Silent Hill: 9 spôsobov, ako pôvodná hra stále obstojí

click fraud protection

Keďže Halloween je hneď za rohom, mnoho ľudí sa vráti k svojim obľúbeným hororovým hrám Tichý kopec franšíza je skutočným favoritom fanúšikov. Ale keďže mnohí Tichý kopec fanúšikovia navštívia druhú a tretiu hru, ľudia spia na origináli PS1, ktorý to všetko začal.

Hoci jeho grafika, hlasové prejavy a súboje s bossmi sú trochu drsné, originál Konami a Team Silent Tichý kopec hra zostarla oveľa lepšie ako niektorí jej konkurenti. Existuje dôvod, prečo je hra z roku 1999 aj po viac ako 20 rokoch stále považovaná za hororové majstrovské dielo.

Ovládacie prvky

Medzi najlepšími aspektmi hry sú ovládacie prvky jednoducho najviac rozdeľujúce. Podobne ako hry Resident Evil, Tichý kopec používa neslávne známy systém ovládania nádrže, na ktorý sa mnohí teraz mračia, ale Tichý kopec robí to oveľa lepšie ako Capcomov magnum opus.

Tichý kopec Vďaka tomu je ovládanie oveľa plynulejšie, k čomu nepochybne prispieva aj menej statický kamerový systém. Ak fanúšikovia silne nemajú radi ovládanie tanku, dlhujú to sami sebe Tichý kopec šancu, pretože hra dokazuje, že môžu skutočne fungovať.

Fotoaparát

Pevné kamery boli vtedajším štýlom, ale Tichý kopec pustiť sa do niečoho iného, uspeli na výbornú. Silent Hill's Kamera sleduje hlavného hrdinu Harryho Masona v hmlistom mestečku Silent Hill, vďaka čomu je zážitok oveľa hladší ako iné hororové hry v tom čase.

Aj keď hra stále využíva pevné uhly kamery, používajú sa striedmo a často s dobrým efektom. Verte tomu alebo nie, tento nový luxusný kamerový systém dokonca pomáha pri ovládaní, pretože poloha kamery hráčovi uľahčuje výpočet ich akcií.

Príbeh

Keď Harry Mason a jeho dcéra Cheryl nabúrali auto, keď odbočili, aby sa vyhli malému dievčatku, prvému sa prebúdza v meste Silent Hill a musí si prejsť cez hmlisté mesto, aby našiel svoje dcéra. Na svojej ceste musí bojovať s hroznými príšerami, stretávať menej dôveryhodných ľudí a odhaľovať temné tajomstvá o meste.

Silent Hill's hlavný príbeh je pomerne jednoduchý, ale je spracovaný spôsobom, ktorý hráča nedrží za ruku. Príbeh si vyžaduje čas, aby sa správne rozvinul, vtiahne hráča do tajomstva Silent Hill, než ho zasype zvratmi, ktoré na nich čakajú.

The Scares

Existuje dôvod, prečo aj po všetkých tých rokoch Tichý kopec stále ovplyvňuje hororové hry. Hra využíva zdravú zmes strašenia zo skokov, napätia a pomaly narastajúceho strachu, ktorý dokáže vyvolať strach aj u tých najtvrdších hráčov.

Tichý kopec tiež odvádza fantastickú prácu pri vytváraní strašenia, pričom nastavuje strašenie skôr v hre a neskôr hráča prekvapí. Povedzme to na rovinu, Tichý kopec je stále strašidelná hra aj po tých rokoch.

Dizajn tvorov

Časť toho, čo tvorí Tichý kopec tak desivý je jeho dizajn tvorov. Či už sú to The Nurses, The Rompers alebo The Mumblers, každý z nich vyvoláva nepríjemné pocity, pričom paralelne spája vnútorné myšlienky a obavy hlavnej postavy príbehu.

Navrhol Masahiro Ito, na rozdiel od typických zombie a príšer z Resident Evil, Silent Hill's stvorenia vyzerajú ako nič, čo by mohol vyrobiť človek, zjavne pochádzajúce odniekiaľ ďaleko od Zeme. Tichý kopecstvorenia utkveli hráčovi v mysli, ovplyvňujúce creepy fan art dodnes.

Atmosféra

Silent Hill je strašidelné prostredie, zahalený v hmle, ktorá je dostatočne hustá na to, aby skryla to, čo leží za ňou. Toto by nefungovalo, keby atmosféra hry nebola na mieste, ale Tichý kopec v tomto smere sa nemá čoho obávať a vytvára takmer neznesiteľnú hrôzu.

Ani pri vstupe na miesto sa hráč necíti bezpečne, pretože vnútorné prostredie je pokryté hrozivou temnotou, ktorá je takmer desivejšia ako príšery, ktoré z nej pochádzajú. Silent Hill's Atmosféra spôsobuje, že sa hráč bojí aj osamote a je to pre neho o to lepšie.

Skóre od Akira Yamaoka

Pri diskusii o hrdinoch, ktoré priniesli Tichý kopec do života, skladateľ a neskôr producent Akira Yamaoka je jedným z prvých spomínaných. Jeho strašidelné skóre bolo vždy vrcholom hier, ale skóre prvého zápasu je niečo výnimočné.

Kým Yamaoka je neskôr Tichý kopec skóre by sa stalo smutnejším a éterickejším, skóre prvej hry je kovové a surové a dokáže byť zábavné aj neznesiteľné zároveň. Skóre Yamaoka upevňuje atmosféru hry a straší a pomáha hre vyniknúť nad davom.

The Cinematics

Nielenže sú Silent Hill's kinematografia na svoju dobu pôsobivá, no majú za sebou aj zaujímavý príbeh. Príbeh rozprávaný mnohými zdrojmi, počítajúc do toho Vedeli ste, že hrá?, spočíva v tom, že cutscény mal úplne na starosti dizajnér Takayoshi Sato, ktorý ich musel zvládnuť sám, aby zabránil Konami, aby ho tvorivo brzdila.

Nielenže sú kinematografie v hre takmer fotorealistické pre pôvodnú Playstation, ale fakt, že ich ovládal jeden človek, je ohromujúci. Neskutočný efekt údolia, ktorý tieto cutscény vyvolávajú, pridáva hre na atmosfére, niečo nie Tichý kopec remaster alebo remake by sa mohli zlepšiť.

Dopad

Ani Ito, Yamaoka, Sato ani režisér Keiichrio Toyama nemohli predvídať, aký vplyv bude mať ich malá hororová hra. Hra, ktorú navrhla skupina vyvrheľov v Konami, by čoskoro každého zničila, dodnes ohlasovaná ako strašidelná hra pre Playstation.

Či už zámerne alebo inak, originál Tichý kopec pripraviť pokračovanie, ktoré radikálne zmenilo hru na hororové hry a dalo herným dizajnérom odvahu komentovať aj citlivejšie témy. Aj keď neskôr Tichý kopec hry nikdy nezodpovedali pôvodným dvom, ak franšíza skončila Silent Hill 2, existuje veľká šanca, že ľudia o tom budú stále hovoriť.

Je Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorovi