Prečo je Wasteland 3 lepšia Fallout hra ako Fallout 4

click fraud protection

Pôvodné Spad nebolo prvé izometrické RPG, ale urobilo veľký rozruch v tomto odvetví pre vášnivých hráčov aj príležitostných hráčov. Spad nastaviť nový štandard, vďaka ktorému sa hráči vracajú na opakované hry. Vo svete, ktorý Interplay Entertainment vytvorila, bolo niečo, na čo sa nedalo zabudnúť. Bohužiaľ, séria sa nakoniec odklonila od toho, čo robilo originál tak dobrým.

Málo známy fakt o Spad je, že išlo o duchovného nástupcu hry tzv Pustina ktorý vyšiel v roku 1988. Tvorcovia Pustina si nemohli ponechať práva na svoj titul, a tak vytvorili Spad byť štylisticky a mechanicky podobný, pričom je stále vlastným jedinečným zážitkom. O niekoľko desaťročí neskôr, potom Fallout's práva začala vlastniť Bethesda, jej pôvodný tvorca Brian Fargo sa vrátil k svojej prvej post-apokalyptickej RPG franšíze a produkoval Pustina 2 a 3.

Zatiaľ čo mnohí hráči milovali Výpadok 4 pre svoju plynulú akciu a dobre spracovaný svet sa iní sťažovali, že sa im hra nepáči Spad už viac. Nadobudol identitu viac v súlade s priemernou strieľačkou z pohľadu prvej osoby ako sci-fi RPG. Teraz, s nedávnym vydaním

Pustina 3, otázka znie: Je Pustina 3 lepšie Spad hra než Fallout 4?

Čo robí Fallout 4 inak ako originál

Výpadok 4 nie je zlá hra, ale v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi je dosť zjednodušená, čiastočne preto, že hovorí hlavná postava. V predošlom Spad hry, NPC postavy často dostávali hlasy, ale hlavný hrdina bol ticho, aby sa hráč mohol skutočne vidieť v osobe, ktorú vytvorili. Keď bola iniciovaná komunikácia s NPC, hráči si museli prečítať textovú stenu zobrazujúcu rôzne možnosti odozvy a vybrať tú, ktorá im najviac vyhovovala. To spôsobilo množstvo rôznych odpovedí a reakcie NPC, ktoré bolo ťažké predvídať. Výpadok 4 neruší možnosti dialógu, ale obmedzuje sa na obmedzený počet odpovedí, čo znamená, že chýba komplexnosť.

Ďalší dôležitý aspekt originálu Spad hráči si cenili strategický boj a budovanie postavy. Bojovať v Výpadok 1 bol ťahový, keďže Výpadok 4 je strieľačka z pohľadu prvej osoby s niekoľkými nenásilnými riešeniami konfliktov. Rovnako tak budovanie postavy v Výpadok 1 bol o nácviku konkrétnej akcie v priebehu času. Výpadok 4 odstraňuje to a nahrádza to systémom, ktorý odmeňuje hráčov za zabitie a dokončenie misie, a potom ich poveruje použitím bodov do malého zoznamu nesúvisiacich zručností. Cvičenie akcie sám v Výpadok 4 nerobí nič pre to, aby bola táto akcia efektívnejšia.

Čo robí Wasteland 3 lepšou Fallout hrou?

Pustina 3 možno považovať za návrat do formy pre túto sériu. Všetko, čo hráči na origináli milovali Spad hry sú prestavané vlastným spôsobom. Hráči si opäť môžu vytvárať svoje vlastné špecializované postavy, budovať špecifické schopnosti a črty, prehovárať si cestu do problémov a von z nich a mať plnú kontrolu nad bojom na bojisku. Možnosti hráčov sú široké a rozmanité a na konci ich cesty môžu hráčov dostať na dramaticky odlišné miesta. Pustina 3 nie je len o kosení nepriateľov, pretože nie je dostatok munície a hráči nie sú nezničiteľní. Boj proti všetkým si vyberie daň a správa zdravia a sily si vyžaduje viac než len používanie liečivých predmetov alebo jedenie jedla.

Pustina 3 a Výpadok 4 obaja majú spoločníkov s rôznymi schopnosťami, ale iba Pustina 3 umožňuje hráčom komunikovať s nimi na osobnej úrovni. Títo spoločníci hrajú s inými systémami v hre a vzťah hráča s nimi ovplyvní ich užitočnosť v rôznych situáciách. Pustina funguje tak, aby sa ubezpečil, že hráč môže hrať hru tak, ako to uzná za vhodné, namiesto toho, aby bol tlačený do nejakých špecifických ciest. Pustina 3 je skutočne cesta od začiatku do konca a na základe koreňov franšízy je lepšia Spad hra ako Výpadok 4.

Producent Persona prináša veľké novinky k 25. výročiu seriálu budúci rok