Shadowbringers je skvelá hra, ale nie je to najlepšia Final Fantasy hra

click fraud protection

Final Fantasy XIV Shadowbringers dostáva takmer univerzálnu chválu za kvalitu príbehu a hrateľnosti, vďaka čomu je jedným z nich najlepšie Konečná predstava hry všetkých čias - ale nie je to najvyššie hodnotené v sérii, podľa Metakritický. Tento titul patrí k nedocenenej klasike, ktorá, nebyť zvláštneho dátumu vydania, kedy práve prišiel po tom, čo PlayStation 2 otriasla svetom konzoly, pravdepodobne by to bol väčší komerčný úspech, ako doteraz bol. To je správne - Final Fantasy IX je vlastne najvyššie hodnotenou hrou zo série.

Pre tých, ktorí hrali FF9, to pravdepodobne nie je veľké prekvapenie - mnohí fanúšikovia majú tendenciu súhlasiť s tým, že je to prinajmenšom jeden z najlepších titulov franšíza kedy vyprodukovala, aj keď ide o rozdeľujúcu tému vzhľadom na počet vstupov do série sú. Zatiaľ čo ľudia si často pamätajú zvláštny, zdeformovaný grafický štýl FF9 menej nostalgickým spôsobom, aspoň čiastočne to súvisí s tým, že hra vyšla ako a Titul PS1 mesiace po tom, čo PS2 debutovala s výrazne vylepšenou grafikou vo všetkých svojich vydaniach. Pre sériu, ktorá sa preslávila posúvaním hraníc grafiky – verte tomu alebo nie,

FF7 v celej svojej hranatej sláve bol vo svojej dobe absolútnym zázrakom - mať FF9 zaostáva za estetikou hier pre PS2, ktorá určite poškodila počiatočné prijatie hry napriek tomu, že sa nakoniec predalo viac ako 5 miliónov kópií.

FF14Shadowbringers v skutočnosti si dosť požičiava od niektorých z nich FF9bije aj rozprávanie. Bez toho, aby som zachádzal príliš hlboko do spoilerov, FF14 Shadowbringers Vidí, ako sa hrdinovia z rôznych svetov pokúšajú zachrániť svojich vlastných ľudí tým, že obetujú tých, ktorých považujú za „nižších“, pre seba. Tento prvok bol hlavným základným tematickým záujmom FF9 až po prvky rôznych svetov a dokonca aj darebákov - ShadowbringersEmet Sech a FF9's Kuja - zdieľajú osobnostné črty a spôsoby. Pre tých, ktorí milovali Shadowbringers a chcete viac tohto štýlu rozprávania, FF9 je silnou voľbou ako pokračovanie.

Okrem porovnávania však existuje dôvod FF9 odolal skúške času. Zostavuje možno najeklektický odliatok, aký bol kedy vyrobený v a Konečná predstava hru a robí to spôsobom, ktorý zdôrazňuje ich slabé stránky, nie ich silné stránky. Žiaden člen strany nie je tentoraz skutočne „vyvoleným“ – všetci mali svoje problémy a svoje chyby a aby prežili, musia spolupracovať a nie závisieť od jedného hrdinu, ktorého si vybrala božský. Bola to odvážna voľba, keď hra vyšla v roku 2000, takmer pred dvoma desaťročiami, a zostáva ňou dodnes. Jasný a farebný dizajn postavy, steam punk a svet inšpirovaný rozprávkami a podceňovaný systém prispôsobenia schopností, to všetko pomohlo vytvoriť FF9 ako jeden z najväčších všetkých čias - alebo najväčší, podľa toho Metakritický.

Samozrejme, FF14 Shadowbringers je tiež neuveriteľné - hra by sa neskončila 16 miliónov hráčov keby to tak nebolo. Hranice medzi týmito dvoma hrami v kategóriách, v ktorých sa im darí, sú prinajlepšom malé. FF9 má celkové hodnotenie 94 Metakritický; FF14 Shadowbringers prichádza tesne pod ním na 92, remizoval s FF10, FF12, FF7 (s Remake FF7čakanie v krídlach) a FF6 Advance za druhé miesto. Vo franšíze, ktorá často produkovala niektoré z najlepších JRPG, aké kedy boli vyrobené, je potrebné argumentovať pre všetky tieto tituly a ešte viac, ako pre najlepší Square Enix, aký kedy vyrobil.

To je však na iný deň. Zatiaľ sa jednoducho oplatí podotknúť, že za všetku tú zaslúženú pochvalu FF14 Shadowbringers dostáva, nie je to ani najvyššie hodnotené Konečná predstava hra v histórii franšízy. To nie je ani trochu proti Shadowbringers - je to pripomienka, že každý fanúšik, ktorý zmeškal FF9 keď bol prvýkrát vydaný v júli 2000, aby ho vyskúšal teraz, keď bol prenesený na Nintendo Switch a ďalšie platformy. FF9 akosi zostáva jedným z najviac dôsledne nedocenených Konečná predstava tituly a ako najvyššie hodnotené Konečná predstava hra, ktorá by jednoducho nemala stáť.

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi