Back 4 Blood's Swarm Mode potrebuje veľké vylepšenia

click fraud protection

Turtle Rock Studios Späť 4 Krv pôsobí ako duchovný nástupca vývojárovho predchádzajúceho Zostali 4 mŕtvi hry pod Valve mnohými spôsobmi. Jeho hrateľnosť pôsobí premyslenejšie ako L4D's run-and-gun prístup, však, ale kde Späť 4 Krv skutočne sa líši v hernom režime PvP, Swarm, ktorý potrebuje vážne vylepšenia v niektorých do očí bijúcich problémoch.

Späť 4 Blood's Režim PvP Swarm postaví tím ľudských čističov proti tímu zombifikovaných Riddenov v súťažnom deathmatch založenom na kolách. Čistiace prostriedky používajú Späť 4 Krvkartový systém získať bonusy a výhody, zatiaľ čo použitie Ridden zarobilo XP na strome upgradov s názvom Zombie Mutation System. Kolá začínajú upratovacím obdobím, počas ktorého môžu čističi nájsť zbrane, obranu a spotrebný materiál. Hneď ako sa začne samotné kolo, tím Ridden s pomocou AI zombíkov sa pokúsi zabiť Čističov čo najrýchlejšie. Keď sú všetci čističi mŕtvi, tímy si vymenia strany a kolo vyhráva najlepší čas na prežitie.

Myšlienka je dostatočne rozumná; jednoduchý režim, v ktorom hráči používajú Cleaners aj Ridden v zápase najlepších z troch, je nepochybne lákavý

alternatíva k a L4D-štýl verzus kampaň. V praxi je však Swarm často frustrujúci alebo vyslovene nudný. Bojová mechanika oboch tímov – a najmä prestrelka – je veľmi dobre spracovaná, no Swarm má zdĺhavé obdobia, ktoré nie sú ani trochu pútavé.

Back 4 Blood's PvP Swarm Mode nefunguje dobre

Po vstupnej obrazovke nasleduje dlhé obdobie, kedy si Čističi vyberajú svoje postavy a karty a Ridden si vyberajú rôzne príšery. Stáva sa to medzi každým kolom a menu (najmä kartový systém) obsahujú zbytočne zdĺhavé animácie. Pridajte k tomu tabuľky výsledkov prestávok, ktoré počítajú časy prežitia čističov, a hráči sú nútení počas každej hry príliš dlho sedieť a čakať. Tieto procesy by sa mohli potenciálne urýchliť zmenami ponuky a animácií, ale problémy s Späť 4 Blood's Hranie v režime Swarm samotná štruktúra predstavuje zložitejší problém.

Obdobie čistenia v režime Swarm ponecháva tímu, ktorý momentálne hrá ako Ridden, len veľmi málo práce počas 45 sekúnd. Môžu sa túlať po aréne a pozorovať Čističov pri nastavovaní obrany, ale to je tak všetko. HUD v každom prípade zvýrazňuje Cleaners for the Ridden počas zápasov, takže ich nie je potrebné vopred sledovať. Ak by systémy opevnenia boli o niečo robustnejšie, sledovanie ich nastavenia by mohlo pomôcť pri stratégii, ale malé rady ostnatého drôtu sa po začatí kola rýchlo zničia a čističe len zriedka zostanú zhlukované v jednom miesto. Dlhé čakanie medzi kolami Swarm a ešte viac čakania na strane Ridden dáva pocit Späť 4 Blood's PvP stráca čas hráčov a stáva sa frustrujúcim, keď čističi dlho neprežijú, čím opäť tlačia hráčov do menu.

Existujú aj iné, menšie nedopatrenia, ako napríklad to, že hráči nebudú odmenení za víťazstvo, keď sa protistrana odpojí, ale tieto sa pravdepodobne vyriešia teraz, keď Späť 4 Blood's Režim Swarm sa dostáva k viacerým hráčom. Bohužiaľ, štrukturálne problémy režimu nemusia byť ľahko opraviteľné. Napriek tomu má Turtle Rock pravdepodobne veľa spätnej väzby od hráčov na tento účel, najmä potom Späť 4 Krv's populárna otvorená beta, takže dúfajme, že Swarm sa v blízkej budúcnosti dočká nejakých veľmi potrebných vylepšení.

Ako sa dostať na ostrov Tsurumi v Genshin Impact

O autorovi