Disco Elysium Review: Odvážna a nádherná RPG

click fraud protection

Disco Elysium je vynikajúco napísané RPG vonkajšieho a vnútorného nepokoja, politických nepokojov a sebazničenia, zabalené do detektívneho noiru.

Detektív si dá ďalší drink, aby vyladil neprestajné zvuky svojej minulosti. Jeho zručnosť Shivers mu umožňuje počúvať vietor, toho najpravdivejšieho dokumentaristu z ulíc Martinaise, ktorý sa prediera vojnou posiatymi kamennými prácami a robí si hlučné poznámky. Zobudil sa v meste bez toho, aby vedel, kto je a ako prišiel; obliecť sa a čeliť verejnosti si vyžaduje herkulovské úsilie. Povedia mu, že je detektívom a ľudským stroskotancom a že posledný týždeň uprednostňuje druhú rolu. Ten dechtový pocit hanebnej viny, ktorý ráno mučil po intoxikácii? Diskotéka Elysium často sa cíti ako prejav tohto pocitu vo videohre (v dobrom slova zmysle). Náš detektív má meno, ale jeho objavenie je súčasťou cesty.

Nezávislé štúdio ZA/UM strávilo mnoho rokov vývojom svojho halucinogénneho debutu v alternatívnom vesmíre detektívno-noir CRPG. Diskotéka Elysium obsahuje obludne hustý príbeh, a hoci je pri pohľade z výšky 30 000 stôp trochu jednoduchý, podrobnosti o zápletky sú dostupné iba na úrovni očí, pri rozhovoroch (a výsluchoch) s občanmi a votrelcami v meste aj vo vašom

detektíva vlastná myseľ. Čo je s istotou je známe, že na rozpadnutom strome za vaším hotelom visí mŕtvy muž, že váš Hlavným hrdinom bol a zdanlivo stále je detektív, a že okolie balansuje na hrane vzbura.

Zručnosť Shivers spája 23 ďalších abstraktných personifikácií ľudského psycho-emocionálneho vnútra. Vo freudovskom zmysle vám hra umožňuje zostaviť a upraviť základné id a superego a zvyšok potom priložiť vlhké ruky ku kolesu ega. Aj keď ide o extrémne hrubé zníženie, veľa z nich Diskotéka Elysiumkúzlo spočíva v tom, ako veľmi alebo ako málo dokážete efektívne viesť konverzáciu, ako sa posilňujú vaše vnútorné zručnosti a zasahovať do týchto zámerov, a potom ako príbeh reaguje a formuje sa okolo plíživej realizácie identity. Alebo, oveľa jednoduchšie a očividnejšie: hranie rolí.

Týchto 24 zručností môže znieť ako veľa, ale niektoré sa zdajú užitočnejšie ako iné. Je tam nejaký koncepčný kríženie medzi schopnosťami Endurance a Pain Threshold, hoci prvá informuje o vašom celkovom zdraví (viac o tejto štatistike neskôr). Zručnosť Encyklopédia sa vzťahuje na schopnosť podobnú človeku a počítaču vyvolávať definície a chyby v rôznych témach, ale logika, rétorika a dráma sa javia oveľa užitočnejšie počas konverzácií. A stále, každá zručnosť má zdanlivo nejaké nápadné umiestnenie alebo účel a všetky majú svoj vlastný jedinečne napísaný hlas. Tieto hlasy prerušujú rozhovory a akcie neprestajným klábosením, pretože prebiehajúce hody kockami určujú ich schopnosť poradiť a presvedčiť hráča.

Diskotéka Elysium zlovestne posúva tento prepracovaný systém zručností dopredu a nebolo by nezvyčajné stratiť veľa minút prelistujte si tri základné zostavy postáv a možnosť vytvoriť si vlastnú ešte pred spustením hry riadne. Na začiatku sa zdá, že výber miesta prideľovania bodov zručností je primerane dôležitý, ale aj výrazne cudzí. Ich stručné popisy nie sú veľmi nápomocné a jedna vec by bola, keby sa hru tak či onak naozaj nezaujímala, no hlúpe investície do štatistík môžu brániť jej počiatočným hodinám. Niektorí hráči dokonca hlásili mäkké uzamykanie určitých herných postupov so zvláštnymi zostavami a zdá sa, že je to možné, ale vopred zostavené archetypy sú rozumným začiatkom.

Potom je tu systém Thought Cabinet, matica, do ktorej si hráči môžu vkladať „myšlienky“, ktoré objavujú počas hry. Vybavenie jednej z týchto myšlienok stojí bod zručnosti, premýšľanie o nich zvyčajne pridáva debuff a dokončenie myšlienky v priebehu času poskytuje tajomnú odmenu (alebo občas nič). Niektoré myšlienkové odmeny výrazne uľahčujú hru, ale ľahko vám odpustí, ak si vyhľadáte návod, ktorý vám pomôže maximalizovať prideľovanie bodov zručností.

Tvorba postavy naznačuje celkovú kvalitu písania, ktorá príde, riedke predjedlo pre maratónske jedlo. Diskotéka Elysium je bonbónom nevýslovne vynikajúceho písania, intelektuálne stimulujúceho a emocionálne prenikavého. Niekedy je to osviežujúce vo svojej vulgárnosti nabitej hrubosť, zatiaľ čo inokedy sa môže zatúlaná línia zarezať hlboko do vašej duše. Váš duše, teda nielen postavy. Je lákavé to nazvať príliš chytrý ako chabá kritika, ale to len preto, že sa tak často zdá byť o krok vpred. Vnútorná zručnosť môže prerušiť lenivú prechádzku okolo kníhkupectva, aby ste skontrolovali detektíva a pýtali sa na vaše politické sklony. Je to vlastne spätné volanie k niektorým konkrétnym odpovediam, ktoré ste si vybrali počas niekoľkých rozhovorov (a pravdepodobne ste na ne zabudli), podpichovanie vašich prirodzených neistôt alebo triedne uvedomelých súladov. Môžete argumentovať a popierať tieto vnútorné obvinenia, ale tieto boky poskytujú zvláštnu paranoju, určitý dôkaz, že vás hra „počúva“...a teda vás odsudzuje.

Je to niečo ako ten starý trend vytvárania postavy RPG, kde by hra najskôr otestovala hráčov dlhou sériou cvičení logiky a morálky a potom zhrnula štatistiky postavy ako súhrn, Diskotéka Elysium rozširuje tento koncept na celú 20-40 hodinovú hru. Je to vzrušujúca schéma, ktorá bráni niektorým nedávnym RPG trendom a pseudodôležitosti výberu. A keď to funguje, dodáva to magicky znervózňujúcu intimitu. Toto je pravdepodobne jeden z najlepších trikov hry.

Niekedy sa vaše schopnosti medzi sebou hádajú, inokedy považujú situáciu za nepreniknuteľnú a inokedy vám skutočne klamú alebo ponúkajú hrozné rady. Môžu sa za to dokonca ospravedlniť alebo sa ospravedlniť. Je to naozaj ako vozenie okolo 24 jednotlivcov NPC s rôznymi sklonmi k správaniu – nezabudnite na elektrochémiu, ktorá vám neustále pripomína, aby ste užívali nelegálne látky. Zatiaľ čo atmosféra, ktorú to tam a späť vytvára, je počas prvých niekoľkých hodín skutočne závratná, nakoniec je prekvapivo stráviteľná. V našej hre sme zdôraznili určité schopnosti psychiky, ako je Inland Empire, ktoré neustále dopĺňajú nadprirodzené poznatky. Keď boli správne a nápomocné, viedli k neočakávaným prielomom vo vyšetrovaní, no inokedy vďaka nim vyzeral detektív ako zdrogovaný hlásateľ osudu, ktorý blábolil iracionálne predzvesti.

Hra sa ovláda klávesnicou a myšou z izometrickej perspektívy pevnej kamery a zákutia mesta a okolia, ktoré máte k dispozícii, sú, pravdaže, obmedzené. Napriek stiesnenej geografii má nezvyčajne bohatú hĺbku skúseností... aspoň spočiatku. Prvý „deň“ hry je ohromujúci, nové postavy a dejové nite visia na každom mieste, každá diskusia praská vo švíkoch s novými odbočkami. Okrem kľúčových momentov zo scenára veľká časť príbehu napreduje vlastným tempom, čo znamená, že môže chvíľu trvať, kým sa v ňom budete dôkladne prehrabávať, a zároveň vidieť herné dni s oveľa menšou interakciou ako ten prvý. Nebolo by zlé to povedať Diskotéka Elysium má problém s tempom, ale to sa môže tiež značne líšiť v závislosti od orientácie hráča v príbehu, ktorá dvíha skaly.

V prvý rušný deň stretnete aj najúžasnejšiu postavu hry: poručíka Kim Kitsarugi. Kim väčšinou funguje ako vedľajší Abbott bláznivého Costella vášho hlavného hrdinu, ktorý detektíva sprevádza väčšinou. z jeho vychádzok, zapájania sa do rozhovoru, keď ste príliš ďaleko, a rolovania hlavného prípadu vraždy cez neho míľniky. Je to tiež jedna z najlepších a najlepšie realizovaných NPC roku 2019, perfektná fólia pre halucinačného detektíva pri vraku vlaku s vreckom amfetamínu.

Poručík tiež chodí spať v noci, čo vám umožňuje operovať bez sprievodcu a niektoré činnosti a aktivity ťažia z prístupu osamotenej zbrane. Pravdepodobne vám bude chýbať, keď bude preč; Aj keď sa najprv javí ako pasívne-agresívny buzzkill, jeho postava má odmeňujúcu hĺbku, čím ďalej ho spoznávate.

Poznač si to Diskotéka Elysium nemá žiadne skutočné bojové sekvencie. Na rozdiel od klasickej CRPG Planescape: Torment (jeho častý porovnávací náprotivok), taktický boj nie je ani dostupnou možnosťou, pričom kontroly schopností poháňané kockami slúžia na každú výzvu. Áno, môžete ich premôcť podľa vlastného uváženia, hoci zlyhania odhaľujú ich vlastné produktívne výsledky a zvyčajne nie sú tou pravou slepou uličkou. Zaujímavé je, že správne slepé stavy robiť existujú, čo sa zdá trochu pripomínajúce klasické dobrodružstvá typu Sierra typu point-and-click, a k prerušeniu hry dôjde vždy, keď sa vaše zdravie alebo morálka zhoršia. Našťastie, liečivé predmety môžu doplniť obe tieto rezervy a starostlivé prehľadávanie prostredia ich odhalí v hojnosti.

Po vydaní BioWare Rytieri Starej republiky, bolo niečo fascinujúce na RPG bez zjavných hodov kockou. Samozrejme, toto hodnotenie je úplne falošné, pretože práve tieto rolky zapiekli do pohybov postáv a boja, žili pod kapotou, rovnako ako vo svojich neskorších hrách, napr. Dragon Age. podobne, Diskotéka Elysium neustále hádže kockou počas rozhovorov. V jednom bode našej hry sme stretli mladého dospievajúceho utečenca, ktorý má sklon ku klamstvám a zahmlievaniu. Zručnosť Drama hádzala kockou po jednej z týchto klamstiev a neprešla kontrolou. "Všetko je v poriadku, pane!" odseklo to. Rozhovor pokračoval, ticho premenený týmto krátkym zakopnutím.

Na vizuálnej fronte, Diskotéka Elysium je chaotický, ale nádherný. Všetky postavy a schopnosti obsahujú plne maľované portréty a herný svet je 3D vykreslený s patinou impresionistických ťahov štetcom. Estetika je niečo ako šialene farebná zmes Cézanna, Redona, Raja Ravi Varma, Francisa Bacona, iluminovaných rukopisov, tarotových balíčkov a ďalších. Efektívne spôsobuje, že Martinise a jej obyvatelia pôsobia neuveriteľne zastaralo a tiež mierne vypnuté, podobne ako samotná história sveta. Niektoré dobre vyzerajúce efekty počasia menia farbu mesta a hoci sú niektoré animácie postáv trochu strnulé, stále sú čitateľné z diaľky.

Učenie sa o súčasných a nedávnych udalostiach o širšej revacholskej kultúre je prinajmenšom také dôležité ako cesta vášho protagonistu sebaobjavenie a presadzovanie práva a je tu obrovské množstvo tradícií a textov na pozadí, ktoré dokresľujú jeho najzjavnejšie politické konflikty. Rasizmus, sexuálne útoky a drogová závislosť sú aktuálne témy, rovnako ako tie, ktoré sa venujú láskavosti, láske, romantike a charite. Niektorí citliví hráči sa môžu zdráhať niektorému znepokojivejšiemu obsahu a všetci by sa mali pripraviť na zážitok orientovaný na zrelé témy.

Bodovaním hry bod po bode možno interpretovať kvalitu ako súbor stavebných kameňov, ktoré tvoria celý zážitok. Vec je, Diskotéka Elysium v tomto ohľade uniká sebavedomému zhrnutiu. Je skutočne jednoduchší, než vás jeho zdanlivá zložitosť môže viesť k zamysleniu, a odlišné herné štýly menia cestu oveľa viac ako jej koniec. Isté flubs tiež kazia nepoškvrnené kúzlo – napríklad činy, ktoré boli spáchané bez Kena po vašom boku, môžu byť neskôr označené ako keby tam bol na prvom mieste. Zložité kontroly zručností pri 3 % sa môžu uspokojiť so záchranou pacienta a 97 % kontrol zlyhá až príliš veľakrát. Počas mnohých, mnohých častí nášho hrania sa nám pomaly trmácanie medzi polárnymi oblasťami Martinaise zdalo úplne nudné a nudné a mechanik s rýchlym pohybom by bol ocenený. Okrem toho, zatiaľ čo niektoré postavy sa objavujú alebo menia polohu medzi dňami, väčšina z nich je relatívne statická, sedia na prepravnom kontajneri alebo sa večne opierajú o stĺp. Napokon, obmedzený hlasový prejav je divoko nekonzistentný a hra by sa pravdepodobne zlepšila iba vtedy, keby bola namiesto toho len textová. Tie dobré sú dobré, ale tie zlé vystupujú ako amatérske, nešikovné a/alebo nútené.

O tom niet pochýb Diskotéka Elysium nie je stavaný pre všetkých. Obsahuje dobre pozorované poznatky o zneužívaní návykových látok, vzťahoch a zotavovaní sa z traumy – veľmi citlivých témach, ktorých závery zasiahnu niektorých ľudí oveľa silnejšie ako iných. Tí, ktorí sú nimi silne ovplyvnení, sa pravdepodobne budú cítiť uznaní a menej osamelí – pravdepodobne ide o jeden z najvyšších plášťov chvály, aký možno umeleckému dielu udeliť. Je to ako stvorené na to, aby vyvolalo túto špecializovanú odpoveď, napísanú s múdrosťou a frustráciou, hnevom a poetickou vitalitou. Na druhej strane sú hráči, ktorí sa budú cítiť vystresovaní a obmedzovaní jeho častou neprehľadnosťou mechanika, občasná chyba alebo nekonzistentnosť, možno chladne reagovať na určité jej vlastnosti rozprávanie. Iní, najmä netrpezliví, sa môžu cítiť potrestaní alebo sa môžu nudiť. Je to naozaj hazard typu všetko alebo nič. Napriek tomu, aj pre tých, ktorí nemajú skúsenosti s textovo náročnými CRPG, je ťažké si predstaviť, že niekto nenájde aspoň niečo obdivovať v Diskotéka Elysium. Dôrazne sa odporúča a určite budete GOTY uchádzačom.

Diskotéka Elysium je k dispozícii iba na Steame pre PC, aj keď na vydaniach na ďalších platformách sa zjavne pracuje. Digitálna PC kópia bola poskytnutá Screen Rant na účely kontroly.

Naše hodnotenie:

4,5 z 5 (musíte hrať)

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi