Vzostup a pád (a vzostup) dobrodružných hier typu Point-and-Click

click fraud protection

Dobrodružné hry typu point-and-click zaberajú jedinečný priestor vo videohernom priemysle a kombinujú hrateľnosť sústredené okolo prieskumu a riešenia hádaniek s napínavými príbehmi o dobrodružstve, záhadách a objav. Dobrodružné hry ako napr Mystalebo Tajomstvo Opičieho ostrova, ktorý v 90. rokoch prudko vzrástol na popularite, zdalo sa, že je na pokraji vymretia, keďže pokročilá 3D počítačová grafika sa stala normou. V posledných rokoch však žáner adventúr typu point-and-click prešiel oživením vďaka štúdiám ako Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games a ďalší nezávislí vývojári, ktorí v rámci tohto jedinečného herného média posúvajú hranice rozprávania, umeleckého smerovania a puzzle dizajnu.

Rovnako ako v prípade mnohých iných videohier zameraných na rozprávanie, aj dobrodružstvá typu point-and-click za veľa vďačia textové dobrodružstvá/interaktívna fikcia, kodifikované hrami zo 70. rokov ako napr Kolosálne dobrodružstvo v jaskyni a Zork I: The Underground Empire. V týchto hrách hráči čítajú popisy rôznych oblastí a potom interagujú s predmetmi a funkcie v nich zadávaním textových príkazov, ako napríklad „Choď na sever“, „Zdvihni lampu“ alebo „Skontroluj Inventár."

Interaktívne varianty beletrie ako napr Pešiak,Hobit, a Väzeň II zaviedli ilustrácie ako doplnok svojich textových rozprávaní, pričom Kráľovské hľadanie hry vydané spoločnosťou Sierra Entertainment predstavil skutočné grafické prostredia, v ktorých mohol hráč pohybovať svojou postavou pomocou šípok na klávesnici. Týmto titulom však chýbalo rozhranie point-and-click ikonické pre celý žáner. Tento konkrétny skok vpred v hrách sa stal možným v roku 1984, keď prvý Apple Macintosh predstavil koncept počítačovej pracovnej plochy založenej na ikonách, ovládanej klávesnicou aj myšou.

Rané dobrodružné hry typu Point-and-Click v 80. rokoch 20. storočia

Podľa tohto článku na Adventure Gamers.com, jedným z prvých skutočných dobrodružstiev typu point-and-click bola hra pre Apple Macintosh s názvom Začarované žezlá, fantasy titul, v ktorom hráči môžu interagovať s objektmi v herných vizuáloch kliknutím na ne. Postupné hry pridali všestrannejšie a komplikovanejšie spôsoby, ako môžu hráči „ukazovať“ a „klikať“, zavádzajúce vizuálne inventáre a tlačidlá so slovesnými príkazmi, ako napríklad „otvoriť“ a „hovoriť“.

Bola to dobrodružná hra B-Movie Maniac Mansion, publikované v roku 1987 Lucasfilm Games, ktoré skutočne vyvinulo point-and-click adventúru do jej modernej podoby. Maniac Mansion Umožnite hráčom kliknúť na výber slovies v príkazovom rozhraní, aby "nastavili" svoju ikonu myši. Potom mohli kliknúť na časti grafiky hry, aby interagovali s prostrediami a riešili hádanky.

LucasArts a zlatý vek dobrodružných hier typu Point-and-Click v 90. rokoch

Lucasfilm Games, nakoniec premenované na LucasArts, rýchlo ovládli trh dobrodružných hier tituly ako napr Tajomstvo Opičieho ostrova, Indiana Jones a osud AtlantídySam a Max vyrazili na cestu. Boli to väčšinou nenáročné hry postavené na filozofii dizajnu, s ktorou mohli hráči voľne experimentovať rôzne riešenia hádaniek bez obáv zo zabitia ich postáv alebo narušenia ich schopnosti pokrok. Hry, ktoré nepochádzajú od LucasArts, ako napríklad Revolution's Pod oceľovou oblohou (s umením ilustrátora Daniela Gibbonsa), Zlomený meč franšízy a prispôsobenie Nemám ústa a musím kričať (predsedá sám Harlan Ellison) pridal do žánru adventúr typu point-and-click temné a zrelšie témy spolu s úžasnými 2D vizuálmi a animáciami.

Ako LucasArts, Revolution a ďalšie herné štúdiá zdokonaľovali herný model, ktorý zaviedli Maniac Mansion, iní vývojári využívali nové grafické možnosti, ktoré umožňovali disky CD-ROM na vytváranie rôznych paradigiem dobrodružstiev typu point-and-click. 7. hosť, hororová mysteriózna hra od Trilobyte Games a Myst, vedecko-fantastické dobrodružstvo vytvorili Rand a Robyn Millerovci, obaja použili predrenderované 3D obrázky, Full Motion Video klipy a zábery živí herci, aby vytvorili úžasné prostredia, ktorými sa hráči môžu preklikať z pohľadu prvej osoby perspektíva. Tieto dve hry odštartovali celý podžáner logických dobrodružstiev z pohľadu prvej osoby, ako napríklad Douglas Adam's Hviezdna loď Titanic a inšpiroval vývojárov adventúr zo starej školy, ako je LucasArts, aby experimentovali s 3D aktívami v hrách ako napr Grim Fandango.

Pád a neustále oživenie dobrodružstiev typu Point-and-Click

Keďže videohry s 3D grafikou v reálnom čase boli čoraz sofistikovanejšie, popularita 2D logických adventúr z pohľadu tretej osoby a predrenderovaného 3D hry ako tie Myst séria ubudlo až do tej miery, že niektorí komentátori na začiatku 21. storočia tvrdili, že adventúry typu point-and-click sú odsúdené na zánik. Namiesto toho žáner adventúr typu point-and-click skončil v 10. rokoch 20. storočia, aby prežil a dokonca sa oživil vďaka úsiliu fanúšikov adventúr a vývojárov, ktorí sa stále zaujímajú o skúmanie tohto média.

Keď sa LucasArts odklonili od dobrodružstiev typu point-and-click, bývalí absolventi spoločnosti vytvorili nezávislé štúdiá, ktoré udržiavali tento žáner nažive. Double Fine, ktorú založil Tim Schafer, vydala remasterované verzie klasiky LucasArt, ako je Deň chápadla, spolu s originálnymi adventúrami ako napr Zlomený vek. Telltale Games vytvorili pokračovania hry Ostrov opíc a Sam a Max franšízy, a zároveň pripraviť celé knižnice rozvetvených príbehových hier upravených z franšízy ako napr Chodiaci mŕtvy,pohraničie, a Minecraft. Ďalší vývojári moderných adventúr zahŕňajú Wadjet Eye Games, tvorcovia hry Blackwell séria a tematika mestskej fantasy Neprihlásený, a Tequila Works, tvorcov vražednej maškarnej hry Sexy brutalita.

Budúcnosť dobrodružných hier typu Point-and-Click vyzerá jasne

Opätovný nárast popularity tohto žánru adventúr typu point-and-click možno pripísať niekoľkým faktorom. Po prvé, hráči nostalgickí za dobrodružstvami, ktoré hrali v 80. a 90. rokoch, dychtivo hltali pokračovania, remastre a remaky klasík, ako napr. Ostrov opíc hry. Po druhé, Kickstarter a ďalšie crowdfundingové platformy uľahčili vývojárom point-and-click adventúr financovať ich špecializované tituly. Po tretie, moderné smartfóny a tablety s dotykovými obrazovkami sú herné platformy, ktoré sa dobre hodia na rozhrania dobrodružstvá typu point-and-click, ktoré umožňujú hráčom doslova natiahnuť ruku a hrabať sa do predmetov a postáv v hre hra.

Ďaleko od vymretia, point-and-click adventúry sú teraz pevným pilierom herného priemyslu, žánru pre hráčov. ktorí sa zaujímajú o príbehy o záhadách a výzvach prekonaných skôr dôvtipom a logikou než násilím a reflexy. Keď sa náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu stanú dostupnejšími, žáner môže dokonca prejsť novým vývojom ako najnovší Remake VR Myst zdá sa, že predznamenáva.

Zdroj: Dobrodružní hráči

Veľkonočné vajíčko z Far Cry 6's Assassin's Creed je Smrtonosná pasca

O autorovi