Kúzlo ilúzií Skyrimu je v skutočnosti ovládanie mysle

click fraud protection

Kúzla v The Elder Scrolls V: Skyrim vo všeobecnosti dáva zmysel pre ich príslušné školy mágie, ale Illusion ide nad obyčajné triky do oblasti priamej kontroly mysle. Ničivé kúzla sú variácie ohňa, mrazu a šoku; liečenie a odpudzovanie nemŕtvych spadá pod Obnovu; a atronachovia sa dajú ľahšie vyvolať prostredníctvom výhod v škole zaklínania. Ale kúzla Illusion sú niečo, čo presahuje ich jednoduchý názov.

Stromy tajomných schopností v Skyrim dodržujte pravidlo troch: Zaklínanie sa zameriava na zviazané zbrane, nekromanciu a atronachov; Obnova je určená pre oddelenia, liečenie a ovplyvňovanie nemŕtvych. Tri primárne kúzla zoslané s Illusion sú pokoj, zúrivosť a strach. Na vyšších úrovniach sa tieto upgradujú na verzie s efektom ako Pacify, Frenzy a Rout. Niektoré z ďalších kúziel Skyrimu, ako je Muffle alebo Invisibility, sú odľahlé hodnoty, ktoré povzbudzujú hybridizácia so štýlmi hry stealth ako vrah z Temného bratstva.

Zdá sa, že táto škola mágie šikmo spĺňa aspoň jednu z možností uvedených v slovníku, ale

Skyrimu Iluzívne kúzla sú ilúzie, ktoré priamo ovplyvňujú myseľ. Keďže vyvíjajúce sa úrovne pokoja, zúrivosti a strachu tvoria chrbticu mágie Illusion, sú najpresnejším ukazovateľom toho, ako má škola fungovať. Upokojujúce kúzla utišujú ciele z boja, nútia ich zložiť zbrane do pochvy a považovať Dragonborna za priateľa. Jediný vizuálny signál, ktorý hráč dostane, aby si overil, či je kúzlo Calm účinné, je zelená žiara okolo nepriateľa. Dalo by sa predpokladať, že Dragonborn možno vrhá ilúziu, aby prevzal vzhľad priateľa alebo spojenca cieľa. Bez akýchkoľvek vizuálnych prvkov, ktoré by tomu naznačovali, však kúzla pokoja vyzerajú oveľa skôr ako nejaký druh hypnózy Bend Will Shout z DLC Dragonborn, čo sa zdá byť do určitej miery definitívne formou kontroly mysle.

Rovnako ako pokoj, aj kúzla Strach spôsobia, že ciele prestanú bojovať. Rozdiel je v tom, že namiesto odzbrojenia a státia na mieste, postihnuté ciele utekajú a krčia sa pred Dragonborn. Hoci strach technicky neukončuje boj, ponecháva nepriateľov otvorených útoku bez možnosti oplatiť sa. Kým kúzla Pokoj označia ciele zelenou farbou, kúzla Strach ich zvýraznia červenou farbou. Bez akýchkoľvek ďalších vizuálnych podnetov je zasiahnutie nepriateľa Strachom ako sonda do ich mysle a presviedčanie, že Dragonborn je príliš desivý na to, aby bojoval.

Kúzla Fury a Courage sú posledné dva hlavné typy kúziel pod stromom ilúzie. Fury zobrazuje postihnutých nepriateľov červenou farbou a spôsobuje, že medzi sebou bojujú, a Courage označuje spojencov zelenou farbou a dáva im mierne zvýšenie výdrže a zdravia. Odvaha tiež robí Skyrim imúnni nasledovníci na účinky Strachu, aj keď sa zdá, že neexistujú žiadne nepriateľské NPC, ktoré skutočne používajú kúzla Strach, Odvaha je oveľa menej užitočná. Je diskutabilné, že kúzla Fury sú ďalším príkladom toho, ako Dragonborn spôsobil, že nepriateľ zmenil vzhľad pred očami NPC, ale stále to vyzerá skôr, ako keby boli očarení. Kúzlo Odvaha je mätúce v oboch smeroch: Skyrimu už tak mocný Dragonborn buď používa ilúziu, aby jeho spojenci vyzerali vyšší a silnejší ako predtým, alebo ovplyvňuje ich mysle, aby ich prinútil premýšľať. Keďže kúzlo Odvaha je v podstate trvanlivosť, ani jedno vysvetlenie nedáva zmysel.

Aj keď kúzla Calm, Fear a Fury sa vo svojej podstate cítia skôr ako ovládanie mysle než ilúzie, Bethesda mohla zmeniť vizuálne indikátory kúziel, aby hovorili inak. Namiesto toho, aby sa okolo postihnutých cieľov jednoducho rozžiarila červená alebo zelená žiara, kúzla Illusion by mohli namiesto toho kreatívne využiť duchovné aktíva, ktoré sú už prítomné v Skyrim. Pokojné kúzla by mohli zakryť Dragonborna v žiarivom prekrytí pripomínajúcom odev alebo vzhľad nepriateľskej frakcie. Kúzla zúrivosti dokážu premeniť nepriateľov podobne ako všetci ostatní obľúbený Daedrický artefakt, Wabbajack. Potenciálne by sa zdalo rozumnejšie, ak by strážca náhle zaútočil na svojho blížneho, ak by sa spojenec zmenil napríklad na vlkolaka, aj keď bol obraz iba prekrytý. Konečný výsledok The Elder Scrolls V: Skyrim'sKúzla ilúzií sú účinné a zábavné, ale ak sa ich vizuálne podnety nezmenia The Elder Scrolls 6, možno by mala Bethesda jednoducho nazvať školu „Telepatia“.

Ako môžu Elder Scrolls 6 zlepšiť očarovanie

O autorovi