Fallout 4 DiMA Memory Quest vysvetlené

click fraud protection

Výpadok 4 je rozdeľujúcim titulom medzi tvrdohlavými Spad komunita, ale quest DiMA v Ďaleký prístav bol jedným z jeho najpamätnejších. Zatiaľ čo mnohí zbožňovali vtedajší prístup Bethesdy k post-nukleárnemu Bostonu a celkovo zlepšený boj, mnohí fanúšikovia boli tiež nespokojní s absenciou určitých funkcií. Fallout 4 Dialógový systém bol v porovnaní so svojimi predchodcami tlmený a chýbali mu kontroly reči, ktorými bola séria známa. Odstránenie zručností v prospech jednoduchšieho systému levelovania tiež nahnevalo fanúšikov.

Napriek zmiešanému prijatiu medzi tvrdohlavcami je univerzálna vec, na ktorej sa fanúšikovia zhodnú, a to ako dobre Fallout 4 druhý príbeh DLC, Ďaleký prístav, bol, ktorý priviedol hráčov k ožiareným brehom Bar Harbor v štáte Maine. Samotná miestna rybárska komunita Far Harbor si dáva pozor na cudzincov a na ostrove sa usadila záhadná rádioaktívna hmla. Toto bolo Výpadok 4 v tej najlepšej forme. Far Harbor vyžaruje jedinečnú, strašidelnú atmosféru, ktorá je zároveň známa aj starším fanúšikom, ktorí hrali

Point Lookout Fallout 3, a predsa aj svieži so zaradením lovecraftovských hororových prvkov.

Ústredný príbeh o Ďaleký prístav sa zaoberá rovnomenným mestom. Miestni obyvatelia sú obozretní pred neustále sa šíriacou hmlou, ktorá sa na ostrove usadila. Je známe, že Hmla je domovom najnebezpečnejších zmutovaných tvorov ostrova a mnohí ľudia, ktorí vstupujú do Hmly na príliš dlho, sú privedení do šialenstva. Jediná cesta Ďaleký prístav udržal hmlu na uzde pomocou špeciálnych veterných turbín, ktoré im dodali syntetizátori z Arcadie. Hmla je a nová rádioaktívna anomália Spad séria a skrýva množstvo záhad, ktoré musia hráči odhaliť. Napätie je vysoké, pretože miestni obyvatelia Far Harbor majú podozrenie, že deti Atómu sú zodpovedné za neustále rastúcu hmlu, a nakoniec je na hráčovi, aby pomohol vyriešiť konflikt medzi týmito tromi frakciami, akokoľvek uznajú za vhodné.

Fallout 4: DiMA & Far Harbor Quest & Ending Explaining

Najzaujímavejšou postavou, s ktorou sa hráči stretávajú, je DiMA, vodca synthov v osade Arcadia. Čím sa DiMA líši od ostatných syntetizátorov? Výpadok 4 je, že podobne ako hráčsky spoločník Nick Valentine je jedným z prvých prototypov syntetizátorov, ktoré unikli Inštitútu. V skutočnosti by mal hráč priniesť Nick Valentine zo základne Výpadok 4 do Far Harbor s nimi, Nick a DiMA budú mať špeciálne interakcie, kde si DiMA pamätá Nicka ako svojho brata. Nick si však nespomína na čas strávený v inštitúte alebo v DiMA. Keďže DiMA je tiež starší model syntetizátora, aj on trpí medzerami v pamäti.

Nielenže je DiMA vodcom utečených syntetizátorov v Arcadii, ale pôsobí aj ako hlavný diplomat medzi Far Harbor a Children of Atom. Ukazuje sa však, že DiMA bola schopná dosiahnuť tento krehký kúsok iba veľkým množstvom podvodov. DiMA varuje, že jeho podvod bol taký veľký, že odstránil svoje vlastné spomienky, aby už nemohli predstavovať hrozbu pre ľudí z Far Harbor.

Počas Úloha „Najlepšie zabudnuté“., hráč má za úlohu odhaliť DiMAove pochované spomienky, ktoré sú uložené v Nucleus, jadrovej ponorke, kde žijú Deti Atómu. Úloha „Best Left Forgotten“ je medzi fanúšikmi notoricky známa, pretože ide o sekvenciu zameranú na puzzle, ktorá sa odohráva v priestore virtuálnej reality, kde sú uložené spomienky DiMA.

Bethesda v podstate prevzala neohrabané ovládacie prvky budovy osád z hlavnej hry a premiestnila ich sem pre sériu puzzle miestností. Aj keď je myšlienka nová, skutočná realizácia rýchlo opotrebuje svoje privítanie. Riešenie hádaniek je príliš zdĺhavé a nepresné ovládanie ešte viac zmarí zážitok. Zatiaľ čo obdivuhodný vo svojom pokuse, prinášať kontroly osadenia buggy Výpadok 4 do hlavného hľadania Far Harboru sa cíti ako nešikovný.

Pravda, ktorú hráči za svoje úsilie odhaľujú, však za frustráciu stojí. Ukazuje sa, že DiMA sa uchýlil k zúfalým opatreniam na udržanie mieru na ostrove. Veterné turbíny, ktoré ľudia z DiMA dodali do Far Harbor, majú v skutočnosti skrytý vypínač že DiMA mohol kedykoľvek vypnúť turbíny a dovoliť monštrám z Hmly zničiť Ďaleko Prístav. Tiež, ak hráč sleduje súradnice, ktoré našiel v pamätiach DiMA, odhalí skrytý lekárske laboratórium, kde DiMA zavraždil pôvodnú kapitánku Avery a nahradil ju vlastným syntetizátorom kopírovať.

Podobne deti Atómu nevedia, že ich domov má aktívna jadrová strela uložené v ňom. DiMA plánom bolo uložiť umiestnenie kľúča jadrového odpaľovania hlboko v jeho pochovaných spomienkach, aby sa tak stalo Deti Atómu sú príliš násilné, nechal by odpáliť bombu a zničil by deti raz.

Nakoniec sa ukázalo, že keď DiMA a Nick Valentine unikli z inštitútu, Nick bol zmätený a napadol DiMA. DiMA si Nicka násilne podrobila a násilne mu vzala spomienky, kým ho opustila.

Hoci DiMA veľmi hlasno vyjadruje svoje znechutenie z Inštitútu, iróniou je, že na dosiahnutie mieru vo Far Harbor použil mnohé z ich rovnakých metód. Bol nahradený kľúčový líder s vlastným syntetizátorom a nastaviť nepredvídané udalosti na zničenie ktorejkoľvek strany, ak by predstavovali hrozbu pre Arkádiu.

Odtiaľto hráči dostávajú množstvo rôznych možností, ako pristúpiť ku koncu Ďaleký prístav. Hráči sa môžu rozhodnúť vymazať ktorúkoľvek z frakcií, ktorú chcú, a môžu dokonca zničiť všetky frakcie, ak sa rozhodnú. Zaujímavé je, že najlepší koniec – kde prežijú všetky tri frakcie – zahŕňa pomoc DiMA ešte raz. pýta sa DiMA hráča udržať podvod na mieste a nahradiť vodcu Detí Atómu, Vysokého Vyznávača Tektusa, jeho vlastnou syntezátorovou kópiou. DiMA verí, že jeho kópia Tektus, podobne ako synth Captain Avery, by pôsobila pokojnejšie a sprostredkovala by mier medzi Far Harbor a Children.

Morálna zložitosť tohto hľadania len dokazuje, ako solídne je písanie od Bethesdy Ďaleký prístav. Výpadok 4Hlavný príbeh trpel nedostatkom zmysluplného výberu hráčov a ťažkými morálnymi situáciami a Ďaleký prístav prináša komplexné rozprávanie, ktoré Spad hráči chcú. S Výpad 76 objavné expedície ktorá v budúcnosti zavedie hráčov za hranice Západnej Virgínie, možno Bethesda poskytne aj výpravu späť do Far Harbor s mladším DiMA, s ktorým sa môžu hráči stretnúť.

Zločiny v reálnom živote Mario pácha v Super Mario Odyssey

O autorovi