Recenzia 'Silent Hill: Revelation 3D'

click fraud protection

Silent Hill: Revelation nedokáže pozdvihnúť žiadny prvok série prostredníctvom adaptácie obrazovky – v tom, že žiadna z postáv, mýtus alebo preklenujúci príbeh nie sú lepšie.

Režisér Michael J. Bassett vstúpil do desivého sveta videohier, z ktorých sa stala filmová franšíza Tichý kopec s jeho najnovším filmom, Silent Hill: Revelation 3Dpokračovanie filmu Christopha Gansa z roku 2006 o titulárnom (a zvrátenom) meste. Adaptácie videohier už dlhú dobu prinášajú ohromujúce zážitky na veľkej obrazovke (a rovnako nevýrazné návraty do kín, pretože režiséri (najznámejší Uwe Boll) ukradli jednu známu hernú nehnuteľnosť po druhom (Sám v tme, BloodRayne, Dom mŕtvych).

Mnohé z týchto filmov boli pri implementácii zdrojového materiálu bizarne selektívne (pozri Doomsekvencia FPS); avšak s tým, ako sa videohry stávajú viac filmovými v prezentácii (a snažia sa povedať viac emocionálne pôsobivé príbehy), začínajú sa hranice medzi zábavou na veľkej obrazovke a interaktívnou zábavou rozmazať. Pokiaľ ide o skreslenie reality,

Tichý kopec sa perfektne hodí, ale Bassett úspešne rozmazal hranice medzi filmom a hrou – priniesol film, ktorý poskytuje skvelé (a desivé) Tichý kopec skúsenosti s strašidelnými príšerami a pôsobivým príbehom pre nehráčov?

bohužiaľ, Silent Hill: Revelation 3D je zmesou strašidelných a priam strhujúcich vizuálnych scénok spojených s melodramatickými dialógmi a príliš komplikovaným príbehom. Na každý zaujímavý moment tvora, ktorý Bassett predstavuje, existuje jedna alebo dve dlhé scény spletitých a táborová expozícia, ktorá namiesto zvyšovania napätia prináša prevracajúce výmeny názorov a poskytuje neúmyselné smeje sa. Výsledok? Film, ktorý sa dá ľahko odporučiť fanúšikom hry (Bassett ponúka rozmanitú zmes stretnutí s tvormi), no nespĺňa potrebné kritériá pre masovú príťažlivosť pre nehráčov.

Kit Harington a Adelaide Clemens vo filme Silent Hill: Revelation 3D

Hoci s rokom 2006 existuje množstvo väzieb Tichý kopec v Zjavenie, film začína Heather Mason (hrá Adelaide Clemens) - strážené "nové dievča" v meste. Fanúšikovia hry si budú pamätať Heather ako hlavnú postavu Silent Hill 3a mnoho rovnakých príbehových prvkov sa skúma vo filmovej adaptácii. Avšak namiesto cestovania do Tichý kopec v snahe pomstiť smrť svojho otca, Zjavenie oveľa priamejšie sa zaoberá Heatheriným pôvodom: v deň svojich osemnástich narodenín je nútená konfrontovať svoju tajomnú minulosť. Heatherino hľadanie odpovedí vedie k Tichý kopec Iný svet, kde sa spolu s priateľom Vincentom (Kit Harington) stretne tvárou v tvár s vodcom kultu Claudiou Wolf (Carrie-Anne Moss) a zoznam skrútených príšer vrátane ikonického antagonistu série, Pyramid Hlava. Aby Heather prežila zdeformovanú nočnú moru zo Silent Hill, musí sa dozvedieť pravdu o svojom živote a skoncovať s neľútostnou „temnotou“.

Namiesto zvyšovania Silent Hill 3 dej s dynamickými momentmi postáv a plne sformovanou mytológiou, dej sa vo veľkej miere spolieha na prenasledovanie MacGuffina, ktoré vrhá Heather do jedného ikonického tvora tvárou v tvár za druhým. Našťastie mnohé z týchto stretnutí sú priam mrazivé a poskytujú inteligentné napätie a fascinujúce (aj keď nechutné) vizuálne predstavenie – najmä v 3D. Bassett absolútne nechty Tichý kopec horory s rozmanitou dávkou nezabudnuteľných sekvencií (najmä scéna „Dark Nurse“), ktoré prinášajú skutočne jedinečné vydesenie pre hráčov aj nehráčov.

To znamená, že bez pútavého kontextu nie je film ničím iným ako neusporiadanou skriňou príšer. Pre niekoho môžu byť pokrútené sekvencie stvorení a presvedčivé vizuálne prvky dostatočne uspokojujúce, ale pre každého, kto očakáva zdatné rozprávanie príbehov s ich strachom, Silent Hill: Zjavenie Príbeh je spleť klišé, ako aj neinšpirované zvraty, ktoré nedokážu poskytnúť zaujímavú drámu charakterov ani strhujúce budovanie sveta. Zatiaľ čo ploché postavy sú v hororových filmoch odpustiteľné (ak je strach dobrý) Zjavenie trávi príliš veľa času vzdelávaním divákov o Inom svete, franšízovom folklóre, ako aj vysvetľovaním toho, kde sa tento príbeh spája s predchádzajúcim filmom. Tieto expozičné scény spôsobujú, že film stráca akúkoľvek dynamiku vytvorenú zaujímavými scénami tvorov a len málo z týchto dialógov „vysvetlite mi zápletku“ sa skutočne vyplatí. Zatiaľ čo filmári si možno užili žmurkanie na väčšie Tichý kopec otázky mytológie v celom filme, pre účely Heatherinho príbehu sa len veľmi málo z týchto informácií zaobíde okolo a skončí tak, že príbeh zmätie namiesto toho, aby ho vylepšilo.

Temné sestry 'Silent Hill: Revelation 3D'

Pamätajte, že ide o druhý diel filmovej série. Pravdaže, tých šesť rokov medzi tým Tichý kopec a Zjavenie pravdepodobne zanechala mnohých divákov nejasných v detailoch kánonu, ale Tichý kopec hry uspeli ako pieskovisko záhad vyrozprávaných prostredníctvom sústredených príbehov poháňaných postavami. Nie je dôvod si myslieť, že podobný prístup by pre filmy nefungoval. Žiaľ, Heather a Vincent sú zaťažení takým množstvom expozícií, že Zjavenie podkopáva akýkoľvek zaujímavý vývoj, ako aj inak kompetentné výkony Clemensa a Haringtona. Podobne aj vedľajšie herecké obsadenie - medzi ktoré patrí Sean Bean a Malcolm McDowell - má len málo čo robiť, len chrliť frázy o láske a obetovaní.

Vzhľadom na to, že úspech filmu do značnej miery závisí od vizuálnej podívanosti, je ľahké ho odporučiť Silent Hill: Zjavenie v 3D. Napriek množstvu kýčovitých záberov „do tváre“, kde z obrazovky vyletujú čepele, Bassett vytvoril niekoľko prekvapivo krásnych 3D momentov. Zjavenie nie je najumeleckejšie využitie formátu, ktoré diváci uvidia celý rok, no sú tu ostré vizuálne sekvencie - jemné aj prehnané - ktoré sú absolútne vylepšené zvýšeným hĺbka ostrosti. To, či tieto vylepšené vizuálne prvky stoja za prémiový poplatok alebo nie, závisí od toho, ako nadšený je jednotlivec z filmu. 3D vstup Zjavenie neprináša ani nenarúša zážitok, ale mal by pochváliť niektoré z lepších sekvencií - pre každého, kto je ochotný zahodiť peniaze navyše.

Silent Hill: Zjavenie nedokáže pozdvihnúť žiadny prvok série prostredníctvom adaptácie obrazovky – v tom, že žiadna z postáv, mýtus alebo preklenujúci dej nie sú vylepšené (ani zaujímavejšie). Namiesto toho film uspel iba ako dobrý preklad z hry do filmu – úspešne preniesol množstvo ikonických stretnutí s tvormi do živej akcie. Ako už bolo spomenuté, fanúšikovia častí hry si pravdepodobne užijú Bassettovu vizuálnu výpravu, no väčšina divákov, ktorí nevedia oceniť režisérovu starostlivú rekreáciu Tichý kopec horory budú pravdepodobne zahltené klišé interakcie postáv a spletitý dej.

Ak ste stále na plote Silent Hill: Revelation 3D, pozrite si trailer nižšie:

-

[poll id="NN"]

-

Dajte nám vedieť, čo si o filme myslíte v sekcii komentárov nižšie. Ak ste film videli a chcete prediskutovať podrobnosti o filme bez toho, aby ste sa museli báť, že ho pokazíte tým, ktorí ho nevideli, prejdite na našu stránku Silent Hill: Revelation 3DDiskusia o spoileroch.

Sleduj ma na Twitteri @Benkendricka pre budúce recenzie, ako aj filmové, televízne a herné novinky.

Silent Hill: Revelation 3D má hodnotenie R pre násilie a znepokojujúce obrázky, určitý jazyk a krátku nahotu. Teraz sa hrá v 2D a 3D kinách.

Naše hodnotenie:

2,5 z 5 (celkom dobré)

90-dňový snúbenec: Paul odhaľuje Karineine súkromné ​​zdravotné informácie

O autorovi