Každá hra Star Wars je momentálne vo vývoji

click fraud protection

Electronic Arts (EA) oficiálne ukončené Visceral Games - predtým známy ako EA Redwood Shores - a momentálne prebieha prerábanie bez názvu štúdia Hviezdne vojny hra s EA Vancouver, ktorá prevzala vedenie a získala podporu od iných vývojárskych spoločností vlastnených EA. Náhle rozhodnutie zavrieť bývalého Mŕtvy priestor vývojár sa stretol so zmätkom a kritikou zo strany spotrebiteľov aj profesionálov v tomto odvetví, najmä preto, že vydavateľ plánuje prerobiť hru z toho, čo by mohlo byť NezmapovanýAkčný dobrodružný titul v štýle niečoho, od čoho sa očakáva, že bude podobný živej službe, potenciálne naplnený mikrotransakciami a loot boxmi spolu s možným komponentom pre viacerých hráčov. Môže to trvať roky, kým sa táto hra konečne dostane na pulty, ale nie je jediná Hviezdne vojny videohra na obzore.

Spoločnosť Walt Disney Company získala Lucasfilm, spolu so všetkými jeho aktívami a dcérskymi spoločnosťami, v októbri 2012 a účinne zatvorila vlastný vývojár videohier a vydavateľ LucasArts o niekoľko mesiacov neskôr v apríli 2013. The Mouse House potom nasledujúci mesiac uzavrel exkluzívnu viacročnú licenčnú zmluvu s EA prostredníctvom Disney Interactive Studios, čo v podstate dáva vydavateľovi so sídlom v Redwoode voľnú ruku rozvíjať

Hviezdne vojny hry pre hlavný herný trh (nie pre mobilné zariadenia) bez konkurencie. Krátko nato EA zaviazalo svoje interné štúdiá – konkrétne DICE a Visceral Games – pracovať na samostatných hrách zasadených do novovytvoreného kanonického vesmíru. Teraz však uzavretie Visceralu vyvoláva otázku, aké hry sú momentálne/stále vo vývoji?

Séria Battlefront od DICE

EA oznámilo na E3 2013, že prvá hra, ktorá bude vydaná v rámci ich novej dohody, bude Battlefront Star Wars, reboot rovnomennej hernej série Pandemic Studios vyvinutej spoločnosťou EA DICE a zasadený do originálu Hviezdne vojny trilógia. Battlefront vydaný v roku 2015 spolu s J.J. Abramsov Star Wars: Sila sa prebúdza, s pokračovaním, Star Wars Battlefront II, ktorý vyjde budúci mesiac. Zatiaľ čo prvá hra bola určená len pre viacerých hráčov a zameriavala sa výlučne na udalosti, ktoré sa odohrali počas galaktickej občianskej vojny, Battlefront II prináša originálny príbeh odohrávajúci sa medzi udalosťami Návrat Jediho a Sila sa prebúdza.

Battlefront II sa odohráva krátko po zničení druhej Hviezdy smrti a sleduje skupinu Imperiálnych špeciálnych síl známu ako Inferno Squad, s hráčmi, ktorí prevzali kontrolu nad imperiálnym dôstojníkom Iden Versio. Pokračovanie sa považuje za kánon a rozširuje mýtus, ktorý zostal z originálu Hviezdne vojny trilógia. Lucasfilm chce tieto hry využiť na vyplnenie medzier medzi trilógiami a zároveň poskytnúť fanúšikom zábavnú hru. Vzhľadom na to, aký úspešný bol prvý diel a aký veľký humbuk je okolo pokračovania, je určite možné, že EA DICE vydá ďalšie Battlefront hra v čase od Abramsa Star Wars: Epizóda IX príde do kín v roku 2019, aby zavŕšil trilógiu.

Respawnova hra Star Wars bez názvu

Respawn Entertainment - štúdio, ktoré vytvorili bývalí manažéri Infinity Ward Jason West a Vince Zampella - vtrhli na scénu so svojimi Titanfall séria v roku 2014. Hoci nie sú štúdiom vo vlastníctve EA, boli pôvodne financované prostredníctvom partnerského programu vydavateľa, a preto dostali povolenie vytvoriť si vlastný Hviezdne vojny hru na základe licenčnej zmluvy medzi EA a Lucasfilm. Vývoj na bez názvu Hviezdne vojny Hra pravdepodobne začala približne v čase jej oznámenia v roku 2016. A zatiaľ čo podrobnosti sú v tejto fáze zriedkavé, bolo potvrdené, že ide o akčný dobrodružný titul z pohľadu tretej osoby.

Vychádzajúc z histórie Respawn s ich hyperaktívnosťou Titanfall série, ako aj históriu vedenia štúdia s Call of Duty franšízy, je pravdepodobné, že ich bez názvu Hviezdne vojny hra bude založená na multiplayeri. Avšak vzhľadom na to, že hru špecificky identifikovali ako akčný dobrodružný titul, je tiež možné, že nehnuteľnosť je vyvíjaná ako hra pre jedného hráča. A čo viac, Stig Asmussen, vývojár, ktorý vedie projekt, strávil väčšinu svojej kariéry prácou Boh vojny - akčná dobrodružná séria z pohľadu tretej osoby - pre Sony Santa Monica. Keďže Respawn nemá názov Hviezdne vojny hra môže byť pre jedného hráča, je možné, že EA nechcelo dvoch pre jedného hráča Hviezdne vojny hry vo vývoji, čo mohlo prispieť k ich rozhodnutiu ukončiť Visceral Games. Koniec koncov, EA nemôže prerobiť hru Respawn rovnakým spôsobom, ako to urobili Visceral, pretože nevlastnia štúdio.

Hra Star Wars bez názvu od EA Vancouver

Mŕtvy priestor a Battlefield Hardline vývojár Visceral Games začal pracovať na ich untitled Hviezdne vojny hra (kódové označenie Projekt Ragtag) v roku 2013, pričom štúdio nakoniec prizvalo bývalú kreatívnu riaditeľku Naughty Dog Amy Hennigovú, aby dohliadala na produkciu titulu. Hra bola opísaná ako lineárny, akčný dobrodružný titul, ktorý sa odohráva krátko po udalostiach z r Nová nádej. EA Motive - nové štúdio zamerané na akčné dobrodružstvo, ktoré založil bývalý Assassin's Creed producentka Jade Raymond v roku 2015 - bola prizvaná, aby pomohla viesť príbeh. Prvá várka záberov z hry bola uvedená na E3 2016, no napriek veľkému záujmu o projekt (najmä po zrušení Hviezdne vojny 1313), EA ukončilo Visceral Games a previedlo majetok na novovytvorené štúdio EA Vancouver.

EA Vancouver, spolu s pomocou niekoľkých ďalších štúdií vlastnených EA, je teraz v procese prepracovania hry a jej zmeny od jeho príbehovej povahy k niečomu, čo bude prístupnejšie a príjemnejšie pre bežných spotrebiteľov (čítaj: nie jeden hráč). Súdiac podľa prílišné spoliehanie sa odvetvia na DLC a mikrotransakcie, najmä so systémom progresie v Star Wars Battlefront II, EA Vancouver je bez názvu Hviezdne vojny hra bude s najväčšou pravdepodobnosťou prerobená ako hra pre viacerých hráčov. Nie je jasné, či Hennig zostane v tomto bode zapojený do projektu, ale hra určite nesplní svoje pôvodne plánované vydanie FY2019. Bohužiaľ nie je možné povedať, kedy sa hra dostane na pulty obchodov.

The Old Republic od BioWare

BioWare je štúdio zodpovedné za tvorbu pravdepodobne najuznávanejší Hviezdne vojny hra všetkých čias: Star Wars: Knights of the Old Republic. Hra vydaná v roku 2003 a poskytla hráčom príbeh, ktorý konkuruje filmom. Pokračovanie vydané nasledujúci rok od Obsidian Entertainment s názvom Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lordsa potom MMORPG zahŕňajúce celú časovú os vydanú v roku 2011 s názvom Star Wars: The Old Republic. Hra prevzala pre Hviezdne vojny galaxie ako de facto Hviezdne vojny MMO a podporuje sa dodnes. Na rozdiel od Battlefront a všetky ostatné hry vo vývoji v EA, Stará republika je súčasťou Legendy Star Wars (predtým známy ako Expanded Universe), čo znamená, že to nie je kánon. Vzhľadom na to bývalá KotOR a Mass Effect hlavný spisovateľ Drew Karpyshyn sa však v roku 2015 vrátil do vlajkovej lode štúdia BioWare v Edmontone, aby pomohol udržať najnovšie IP štúdia, Hymna, je možné, že by mohli vyrobiť ďalšie Hviezdne vojny hru v budúcnosti.

Kľúčové dátumy vydania
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Dátum vydania: 17. november 2017

Najlepšie vzácne brnenie v Baldur's Gate 3: Miesto a ako ho nájsť

O autorovi