Beyond Mankind: The Awakening Review

click fraud protection

Je obdivuhodné, že sa malý tím v Brytenwalde priblížil k práci Bethesdy Výpadok 3 v ich novom RPG, Beyond Mankind: The Awakening. Žiaľ, pripomenúť hráčovi desaťročie starú klasiku je asi tá najlepšia chvála, ktorá sa na toto vzťahuje buggy, neupravený zážitok, ktorý je v konečnom dôsledku ťahaný nadol svojimi nedostatkami napriek jeho príťažlivosti ambície.

Za ľudstvom trávi veľa času vopred vysvetľovaním príbehu intríg odohrávajúcich sa na zničenej Zemi. Hráč je klon vyšľachtený pre vojnu a nabitý spomienkami iného vojaka, vďaka čomu môže príbeh preskočiť z expozične náročných scénok do bojových misií zasadených do modernej doby. Témy sa prelínajú oboma príbehmi a predstavujú niekoľko jedinečných zvratov, ktoré sa objavia medzi hromadou dobre opotrebovaných klišé, ktoré pôsobia priamo z Mass Effect alebo Halo. Je to všetko trochu nerovnomerné, najmä v niekoľkých scenároch na začiatku, ktoré sa predstavia a potom okamžite implodujú v službách, aby sa veci dali do pohybu. Existuje veľa ďalších príbehových rytmov skrytých ako zberateľské predmety mimo hlavnej cesty, ale 

Za ľudstvom robí prieskum pocitom straty času a práce.

Jeden z Za ľudstvomNajzávažnejšími rozhodnutiami je spôsob, akým nové oblasti neustále vyprázdňujú hráčov inventár. Je to ako spôsob, ako zabezpečiť, aby sa hráči nikdy nemohli predierať nepriateľskými silami, ale nie je to zábavné riešenie na tento problém, obmedzovanie chladných zbraní a iných predmetov na krátke obdobia použiteľnosti, kým nie sú vyradené. Okrem tohto problému existuje niekoľko oblastí pretkaných nebezpečenstvami, ako sú jedovatý plyn a pozemné míny, ktoré je ťažké vidieť na prvý raz. Toto fungovalo v hrách ako napr Spad ktoré majú relatívne rýchle časy načítania, ale Za ľudstvom môžu nechať hráčov sedieť na rukách celé minúty cez dve samostatné načítavacie obrazovky vždy, keď kopnú do vedra. Taktiež tu nie je ani stopa po automatickom ukladaní, preto sa dôrazne odporúča zaseknutie tlačidla rýchleho ukladania každých pár sekúnd.

Nie je jasné, prečo časy načítania trvajú tak dlho Za ľudstvomnedostatok technických nárokov. Hra evidentne berie inšpiráciu Spad pokiaľ ide o hrateľnosť, ale tiež vyzerá a pôsobí ako hra z rovnakej éry Xbox 360, ktorá obsahovala klasiku od Bethesdy. Modelom postáv chýbajú detaily, chodby môžu byť prázdne sivé chodby a časté sú strnulé, nezáživné animácie. V jednom príklade, ktorý sa neustále objavuje, môže byť takmer nemožné umiestniť kurzor na niektoré položky vo svete aj na preplnenej obrazovke inventára. To platí najmä pri hraní s gamepadom až do bodu, keď mať klávesnicu a myš v pohotovostnom režime považujete za požiadavku.

Komu Za ľudstvomJe potrebné chváliť, že v lokáciách, nepriateľoch a predmetoch, ktoré hráči nachádzajú v tomto svete, je veľa rôznorodých, no tieto ambície sú spojené s technickými nákladmi, ktoré Za ľudstvom cítiť sa okamžite datovaný. Ten pocit sa tiahne až Za ľudstvom's boj, ktorý je prinajlepšom všeobecný. V kampani sú najmenej dva prípady, keď sa nepriatelia zhmotňujú v inak prázdnej chodbe, kde hráči okamžite vyzdvihnú predmet špecifickej pre misiu. Toto nastavuje ďalšiu smrteľnú pascu, ktorá necháva hráčov pozerať sa na nekonečné obrazovky s načítavaním s pocitom skôr frustrácie ako zábavy. Aj keď nepriatelia nevyliezajú z a DOOM 3 monštrá skriňapištole a možnosti boja na blízko neumožňujú žiadne skutočné reakcie okrem zvukových efektov a prípadnej ragdoll animácie.

Pokiaľ ide o RPG veci, nie je tu žiadny skutočný zmysel pre postup pri budovaní postavy. Výhody, ktoré sú dostupné pri zvyšovaní úrovne, sú jednoduché vylepšenia štatistík a nič viac. Existujú prísľuby možností dialógu a rôznych vzťahov s NPC, ale väčšina postáv sa v skutočnosti nikdy nezdrží pri všetkých tých dlhých a zmysluplných kontrolách reči, ktorých je veľmi málo. Tieto systémy sa cítia ako dekorácia okien, aby dostali hráčov do hry Spad typ nálady, ale jednoducho nemajú významný vplyv na zážitok.

Beyond Mankind: The Awakening má málo vykupujúcich vlastností. Príbeh nie je žiadnou novinkou, hrateľnosť má problémy s tempom a prezentácia je už generácie zastaraná. Existuje množstvo nezávislých hier, ktoré predvádzajú inovatívnu hrateľnosť a dojemné rozprávanie za relatívne malý poplatok a s tak vysokou latkou,Beyond Mankind: The Awakening nedokáže ani skočiť a pokúsiť sa ho stretnúť.

Beyond Mankind: The Awakening je teraz k dispozícii na PC. Screen Rant dostal digitálnu kópiu na účely tejto recenzie.

Naše hodnotenie:

1,5 z 5 (slabé, niekoľko dobrých častí)

Michael Keaton a Ben Affleck si obliekli emocionálne batsuit For The Flash

O autorovi