Final Fantasy XIV je dôkazom, že žiadna hra nie je stratená príčina

click fraud protection

Úspech z Final Fantasy XIVnebolo ľahké, čo je fakt, ktorý si mnohí novší fanúšikovia tejto hry možno na prvý pohľad neuvedomia, že je to vybrúsený, transcendentný zážitok, ktorý vytvoril hráčsku základňu viac ako 16 miliónov predplatiteľov. Keď to začalo, Final Fantasy XIV bola jednou z najhoršie hodnotených hier Square Enix všetkých čias - bizarná zmes kvalít, ktoré boli akosi známe a mnohé z nich boli žánru MMORPG cudzie a spracované zle.

Final Fantasy XIV bol podľa všetkých práv mŕtvy počas prvých šiestich mesiacov od jeho vydania. Recenzie to prepichli v podstate v každom bode, o ktorom sa hovorilo, a hráči hru rýchlo vzdávali. Square Enix hneď vedel, že sú problémy, a označil herného režiséra Naokiho Yoshidu, ktorý predtým pracoval na Dragon Quest série, zachrániť potápajúcu sa loď. Príbeh hovorí, že Yoshida bol úplne neznámy so zamestnancami, na ktorých pracoval Final Fantasy XIV a musel im nielen povedať, že všetko sa bude musieť zmeniť, ale musel si získať ich dôveru v jeho víziu titulu.

Zvyšok je história. Yoshida a zvyšok tímu zachránili hru Znovuzrodená ríša, implementujúc rôzne nápady a inovácie, ktoré boli dobre zdôvodnené a vdýchli hre život. Napriek tomu bolo ťažké zbaviť sa reputácie, ktorá nasledovala hru od jej prvého uvedenia na trh, takže sa dočkala úspešného rozšírenia Do neba aby sa MMORPG opäť dostalo na radary fanúšikov. Raz Stormblood zverejnené, stalo sa viac faktom ako názorom - Final Fantasy XIV bol úplne zachránený a teraz súťažil s najlepšími hrami v žánri vďaka záväzku k novým dizajn, funkcie, prostredia a predovšetkým počúvanie fanúšikov, ktorí sa každý mesiac prihlásili na odber a podporovali ich hra.

Ak v hrách existuje lepší príbeh a oblúk vykúpenia, nevideli sme to. Odísť z hry, ktorá zaznamenala menej ako 50 %. Metakritický do an expanzia v Shadowbringers to je viac ako 90 % za posledných šesť rokov Znovuzrodená ríša spustený nie je nič zázračné - alebo je to tak?

Možno je to vnímané len ako taká nepravdepodobná udalosť, pretože vývojári (a čo je pravdepodobnejšie, vydavatelia, ktorí kontrolujú ich smerovanie) nie sú ochotní pracovať na hrách, ktoré sú vnímané ako zlé spustiť. Je ľahké sa na to obzrieť Final Fantasy XIV teraz a poukázať na rôzne nápady, ktoré existovali v prvej iterácii, ktorá potrebovala len viac priestoru na dýchanie a rozvíjať, ale to úplne podceňuje množstvo prehľadu a statočnosti, ktoré sa od tímu, ktorý stojí za tým, vyžadovali zmeny. Final Fantasy XIVOživenie neprišlo, pretože bolo ľahké zistiť, čo mohol urob to skvelé. Prišlo to, pretože Yoshida a zvyšok tímu tvrdo pracovali, počúvali jeden druhého a fanúšikov a vykonali obrovské množstvo výskumu a diskusií potrebných na identifikáciu najlepších vlastností hry.

Nie, aby som zdiskreditoval talent tímu za sebou Final Fantasy XIV, ale úprimne povedané, takmer každé videoherné štúdio má mimoriadne zanietených a talentovaných členov, ktorí čakajú na to, aby zažiarili. Ich situácia nebola jedinečná, až na to, že Square Enix bol ochotný stráviť roky vylepšovaním hry, aby mohla zodpovedať štandardom štúdia. Táto oddanosť získala viac ako 16 miliónov predplatiteľov a urobila Final Fantasy XIV neuveriteľne ziskové. Hra je teraz taká veľká, že na ňu máme reklamy s Tomom Hollandom a Hannibalom Buressom a a živá akcia Konečná predstava prichádza séria Final Fantasy XIVje Eorzea.

Toto nie je len článok o chválení dizajnu Final Fantasy XIV - robíme toho dosť v našom Shadowbringers preskúmanie. Je to tiež na ilustráciu skutočnosti, že je možné, aby štúdiá zachránili svoje pokazené hry a zmenili ich na niečo magické. Hymna je toho najzrejmejším príkladom, no nie je jediným. FPS hry ako Battlefield V, by napríklad mohol prepracovať a implementovať chýbajúce funkcie a herné očakávania, ktoré fanúšikovia požadovali od spustenia. Je to veľa práce, ktorá stojí peniaze aj čas a je zrejmé, že nie každá kombinácia vývojárov a vydavateľov má taký luxus. Avšak pre gigantov ako EA – ktorá vydáva oboje HymnaBattlefield V - to by nemala byť veľká prekážka.

Final Fantasy XIV je dôkazom toho, že žiadna hra nie je skutočne stratený prípad. Pokiaľ je za tým vízia a hnacia sila a je podporovaný ľuďmi, ktorí to potrebujú finančne podporiť, môže prosperovať. S Shadowbringers spustenie Final Fantasy XIV do nových výšin, možno je načase, aby sa iní priemyselní giganti pozreli na ich neuspokojivé hry a vážne zvážili rovnaký prístup. Nie je to len obľúbenec fanúšikov – je to ziskové a tento konečný výsledok by mal výrazne prispieť k presvedčeniu zdráhavých strán.

Maloobchodná predajňa Nintendo bola zničená počas nepokojov v New Yorku

O autorovi