Podtriedy D&D, ktoré pridávajú mágiu k triedam na blízko

click fraud protection

Často sa ponúka v Dungeons & Dragons komunite, že triedy na blízko sú užívateľsky prívetivejšie ako kúzla. Je to najmä kvôli nedostatku ďalších mechanizmov zahŕňajúcich sloty kúziel, komponenty a čas vrhania. Avšak pre hráčov, ktorí sa venujú triedam na blízko a chcú svojim postavám dodať magický nádych, existuje niekoľko podtried na blízko, ktoré zavádzajú mágiu bez toho, aby boli tradičným plným alebo poldecák.

Podtriedy pre boj na blízko s magickými schopnosťami sú skvelé pre novších hráčov, ktorí si chcú vyskúšať kúzlenie s nízkymi stávkami alebo boj na blízko, ktorí chcú do svojich hier pridať nejakú mystickú silu. D&D znak pre hranie rolí a účely príbehu počas relácie. Môžu byť dobrým spôsobom, ako experimentovať s obmedzenými slotmi kúziel prostredníctvom podtried tretích zosielateľov alebo pridať vlastné magické schopnosti.

Barbari sú štandardnou triedou pre boj na blízko, pričom sa zameriavajú na udieranie do vecí a udieranie do nich veľmi tvrdo. Cesta divokej mágie podtrieda od Tašin kotol všetkého

umožňuje hráčom využiť mocný a nekontrolovateľný prameň mágie. Keď barbar zúri, uvoľní vlnu divokej mágie, pričom účinok je určený hodom osemstennou kockou. Divoká mágia môže potenciálne zvýšiť triedu brnenia hráča, naplniť jeho zbraň magickými vlastnosťami alebo privolať hordu explodujúcich Flumphov a Pixies.

Podtriedy pre D&D Melee triedy s magickým nádychom

Existujú hádzania, hádzania a potom takzvané hádzačky. Toto sú zvyčajne triedy na blízko, ktoré dostávajú kúzla až po štvrtú úroveň a schopnosti vrhať prostredníctvom podtriedy. The D&D Podtrieda stíhačiek, Eldritch Knight, je jedným z takýchto hlásateľov z tretieho miesta a hráčom dáva až trinásť známych kúziel do dvadsiatej úrovne. Táto podtrieda preberá svoje kúzla zo zoznamu čarodejníckych kúziel a využíva inteligenciu na modifikátor kúziel a bonus. Hoci sú známe kúzla na pomerne nízkej úrovni, kombinácia kúziel so všetkými základnými funkciami bojovníka môže viesť k silnej sile.

Zatiaľ čo Mnísi v Dungeons & Dragons majú vrodené duchovné spojenie a mysticizmus spojený s ich bodmi Ki, Cesta slnečnej duše im dáva silu používať spaľujúce blesky magicky vyžarujúcej energie. Títo mnísi získajú prístup ku kúzlu Horiace ruky na šiestej úrovni a na sedemnástej úrovni môžu využiť svoju životnú silu na vytvorenie spaľujúceho slnečného výbuchu energie a svetelného štítu. The Way of the Sun Soul Monk odomkne všetku svoju mágiu prostredníctvom meditácie a bodov Ki, takže sa hráči nemusia starať o sledovanie kúziel alebo učenie sa nových mechanizmov.

Technicky povedané, jediný ďalší hráč z tretieho sveta Dungeons & Dragons je Arcane Trickster Rogue. Táto podtrieda tiež čerpá zo zoznamu čarodejníckych kúziel a používa modifikátor inteligencie na čarovanie. Arcane Trickster Rogues používajú mágiu na vylepšenie svojich tajných schopností a je im udelený cantrip Mage Hand na prvej úrovni spolu s dvoma ďalšími cantripsmi a dvoma kúzlami prvej úrovne. Arcane Trickster využíva svoje magické schopnosti takmer výlučne na oklamanie a popletenie nič netušiacich okoloidúcich kradnutím magických vedomostí a používaním svojej Mágovej ruky na odvrátenie pozornosti protivníkov počas boja.

Táto dualita melee kúzlo v Dungeons & Dragons možno dosiahnuť aj multiclassingom, hoci proces multiclassingu je náročnejší ako výber jednej z vyššie uvedených podtried. Hráči a Dungeon Masters môžu tiež spolupracovať na domácom varení podtriedy prispôsobenej špeciálne pre postavu hráča. 5e však stále poskytuje pomerne veľa oficiálnych možností.

X-Men's Cyclops je desivý v odmietnutej obálke pre Halloween komiks

O autorovi