Aké by bolo TES 6, keby upíri Dawnguard blokovali slnko

click fraud protection

The Elder Scrolls 5: Skyrimprvé rozšírenie, Dawnguard, stavia hráčov do stredu konfliktu živých versus mŕtvych. Vampirizmus je choroba v The Elder Scrolls ktorý je ľahko prenosný a poskytuje infikovaným hráčom množstvo herných nerfov a buffov. Dawnguard rozširuje tento princíp a ponúka hráčom upírske výhody aj na strome schopností. Dawnguard's rozprávanie tiež dráždi zaujímavý nápad pre The Elder Scrolls 6.

Dawnguard's príbeh je pomerne jednoduchý, rozširujúce sa Skyrimu vampirizmus. Klan Volkihar je skupina upírov vedená lordom Harkonom, ktorí predstavujú rastúcu hrozbu pre Tamriel. The Dawnguard je zbierka tých, ktorí sú odhodlaní zabíjať upírov. Hráči si môžu vybrať, ktorej frakcii pomôžu, odhaľujúc Harkonov plán splniť proroctvo Elder Scroll a natrvalo blokovať slnko.

Bez ohľadu na to, či si hráči vyberú cestu Volkihar alebo Dawnguard, obaja zdieľajú a jednotný koniec, nie nezvyčajný v The Elder Scrolls. Hráči sa spoja so Seranou, Harkonovou dcérou, aby ho zabili a prekazili jeho temný plán. Ak by však mal kánonicky uspieť alebo by sa úlohy namiesto neho ujal iný megalomanský upír, mohlo by to výrazne zmeniť priebeh rozprávania a hrateľnosti.

The Elder Scrolls 6.

The Elder Scrolls 6 by mohol ukázať temný Tamriel plný upírov

Ak by bol Tamriel vo večnej temnote, mohlo by to znamenať radikálne zmeny v politickom príbehu The Elder Scrolls 6. Nedostatok slnečného svetla by nesmierne posilnil upírske schopnosti, takže je pravdepodobné, že Tamriel bude mať krvilačného vládcu na rozdiel od inej frakcie, ktorá prevezme vládu po ubúdajúcom Impériu. Ak sa ukáže, že je to tak, hlavná úloha je v The Elder Scrolls 6 sa pravdepodobne sústredí na hráča, ktorý je povolaný ukončiť vládu upírov a obnoviť slnko. Okrem boja o to, aby ste sa nedali obrátiť (alebo sa nepripojili k upírskym silám), by sa to mohlo ukázať ako fascinujúci spôsob, ako predstaviť viac lore okolo Elder Scrolls a ich právomoci.

V súčasnej podobe nie je veľký rozdiel medzi dňom a nocou The Elder Scrolls hry iné ako viditeľnosť. Upírmi posadnutý Tamriel bez slnka by to mohol zmeniť. Otvára možnosť stretnutia s vlkmi a inými tvormi v Tamrieli, ktorí boli infikovaní vampirizmom, čím sa stretnutiam pridáva vrstva nebezpečenstva. Oheň by sa tiež stal cennou komoditou, pretože upíri sú mimoriadne náchylní na živel a pravdepodobne by sa ho snažili odstrániť z krajiny. Región bez slnka by tiež podporil herné štýly, ktoré sa spoliehajú na stealth, odmeňovanie zlodejov a vrahov a obmedzujúce možnosti boja pod holým nebom. Bez slnka Elder Scrolls 6 mohol tiež predstaviť novú kategóriu predmetov, vytvorených na zlepšenie hráčovho temného videnia.

Metroid Dread: Najlepšie veci, ktoré môžete urobiť po prekonaní hry

O autorovi