Deathloop recenzia: Nádherná experimentálna FPS s niekoľkými háčikmi

click fraud protection

Vždy existuje spôsob, ako prejsť každou úrovňou Deathloopako neviditeľný tieň, ale najnovšia IP štúdia Arkane si vychutnáva štýlové krviprelievanie. S presvedčivou sadou nástrojov, schopností a zbraní je nemilosrdné behanie v rozbitej Eternalistickej populácii hry absolútna pecka. Jeho opojný naratívny koncept je obdivuhodný a jeho anarchická charizma často zábavná, aj keď domýšľavosť v slučke môže byť obmedzujúca a vedie k frustrujúcim sekvenciám. Napriek akýmkoľvek obavám, Deathloop je ohnivá akčná a pohlcujúca hra, ktorá ponúka množstvo dobrých výhovoriek na ďalšie prerobenie.

Hlavný hrdina Colt je uväznený v jedinom 24-hodinovom cykle na ostrove Blackreef a jeho rezidenti Eternalisti tvrdo a rýchlo umierajú, pričom stále dokola prežívajú svoje násilné rutiny. Ako to všetko funguje, je veľká časť DeathloopRozvíjajúci príbeh a tradíciu, ale stačí povedať, že to má niečo spoločné s anomáliami, šialenstvom vedeckých experimentov a obsadenie ôsmich donkichotských vizionárov, jedinečných myšlienkových vodcov, ktorí sa všetci podieľajú na funkcii šialenca na ostrove a želajú si to zachovalé. Colt nesúhlasí a domnieva sa, že je to jediný spôsob, ako to prelomiť

Hromnice je zabiť každého z nich pred východom slnka, čo je úloha opísaná ako „zlatá slučka“.

V príbehu je určite viac, aj keď citlivosť spojlerov potláča akékoľvek detaily. Čo sa dá bezpečne opísať, je Coltova nákazlivá charizma a humor, ktorý prekazí Juliannine prenikavé pokračujúce posmešky cez rádio a desiatky poznámok a excelentne prevedených zvukových záznamov, ktoré dopĺňajú káder vizionári. Vedomosti v Deathloop je prvoradá a inak zakopnutá slučka je vhodne odmenená ďalším jadrom informácií, zaškrtávaním políčok a posúvaním Colta bližšie k jeho lomu. Svižná slučka tutoriálu otvára štyri kvadranty Blackreef na prieskum so štyrmi rôznymi časovými úsekmi, ktoré posúvajú nepriateľov a prístup. Mapy zostávajú rovnaké, ale sú to bohaté pieskoviská plné tajomstiev.

Čo je najdôležitejšie, DeathloopPrestrelka je vynikajúca a pôsobí ešte pikantnejšie na technológii PlayStation 5. Haptická spätná väzba spôsobuje, že spúšťače na základných zbraniach sú odlišné, výkonné a živé a hra vyzerá nádherne a beží hladko s bleskovo rýchlym načítaním. Je to silná demonštrácia jedinečných kvalít ovládača a zdravý rozsah laditeľných nastavení by mal slúžiť väčšine hráčov.

Stovky Eternalistov na Blackreef sú potravou pre delá pre rastúci arzenál Coltu, hoci ich AI bude hravo skúmať zvláštnosti, bude ich prenasledovať a ich počet je hrozivý. Vizionári sú podstatne zaujímavejšími značkami a sú náchylní na mnohé prístupy. Aj keď je tu vždy zlatá slučka, ktorú treba odhaliť a snažiť sa o ňu, hráčom to nezabráni v tom, aby pripravili prefíkané prepadnutia alebo ich vyslali dobre umiestnenými strelami z diaľky, keď sa objavia. Niekedy sa však neobjavia a v tom spočíva Deathloopmodulárny systém pátrania sledovaných vodičov.

Hra tu pokrivkáva a zdôvodnenie je rovnako komplikované ako koncept. Rôzne ponuky a výpisy údajov, ktoré slúžia na sledovanie neznámych informácií, a hráči, ktorí chcú mať nad nimi kontrolu Deathloopnaratívne riešenia majú smolu. Postup je často závislý od hľadania pixelov za dôležitým dokumentom cez skutočne modré hádanky, čo vedie Colta k okamžitému odpočítaniu potenciálnych zákazníkov a značiek questov, čo sa nikdy nezdá správne; ak je hra motivovaná svojou tajomnosťou, aspoň časť z nej mala byť ponechaná na odpočítanie hráčov.

Slučky môžu uzavrieť kvadrant Blackreef počas určitej hodiny, dokonca aj uprostred úloh, čo viedlo k strate času stráveného opakovaním dňa a akejkoľvek predchádzajúcej prípravy. Deathloop občas týmto spôsobom brzdí kreativitu hráča a tým poškodzuje jeho najodvážnejší koncept. Najhoršie na tom však je DeathloopZlatá slučka nie je najzábavnejšia na hranie, a aj keď v hre existuje logika, prečo to funguje, je to menej zábavné ako len experimentovanie so systémami hry.

Ako pre Julianna, Deathloop's vytrubovaný online útočník výnimočná? Julianna môže napadnúť niekoľkokrát za slučku a naraziť na ňu v noci alebo na konci slučky, keď je málo početných respawnov (s láskavým dovolením Coltovej špeciálnej dosky, Reprise) môže byť zničujúce, riskujete tým, že stratíte čas inak pri plnení úloh nespútaný. Aj keď sa počas nášho hrania odohrali pamätné bitky proti hráčom ovládaným Juliannas, niektorí trolovia narazí na kyslo vyvolanú aktiváciu offline možnosti pre jedného hráča a AI Julianna nie je prekvapením jemnejší.

Ako štýlová a nádherná FPS, Deathloop absolútne stojí za svoju cenu na PS5. Príbeh je jedinečný a je neustále potešením učiť sa každú mapu a postavu v priebehu času. Ak by zdôrazňovalo viac experimentovania a hráčskej agentúry, bolo by to tak revolučný knockout naznačený v jeho predpoklade. Napriek tomu hranie s jeho bojovými systémami zostáva potešením aj po hodení kreditov (a ako troll-in-training Julianna). Pre fanúšikov moderny Hitman séria, Vynikajúci katalóg Arkanea celkovo skvelé FPS hry, Deathloop vysoko odporúčané; jednoducho sa pustite do divokého príbehu s miernymi očakávaniami od vlastnej réžie.

Deathloopvychádza 14. septembra na PC a PlayStation 5. Na účely tejto recenzie bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý digitálny kód PS5.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)

Metroid Dread: Najlepšie veci, ktoré môžete urobiť po prekonaní hry

O autorovi