faktor v pridávaní prvkov koristi a vecí, ako je škálovanie úrovní – prvé z nich spopularizovali hry ako Osud a vlastné Ubisoft Divízia - a veľmi sa mi to zdá Assassin's Creed je menej jedinečný ako kedysi.

Toto je kritika, ktorá bola v posledných rokoch namierená na viaceré franšízy Ubisoft, pričom mnohé z titulov vydavateľstva v otvorenom svete ako Far Cry a Strážne psy zdieľanie viacerých herných prvkov medzi nimi. Ubisoft Tom Clancy's hry najmä prešli drastickou zmenou za posledné desaťročie, keď sa zriekli svojich koreňov taktickej strieľačky, aby vyhovovali viac prvkom otvoreného sveta, ako aj novším herným trendom, ako je battle royale. Assassin's Creed sa nemusí pochváliť tak radikálnym posunom ako táto séria, ale herné a naratívne zmeny, ktoré boli odvtedy zavedené Pôvod urobili sériu menej výraznou ako kedysi, pričom ani jedno z nich nebolo Odysea ani Valhalla zachovanie estetiky starších záznamov.

Všetky franšízy videohier musia inovovať, no došlo k značnej zmene Assassin's CreedPôvod cíti ako prešľap, daný Assassin's Creed Syndikátukázal, že starý vzorec má stále veľký potenciál. Séria priniesla skvelé výsledky tým, že prijala viac prvkov RPG a dokonca v nedávnych položkách znovu zaviedla niektoré funkcie starých hier. Assassin's Creed Valhalla vrátane stealth ako základná súčasť hry. všakSyndikát priniesol vlastné vylepšenia a chýbali v ňom chyby, ktoré narušili Jednota pri spustení. Ak by bola hra vydaná neskôr, je možné, že by sa mohla vyhnúť zachyteniu v troskách svojho predchodcu. Ako to však stojí, Syndikátslúži ako pripomienka, že staré Assassin's Creed hry mali ešte veľa života, ktoré mohli dať, a že nový smer série, hoci bol dobre prijatý, nebol potrebný.

Pozorný hráč si všimol nové rastliny Animal Crossing Update

O autorovi