Príbeh FFXIV sa možno tento rok skončí, naznačuje režisér

click fraud protection

Final Fantasy XIV Režisér a vydavateľ Naoki Yoshida oznámil „ukončenie“ prebiehajúceho príbehu hier, ale tento príbehový záver zrejme nebude skutočným koncom populárnej MMO. Final Fantasy XIV je mimoriadne populárny MMO diel v historickej franšíze Final Fantasy, ktorý má od svojho slávneho vydania v auguste 2013 silnú hráčsku základňu. Shadowbringers je najnovší príbeh v rámci hry, ktorý bol vydaný v júli 2019.

Režisér Naoki Yoshida bol s Final Fantasy XIV od svojho opätovného uvedenia na trh v auguste 2013 po tom, čo bola v roku 2010 vydaná pôvodná verzia hry s názvom „1.0“, ktorá bola všeobecne negatívne prijatá fanúšikmi aj kritikmi. To viedlo Square Enix k tomu, aby ho postavil do čela projektu, kde sa rozhodol, že najlepším postupom bude postaviť novú verziu hry od základov pre úplné opätovné vydanie. Po trojročnom vývojovom období a rôznych beta spusteniach bola spustená zostava 2.0 pod názvom Final Fantasy XIV: Znovuzrodená ríša k všeobecne pozitívnej kritickej a hráčskej odozve. Odvtedy bolo celkovo osem rozšírení a opráv, ktoré pokračovali v príbehu hry a zároveň vylepšili hru pre milióny hráčov. Najnovšia z nich bola

Patch 5.0, ktorý začal Shadowbringers dejová línia.

V novoročnom spravodajskom príspevku na Square EnixNa webovej stránke Naoki Yoshida škádlil potenciálny záver príbehu hry a zároveň naznačil, čo by mohlo prísť k takmer desaťročí starej MMO. Yoshida povedal: "Pozorne sledujte pokrok tímu v tomto roku, pretože udalosti sa opäť rozvinú do vzrušujúceho a neočakávaného „konca“. (K príbehu, nie k samotnému FFXIV!)". Pokračuje v škádlení ďalších noviniek na túto tému na nadchádzajúce Final Fantasy XIV Ukážka oznámenia ktorá je naplánovaná na február. To môže znamenať oboje Shadowbringers sa blíži ku koncu a na obzore je nový príbeh pre mnohých oddaných fanúšikov hry, resp môže to byť začiatok úplne novej naratívnej kapitoly hry, ktorá presahuje zámenu jednej úlohy ďalší.

Každý z Final Fantasy XIVRozšírenia pridali ambiciózne príbehy a funkcie do hry a všetky boli chválené hráčmi ako vítané doplnky do hry. Hráčska základňa sa v priebehu rokov neustále rozrastala vďaka tomu a skutočnosti, že tím vývojárov hry, vedený samotným Naokim Yoshidom, je veľmi aktívny a vnímavý. v rámci komunity sa uistite, že vydávajú požadované funkcie a rozšírenia do hry, ktoré majú na veľmi vysokej úrovni pre ich množstvo predplatiteľov.

Od pridania do projektu ako riaditeľ a vedúci vydavateľ v roku 2010 Yoshida neúnavne pracoval zachovať Final Fantasy XIV na vysokej úrovni v porovnaní s katastrofálnym vydaním pôvodnej verzie. Dokonca si dal záležať, aby sa po niekoľkých rokoch prevádzky neprispôsobil free-to-play modelu, ako to robia mnohé MMO hry. udržiavať hru a jej priebežný obsah na vyššom štandarde hrania, o ktorom si myslí, že je to možné v rámci voľnej hry Model. Táto oddanosť častému obsahu a jeho kvalite udržala hru životaschopnú, čo jej umožnilo zostať populárnou aj dnes. V júli 2020 Square Enix oznámil, že hra zasiahla 20 miliónov predplatiteľov. Podľa novoročného príspevku Yoshida nemajú ani v pláne spomaliť hru, čo je dobrá správa pre mnohých hráčov.

Zdroj: Square Enix

Každá frakcia v Pánovi prsteňov: Vzostup do vojny (a ktorú by ste si mali vybrať)