God of War Ragnarok prinesie späť viac klasických Kratosových pohybov
Kreatívny riaditeľ Eric Williams potvrdil, že sa vráti niekoľko Kratových klasických bojových ťahov z minulých záznamov God of War Ragnarok. V roku 2018 sa Kratos vydal na novú cestu v mnohých ohľadoch, vrátane jeho bojových schopností. Faye's Leviathan Axe fungovala ako primárny nástroj deštrukcie hlavnej postavy, hoci jej litánia s možnosťami upgradu umožnila hráčom doladiť jej funkciu podľa ich osobných preferencií.
V podstate sa hráči museli prispôsobiť inému bojovému štýlu pre Kratosa, ktorý ho spomaľoval, ale rozdával ťažšie údery. Toto tempo sa však neudržalo počas celého dobrodružstva. Zhruba v polovici Boh vojny (2018), Kratos vykopal svoju klasiku Blades of Chaos a vypustil hnev z pekelných útrob Tartaru na nórskom panteóne. Ale zatiaľ čo fanúšikovia mohli niektoré z nich znova navštíviť Boh vojny'podpisová mechanika, vývojár Santa Monica Studio mohol preskúmať len toľko zo starého herného štýlu. Našťastie sa tím s Kratosovým ďalším výletom ponorí hlbšie do minulosti.
V rozhovore s YouTuberom
Fanúšikovia s orlími očami si všimli niekoľko starých, ale dobrých vecí God of War Ragnarok trailer na odhalenie hry, ktorý Sony odpremiérovalo pred týždňom počas svojho vysielania PlayStation Showcase. Takmer štvorminútové video tiež upozornilo na to, ako Fimbulwinter ovplyvňuje našich hrdinov, čo je udalosť, ktorá stojí za zmienku najmä vzhľadom na to, že ohlasuje príchod Ragnaroku v nórskej mytológii.
Rozhovor s kapitánom Kubom navyše obsahoval vysvetlenie od Coryho Barloga, prečo Ragnarok znamená koniec nórskej ságy značky. Kvôli tomu, ako dlho trvá vývoj, sa Barlog chcel vyhnúť tomu, aby fanúšikovia čakali 15 rokov na trilógiu hier v tejto ére Kratosovho života.
God of War Ragnarök chýba pevný dátum splatnosti, ale očakáva sa, že príde na PS4 a PS5 v roku 2022.
Zdroj: Kapitán Kuba/YouTube
Hráči Metroid Dread nechcú, aby ste emulovali hru
O autorovi